diff --git a/1-js/1-getting-started/1-intro/article.md b/1-js/1-getting-started/1-intro/article.md index a15f9724..5bbe3105 100644 --- a/1-js/1-getting-started/1-intro/article.md +++ b/1-js/1-getting-started/1-intro/article.md @@ -14,7 +14,7 @@ [smart header="Почему JavaScript?"] Когда создавался язык JavaScript, у него изначально было другое название: "LiveScript". Но тогда был очень популярен язык Java, и маркетологи решили, что схожее название сделает новый язык более популярным. -Планировалось, что JavaScript будет эдаким "младшим братом" Java. Однако, история распорядилась по-своему, JavaScript сильно вырос, и сейчас это совершенно независимый язык, со своей спецификацией, которая называется [ECMAScript](http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript), и к Java не имеет никакого отношения. +Планировалось, что JavaScript будет эдаким "младшим братом" Java. Однако, история распорядилась по-своему, JavaScript сильно вырос, и сейчас это совершенно независимый язык, со своей спецификацией, которая называется [ECMAScript](https://ru.wikipedia.org/wiki/ECMAScript), и к Java не имеет никакого отношения. У него много особенностей, которые усложняют освоение, но по ходу учебника мы с ними разберёмся. [/smart] @@ -75,7 +75,7 @@ JavaScript -- быстрый и мощный язык, но браузер на Есть способы это обойти, и они раскрыты в учебнике, но они требуют специального кода на оба документа, которые находятся в разных вкладках или окнах. Без него, из соображений безопасности, залезть из одной вкладки в другую при помощи JavaScript нельзя. -
  • Из JavaScript можно легко посылать запросы на сервер, с которого пришла страница. Запрос на другой домен тоже возможен, но менее удобен, т.к. и здесь есть ограничения безопасности. +
  • Из JavaScript можно легко посылать запросы на сервер, с которого пришла страница. Запрос на другой домен тоже возможен, но менее удобен, т. к. и здесь есть ограничения безопасности.
  • @@ -107,7 +107,7 @@ JavaScript -- быстрый и мощный язык, но браузер на
  • Встроенная в браузер база данных, которая позволяет хранить данные на компьютере пользователя.
  • Многозадачность с одновременным использованием нескольких ядер процессора.
  • Проигрывание видео/аудио, без Flash.
  • -
  • 2d и 3d-рисование с аппаратной поддержкой, как в современных играх.
  • +
  • 2D и 3D-рисование с аппаратной поддержкой, как в современных играх.
  • Многие возможности HTML5 всё ещё в разработке, но браузеры постепенно начинают их поддерживать.