# Отладка в браузере Chrome Перед тем, как двигаться дальше, поговорим об отладке скриптов. Все современные браузеры поддерживают для этого "инструменты разработчика". Исправление ошибок с их помощью намного проще и быстрее. На текущий момент самые многофункциональные инструменты -- в браузере Chrome. Также очень хорош Firebug (для Firefox). [cut] ## Общий вид панели Sources В вашей версии Chrome панель может выглядеть несколько по-иному, но что где находится, должно быть понятно. Зайдите на [страницу с примером](debugging/index.html) браузером Chrome. Откройте инструменты разработчика: [key F12] или в меню `Инструменты > Инструменты Разработчика`. Выберите сверху `Sources`. Вы видите три зоны:
  1. **Зона исходных файлов.** В ней находятся все подключённые к странице файлы, включая JS/CSS. Выберите `pow.js`, если он не выбран.
  2. **Зона текста.** В ней находится текст файлов.
  3. **Зона информации и контроля.** Мы поговорим о ней позже.
Обычно зона исходных файлов при отладке не нужна. Скройте её кнопкой . ## Общие кнопки управления Три наиболее часто используемые кнопки управления:
Формат
Нажатие форматирует текст текущего файла, расставляет отступы. Нужна, если вы хотите разобраться в чужом коде, плохо отформатированном или сжатом.
Консоль
Очень полезная кнопка, открывает тут же консоль для запуска команд. Можно смотреть код и тут же запускайть функции. Её нажатие можно заменить на клавишу Esc.
Окно
Если код очень большой, то можно вынести инструменты разработки вбок или в отдельное окно, зажав эту кнопку и выбрав соответствующий вариант из списка.
## Точки остановки Открыли файл `pow.js` во вкладке Sources? Кликните на 6й строке файла `pow.js`, прямо на цифре 6. Поздравляю! Вы поставили "точку остановки" или, как чаще говорят, "брейкпойнт". Выглядет это должно примерно так: Слово *Брейкпойнт* (breakpoint) -- часто используемый английский жаргонизм. Это то место в коде, где отладчик будет *автоматически* останавливать выполнение JavaScript, как только оно до него дойдёт. **В остановленном коде можно посмотреть текущие значения переменных, выполнять команды и т.п., в общем -- отлаживать его.** Вы можете видеть, что информация о точке остановки появилась справа, в подвкладке Breakpoints. Вкладка Breakpoints очень удобна, когда код большой, она позволяет: [smart header="Дополнительные возможности"] [/smart] ## Остановиться и осмотреться Наша функция выполняется сразу при загрузке страницы, так что самый простой способ активировать отладчик JavaScript -- перезагрузить её. Итак, нажимаем [key F5] (Windows, Linux) или [key Cmd+R] (Mac). Если вы сделали всё, как описано выше, то выполнение прервётся как раз на 6й строке. Обратите внимание на информационные вкладки справа (отмечены стрелками). В них мы можем посмотреть текущее состояние:
  1. **`Watch Expressions` -- показывает текущие значения любых выражений.** Можно раскрыть эту вкладку, нажать мышью `+` на ней и ввести любое выражение. Отладчик будет отображать его значение на текущий момент, автоматически перевычисляя его при проходе по коду.
  2. **`Call Stack` -- стек вызовов, все вложенные вызовы, которые привели к текущему месту кода.** На текущий момент видно, отладчик находится в функции `pow` (pow.js, строка 6), вызванной из анонимного кода (index.html, строка 13).
  3. **`Scope Variables` -- переменные.** На текущий момент строка 6 ещё не выполнилась, поэтому `result` равен `undefined`. В `Local` показываются переменные функции: объявленные через `var` и параметры. Вы также можете там видеть ключевое слово `this`, если вы не знаете, что это такое -- ничего страшного, мы это обсудим позже, в следующих главах учебника. В `Global` -- глобальные переменные и функции.
## Управление выполнением Пришло время, как говорят, "погонять" скрипт и "оттрейсить" (от англ. trace -- отслеживать) его работу. Обратим внимание на панель управления справа-сверху, в ней есть 6 кнопок:
-- продолжить выполнение, горячая клавиша [key F8].
Продолжает выполнения скрипта с текущего момента в обычном режиме. Если скрипт не встретит новых точек остановки, то в отладчик управление больше не вернётся. Нажмите на эту кнопку. Скрипт продолжится, далее, в 6й строке находится рекурсивный вызов функции `pow`, т.е. управление перейдёт в неё опять (с другими аргументами) и сработает точка остановки, вновь включая отладчик. При этом вы увидите, что выполнение стоит на той же строке, но в `Call Stack` появился новый вызов. Походите по стеку вверх-вниз -- вы увидите, что действительно аргументы разные.
-- сделать шаг, не заходя внутрь функции, горячая клавиша [key F10].
Выполняет одну команду скрипта. Если в ней есть вызов функции -- то отладчик обходит его стороной, т.е. не переходит на код внутри. Эта кнопка очень удобна, если в текущей строке вызывается функция JS-фреймворка или какая-то другая, которая нас ну совсем не интересует. Тогда выполнение продолжится дальше, без захода в эту функцию, что нам и нужно. Обратим внимание, в данном случае эта кнопка при нажатии всё-таки перейдёт внутрь вложенного вызова `pow`, так как внутри `pow` находится брейкпойнт, а на включённых брейкпойнтах отладчик останавливается всегда.
-- сделать шаг, горячая клавиша [key F11].
Выполняет одну команду скрипта и переходит к следующей. Если есть вложенный вызов, то заходит внутрь функции. Эта кнопка позволяет подробнейшим образом пройтись по очереди по командам скрипта.
-- выполнять до выхода из текущей функции, горячая клавиша [key Shift+F11].
Выполняет команды до завершения текущей функции. Эта кнопка очень удобна в случае, если мы нечаянно вошли во вложенный вызов, который нам не интересен -- чтобы быстро из него выйти.
-- отключить/включить все точки остановки.
Эта кнопка никак не двигает нас по коду, она позволяет временно отключить все точки остановки в файле.
-- включить/отключить автоматическую остановку при ошибке.
Эта кнопка -- одна из самых важных. Нажмите её несколько раз. В старых версиях Chrome у неё три режима -- нужен фиолетовый, в новых -- два, тогда достаточно синего. Когда она включена, то при ошибке в коде он автоматически остановится и мы сможем посмотреть в отладчике текущие значения переменных, при желании выполнить команды и выяснить, как так получилось.
**Процесс отладки заключается в том, что мы останавливаем скрипт, смотрим, что с переменными, переходим дальше и ищем, где поведение отклоняется от правильного.** [smart header="Continue to here"] Правый клик на номер строки открывает контекстное меню, в котором можно запустить выполнение кода до неё (Continue to here). Это удобно, когда хочется сразу прыгнуть вперёд и breakpoint неохота ставить. [/smart] ## Консоль При отладке, кроме просмотра переменных и передвижения по скрипту, бывает полезно запускать команды JavaScript. Для этого нужна консоль. В неё можно перейти, нажав кнопку "Console" вверху-справа, а можно и открыть в дополнение к отладчику, нажав на кнопку или клавишей [key ESC]. **Самая любимая команда разработчиков: `console.log(...)`.** Она пишет переданные ей аргументы в консоль, например: ```js //+ run // результат будет виден в консоли for(var i=0; i<5; i++) { console.log("значение", i); } ``` Полную информацию по специальным командам консоли вы можете получить на странице [](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/commandline-api?hl=ru). Эти команды также действуют в Firebug (отладчик для браузера Firefox). Консоль поддерживают все браузеры, и, хотя IE10- поддерживает далеко не все функции, но `console.log` работает везде. Используйте его для вывода отладочной информации по ходу работы скрипта. ## Ошибки Ошибки JavaScript выводятся в консоли. Например, прервите отладку -- для этого достаточно закрыть инструменты разрабтчика -- и откройте [страницу с ошибкой](error/index.html). Перейдите во вкладку Console инструментов разработчика ([key Ctrl+Shift+J] / [key Cmd+Shift+J]). В консоли вы увидите что-то подобное: Красная строка -- это сообщение об ошибке. В чём дело? Если мы хотим понять, что случилось -- перейдём в отладчик. Для этого:
  1. Перейдите на вкладку Sources.
  2. Включите останов при ошибке, используя кнопку .
  3. Перезагрузите страницу.
После перезагрузки страницы JavaScript-код запустится снова и отладчик остановит выполнение на строке с ошибкой: Можно посмотреть значения переменных. Открыть консоль и попробовать запустить что-то в ней. Поставить брейкпойнты раньше по коду и посмотреть, что привело к такой печальной картине, и так далее. В данном случае-то всё просто: опечатка в имени переменной `y` вместо `x`. Этот тип ошибки называется `ReferenceError`. ## Итого Отладчик позволяет: В этой главе кратко описаны возможности отладчика Google Chrome, относящиеся именно к работе с кодом. Пока что это всё, что нам надо, но, конечно, инструменты разработчика умеют много чего ещё. В частности, вкладка Elements -- позволяет работать со страницей (понадобится позже), Timeline -- смотреть, что именно делает браузер и сколько это у него занимает и т.п. Осваивать можно двумя путями:
  1. [Официальная документация](https://developers.google.com/chrome-developer-tools/docs/overview) (на англ.)
  2. Кликать в разных местах и смотреть, что получается. Не забывать о клике правой кнопкой мыши.
Мы ещё вернёмся к отладчику позже, когда будем работать с HTML. [head] [/head]