# Создание объектов через "new" Обычный синтаксис `{...}` позволяет создать один объект. Но зачастую нужно создать много однотипных объектов. Для этого используют "функции-конструкторы", запуская их при помощи специального оператора `new`. [cut] ## Конструктор Конструктором становится любая функция, вызванная через `new`. Например: ```js function Animal(name) { this.name = name; this.canWalk = true; } *!* var animal = new Animal("ёжик"); */!* ``` Технически, любую функцию можно вызвать при помощи `new`. Но при этом она работает несколько иным образом, чем обычно, поэтому функции, предназначенные к вызову через `new`, называют с большой буквы. **Алгоритм работы функции, запущенной через `new`:**
  1. Автоматически создается новый пустой объект.
  2. Ключевое слово `this` получает ссылку на этот объект.
  3. Функция выполняется. Как правило, она модифицирует `this`, добавляет методы, свойства.
  4. Возвращается `this`.
В результате вызова `new Animal("ёжик");` получаем такой объект: ```js animal = { name: "ёжик", canWalk: true } ``` Иными словами, при вызове `new Animal` происходит что-то в таком духе (первая и последняя строка -- это то, что делает интерпретатор): ```js function Animal(name) { *!* // this = {} */!* // в this пишем свойства, методы this.name = name; this.canWalk = true; *!* // return this */!* } ``` ## Правила обработки return Как правило, конструкторы ничего не возвращают. Их задача -- записать всё, что нужно, в `this`, который автоматически станет результатом. Но если явный вызов `return` всё же есть, то применяется простое правило: Иными словами, вызов `return` с объектом вернёт объект, а с чем угодно, кроме объекта -- возвратит, как обычно, `this`. Например, возврат объекта: ```js //+ run function BigAnimal() { this.name = "Мышь"; return { name: "Годзилла" }; // <-- возвратим объект } alert( new BigAnimal().name ); // Годзилла, получили объект вместо this ``` А вот пример с возвратом строки: ```js //+ run function BigAnimal() { this.name = "Мышь"; return "Годзилла"; // <-- возвратим примитив } alert( new BigAnimal().name ); // Мышь, получили this (а Годзилла пропал) ``` Эта особенность работы `new` прописана в стандарте, но используется она весьма редко. [smart header="Можно без скобок"] Кстати, при вызове `new` без аргументов скобки можно не ставить: ```js var animal = new BigAnimal; // <-- без скобок // то же самое что var animal = new BigAnimal(); ``` Не сказать, что выбрасывание скобок -- "хороший стиль", но такой синтаксис допустим стандартом. [/smart] ## Создание методов в конструкторе Использование функций для создания объекта дает большую гибкость. Можно передавать конструктору параметры, определяющие как его создавать, и он будет "клепать" объекты заданным образом. Добавим в создаваемый объект ещё и метод. Например, `new User(name)` создает объект с заданным значением свойства `name` и методом `sayHi`: ```js //+ run function User(name) { this.name = name; this.sayHi = function() { alert("Моё имя: " + this.name); }; } *!* var ivan = new User("Иван"); ivan.sayHi(); // Моё имя: Иван */!* /* ivan = { name: "Иван", sayHi: функция } */ ``` ## Локальные переменные В функции-конструкторе бывает удобно объявить вспомогательные локальные переменные и вложенные функции, которые будут видны только внутри: ```js //+ run function User(firstName, lastName) { *!* // вспомогательная переменная var phrase = "Привет"; // вспомогательная вложенная функция function getFullName() { return firstName + " " + lastName; } */!* this.sayHi = function() { alert(phrase + ", " + getFullName()); // использование }; } var vasya = new User("Вася", "Петров"); vasya.sayHi(); // Вася Петров ``` Мы уже говорили об этом подходе ранее, в главе [](/closures-usage). Те функции и данные, которые должны быть доступны для внешнего кода, мы пишем в `this` -- и к ним можно будет обращаться, как например `vasya.sayHi()`, а вспомогательные, которые нужны только внутри самого объекта, сохраняем в локальной области видимости. ## Итого Объекты могут быть созданы при помощи функций-конструкторов: