# Рекурсия, стек
В коде функции могут вызывать другие функции для выполнения подзадач.
Частный случай подвызова -- когда функция вызывает сама себя. Это называется *рекурсией*.
Рекурсия используется для ситуаций, когда выполнение одной сложной задачи можно представить как некое действие в совокупности с решением той же задачи в более простом варианте.
Сейчас мы посмотрим примеры.
Рекурсия -- общая тема программирования, не относящаяся напрямую к JavaScript. Если вы разрабатывали на других языках или изучали программирование раньше в ВУЗе, то наверняка уже знаете, что это такое.
Эта глава предназначена для читателей, которые пока с этой темой незнакомы и хотят лучше разобраться в том, как работают функции.
[cut]
## Степень pow(x, n) через рекурсию
В качестве первого примера использования рекурсивных вызовов -- рассмотрим задачу возведения числа `x` в натуральную степень `n`.
Её можно представить как совокупность более простого действия и более простой задачи того же типа вот так:
```js
pow(x, n) = x * pow(x, n - 1)
```
То есть, xn = x * xn-1
.
Например, вычислим `pow(2, 4)`, последовательно переходя к более простой задаче:
- `pow(2, 4) = 2 * pow(2, 3)`
- `pow(2, 3) = 2 * pow(2, 2)`
- `pow(2, 2) = 2 * pow(2, 1)`
- `pow(2, 1) = 2`
На шаге 1 нам нужно вычислить `pow(2,3)`, поэтому мы делаем шаг 2, дальше нам нужно `pow(2,2)`, мы делаем шаг 3, затем шаг 4, и на нём уже можно остановиться, ведь очевидно, что результат возведения числа в степень 1 -- равен самому числу.
Далее, имея результат на шаге 4, он подставляется обратно в шаг 3, затем имеем `pow(2,2)` -- подставляем в шаг 2 и на шаге 1 уже получаем результат.
Этот алгоритм на JavaScript:
```js
//+ run
function pow(x, n) {
if (n != 1) { // пока n != 1, сводить вычисление pow(x,n) к pow(x,n-1)
return x * pow(x, n - 1);
} else {
return x;
}
}
alert( pow(2, 3) ); // 8
```
Говорят, что "функция `pow` *рекурсивно вызывает сама себя*" до `n == 1`.
Значение, на котором рекурсия заканчивается называют *базисом рекурсии*. В примере выше базисом является `1`.
Общее количество вложенных вызовов называют *глубиной рекурсии*. В случае со степенью, всего будет `n` вызовов.
Максимальная глубина рекурсии в браузерах ограничена, точно можно рассчитывать на `10000` вложенных вызовов, но некоторые интерпретаторы допускают и больше.
Итак, рекурсию используют, когда вычисление функции можно свести к её более простому вызову, а его -- ещё к более простому, и так далее, пока значение не станет очевидно.
## Контекст выполнения, стек
Теперь мы посмотрим, как работают рекурсивные вызовы. Для этого мы рассмотрим, как вообще работают функции, что происходит при вызове.
**У каждого вызова функции есть свой "контекст выполнения" (execution context).**
Контекст выполнения -- это служебная информация, которая соответствует текущему запуску функции. Она включает в себя локальные переменные функции и конкретное место в коде, на котором находится интерпретатор.
Например, для вызова `pow(2, 3)` из примера выше будет создан контекст выполнения, который будет хранить переменные `x = 2, n = 3`. Мы схематично обозначим его так:
- Контекст: { x: 2, n: 3, строка 1 }
Далее функция `pow` начинает выполняться. Вычисляется выражение `n != 1` -- оно равно `true`, ведь в текущем контексте `n=3`. Поэтому задействуется первая ветвь `if` :
```js
function pow(x, n) {
if (n != 1) { // пока n != 1 сводить вычисление pow(x,n) к pow(x,n-1)
*!*
return x * pow(x, n - 1);
*/!*
} else {
return x;
}
}
```
Чтобы вычислить выражение `x * pow(x, n-1)`, требуется произвести запуск `pow` с новыми аргументами.
**При любом вложенном вызове JavaScript запоминает текущий контекст выполнения в специальной внутренней структуре данных -- "стеке контекстов".**
Затем интерпретатор приступает к выполнению вложенного вызова.
В данном случае вызывается та же `pow`, однако это абсолютно неважно. Для любых функций процесс одинаков.
Для нового вызова создаётся свой контекст выполнения, и управление переходит в него, а когда он завершён -- старый контекст достаётся из стека и выполнение внешней функции возобновляется.
Разберём происходящее с контекстами более подробно, начиная с вызова `(*)`:
```js
//+ run
function pow(x, n) {
if (n != 1) { // пока n!=1 сводить вычисление pow(..n) к pow(..n-1)
return x * pow(x, n - 1);
} else {
return x;
}
}
*!*
alert( pow(2, 3) ); // (*)
*/!*
```
- `pow(2, 3)`
- Запускается функция `pow`, с аргументами `x=2`, `n=3`. Эти переменные хранятся в контексте выполнения, схематично изображённом ниже:
- Контекст: { x: 2, n: 3, строка 1 }
Выполнение в этом контексте продолжается, пока не встретит вложенный вызов в строке 3.
- `pow(2, 2)`
- В строке `3` происходит вложенный вызов `pow` с аргументами `x=2`, `n=2`. Текущий контекст сохраняется в стеке, а для вложеннного вызова создаётся новый контекст (выделен жирным ниже):
- Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
- Контекст: { x: 2, n: 2, строка 1 }
Обратим внимание, что контекст включает в себя не только переменные, но и место в коде, так что когда вложенный вызов завершится -- можно будет легко вернуться назад.
Слово "строка" здесь условно, на самом деле, конечно, запомнено более точное место в цепочке команд.
- `pow(2, 1)`
- Опять вложенный вызов в строке `3`, на этот раз -- с аргументами `x=2`, `n=1`. Создаётся новый текущий контекст, предыдущий добавляется в стек:
- Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
- Контекст: { x: 2, n: 2, строка 3 }
- Контекст: { x: 2, n: 1, строка 1 }
На текущий момент в стеке уже два старых контекста.
- Выход из `pow(2, 1)`.
- При выполнении `pow(2, 1)`, в отличие от предыдущих запусков, выражение `n != 1` будет равно `false`, поэтому сработает вторая ветка `if..else`:
```js
function pow(x, n) {
if (n != 1) {
return x * pow(x, n - 1);
} else {
*!*
return x; // первая степень числа равна самому числу
*/!*
}
}
```
Здесь вложенных вызовов нет, так что функция заканчивает свою работу, возвращая `2`. Текущий контекст больше не нужен и удаляется из памяти, из стека восстанавливается предыдущий:
- Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
- Контекст: { x: 2, n: 2, строка 3 }
Возобновляется обработка внешнего вызова `pow(2, 2)`.
- Выход из `pow(2, 2)`.
- ...И теперь уже `pow(2, 2)` может закончить свою работу, вернув `4`. Восстанавливается контекст предыдущего вызова:
- Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
Возобновляется обработка внешнего вызова `pow(2, 3)`.
- Выход из `pow(2, 3)`.
- Самый внешний вызов заканчивает свою работу, его результат: `pow(2, 3) = 8`.
Глубина рекурсии в данном случае составила: **3**.
Как видно из иллюстраций выше, глубина рекурсии равна максимальному числу контекстов, одновременно хранимых в стеке.
Обратим внимание на требования к памяти. Рекурсия приводит к хранению всех данных для неоконченных внешних вызовов в стеке, в данном случае это приводит к тому, что возведение в степень `n` хранит в памяти `n` различных контекстов.
Реализация возведения в степень через цикл гораздо более экономна:
```js
function pow(x, n) {
var result = x;
for (var i = 1; i < n; i++) {
result *= x;
}
return result;
}
```
У такой функции `pow` будет один контекст, в котором будут последовательно меняться значения `i` и `result`.
**Любая рекурсия может быть переделана в цикл. Как правило, вариант с циклом будет эффективнее.**
Но переделка рекурсии в цикл может быть нетривиальной, особенно когда в функции, в зависимости от условий, используются различные рекурсивные подвызовы, когда ветвление более сложное.
## Итого
Рекурсия -- это когда функция вызывает сама себя, как правило, с другими аргументами.
Существуют много областей применения рекурсивных вызовов. Здесь мы посмотрели на один из них -- решение задачи путём сведения её к более простой (с меньшими аргументами), но также рекурсия используется для работы с "естественно рекурсивными" структурами данных, такими как HTML-документы, для "глубокого" копирования сложных объектов.
Есть и другие применения, с которыми мы встретимся по мере изучения JavaScript.
Здесь мы постарались рассмотреть происходящее достаточно подробно, однако, если пожелаете, допустимо временно забежать вперёд и открыть главу [](/debugging-chrome), с тем чтобы при помощи отладчика построчно пробежаться по коду и посмотреть стек на каждом шаге. Отладчик даёт к нему доступ.
[head]
[/head]