# Функции
Зачастую нам надо повторять одно и то же действие во многих частях программы.
Например, красиво вывести сообщение необходимо при приветствии посетителя, при выходе посетителя с сайта, еще где-нибудь.
Чтобы не повторять один и тот же код во многих местах, придуманы функции. Функции являются основными "строительными блоками" программы.
[cut]
Примеры встроенных функций вы уже видели -- это `alert(message)`, `prompt(message, default)` и `confirm(question)`. Но можно создавать и свои.
## Объявление
Пример объявления функции:
```js
function showMessage() {
alert('Привет всем присутствующим!');
}
```
Вначале идет ключевое слово `function`, после него *имя функции*, затем *список параметров* в скобках (в примере выше он пустой) и *тело функции* -- код, который выполняется при её вызове.
Объявленная функция доступна по имени, например:
```js
//+ run
function showMessage() {
alert('Привет всем присутствующим!');
}
*!*
showMessage();
showMessage();
*/!*
```
Этот код выведет сообщение два раза. Уже здесь видна **главная цель создания функций: избавление от дублирования кода**.
Если понадобится поменять сообщение или способ его вывода -- достаточно изменить его в одном месте: в функции, которая его выводит.
## Локальные переменные
Функция может содержать *локальные* переменные, объявленные через `var`. Такие переменные видны только внутри функции:
```js
//+ run
function showMessage() {
*!*
var message = 'Привет, я - Вася!'; // локальная переменная
*/!*
alert(message);
}
showMessage(); // 'Привет, я - Вася!'
alert(message); // <-- будет ошибка, т.к. переменная видна только внутри
```
**Блоки `if/else`, `switch`, `for`, `while`, `do..while` не влияют на область видимости переменных.**
При объявлении переменной в таких блоках, она всё равно будет видна во всей функции.
Например:
```js
function count() {
for (*!*var*/!* i=0; i<3; i++) {
*!*var*/!* j = i * 2;
}
*!*
alert(i); // i=3, на этом значении цикл остановился
alert(j); // j=4, последнее значение, на котором цикл сработал, было i=2
*/!*
}
```
**Неважно, где именно в функции и сколько раз объявляется переменная. Любое объявление срабатывает один раз и распространяется на всю функцию.**
Объявления переменных в примере выше можно передвинуть вверх, это ни на что не повлияет:
```js
function count() {
*!*
var i, j; // передвинули объявления var в начало
*/!*
for (i=0; i<3; i++) {
j = i * 2;
}
alert(i); // i=3
alert(j); // j=4
}
```
## Внешние переменные
Функция может обратиться ко внешней переменной, например:
```js
//+ run
var *!*userName*/!* = 'Вася';
function showMessage() {
var message = 'Привет, я ' + *!*userName*/!*;
alert(message);
}
showMessage(); // Привет, я Вася
```
Доступ возможен не только на чтение, но и на запись. При этом, так как переменная внешняя, то изменения будут видны и снаружи функции:
```js
//+ run
var *!*userName*/!* = 'Вася';
function showMessage() {
*!*
userName = 'Петя'; // (1) присвоение во внешнюю переменную
*/!*
var message = 'Привет, я ' + *!*userName*/!*;
alert(message);
}
showMessage();
*!*
alert(userName); // Петя, значение внешней переменной изменено функцией
*/!*
```
Конечно, если бы внутри функции, в строке `(1)`, была бы объявлена своя локальная переменная `var userName`, то все обращения использовали бы её, и внешняя переменная осталась бы неизменной.
[summary]
**Переменные, объявленные на уровне всего скрипта, называют *"глобальными переменными"*.**
Делайте глобальными только те переменные, которые действительно имеют общее значение для вашего проекта.
Пусть каждая функция работает "в своей песочнице".
[/summary]
[warn header="Внимание: неявное объявление глобальных переменных!"]
В старом стандарте JavaScript существовала возможность неявного объявления переменных присвоением значения.
Например:
```js
//+ run
function showMessage() {
message = 'Привет'; // без var!
}
showMessage();
alert(message); // Привет
```
В коде выше переменная `message` нигде не объявлена, а сразу присваивается. Скорее всего, программист просто забыл поставить `var`.
При `use strict` такой код привёл бы к ошибке, но без него переменная будет создана автоматически, причём в примере выше она создаётся не в функции, а на уровне всего скрипта.
Избегайте этого.
Здесь опасность даже не в автоматическом создании переменной, а в том, что глобальные переменные должны использоваться тогда, когда действительно нужны "общескриптовые" параметры.
Забыли `var` в одном месте, потом в другом -- в результате одна функция неожиданно поменяла глобальную переменную, которую использует другая. Возможна ошибка и потеря времени на поиск проблемы.
[/warn]
В будущем, когда мы лучше познакомимся с основами JavaScript, в главе [](/closures), мы более детально рассмотрим внутренние механизмы работы переменных и функций.
## Параметры
При вызове функции ей можно передать данные, которые та использует по своему усмотрению.
Например, этот код выводит два сообщения:
```js
//+ run
function showMessage(*!*from, text*/!*) { // параметры from, text
from = "** " + from + " **"; // здесь может быть сложный код оформления
alert(from + ': ' + text);
}
*!*
showMessage('Маша', 'Привет!');
showMessage('Маша', 'Как дела?');
*/!*
```
**Параметры копируются в локальные переменные функции**.
Например, в коде ниже есть внешняя переменная `from`, значение которой при запуске функции копируется в параметр функции с тем же именем. Далее функция работает уже с параметром:
```js
//+ run
function showMessage(from, text) {
*!*
from = '**' + from + '**'; // меняем локальную переменную (1)
*/!*
alert(from + ': ' + text);
}
var from = "Маша";
showMessage(from, "Привет");
alert(from); // "Маша", без изменений, так как в строке (1) была изменена копия значения
```
Здесь есть небольшая тонкость при работе с объектами. Как мы помним, в переменной хранится ссылка на объект. Поэтому функция, получив параметр-объект, работает с самим этим объектом:
Например, в коде ниже функция по ссылке меняет содержимое объекта `user`:
```js
//+ run
function makeAdmin(user) {
user.isAdmin = true;
}
var user = { name: "Вася" };
makeAdmin(user);
alert(user.isAdmin); // true
```
## Стиль объявления функций
В объявлении функции есть правила для расстановки пробелов. Они отмечены стрелочками:
Конечно, вы можете ставить пробелы и по-другому, но эти правила используются в большинстве JavaScript-фреймворков.
## Аргументы по умолчанию
Функцию можно вызвать с любым количеством аргументов.
Если параметр не передан при вызове -- он считается равным `undefined`.
Например, функцию показа сообщения `showMessage(from, text)` можно вызвать с одним аргументом:
```js
showMessage("Маша");
```
При этом можно проверить, и если параметр не передан -- присвоить ему значение "по умолчанию":
```js
//+ run
function showMessage(from, text) {
*!*
if (text === undefined) {
text = 'текст не передан';
}
*/!*
alert(from + ": " + text);
}
showMessage("Маша", "Привет!"); // Маша: Привет!
*!*
showMessage("Маша"); // Маша: текст не передан
*/!*
```
**При объявлении функции необязательные аргументы, как правило, располагают в конце списка.**
Для указания значения "по умолчанию", то есть, такого, которое используется, если аргумент не указан, используется два способа:
b2 - 4ac
:
```js
//+ run
function calcD(a, b, c) {
*!*return*/!* b*b - 4*a*c;
}
var test = calcD(-4, 2, 1);
alert(test); // 20
```
**Для возврата значения используется директива `return`.**
Она может находиться в любом месте функции. Как только до нее доходит управление -- функция завершается и значение передается обратно.
Вызовов `return` может быть и несколько, например:
```js
//+ run
function checkAge(age) {
if (age > 18) {
return true;
} else {
return confirm('Родители разрешили?');
}
}
var age = prompt('Ваш возраст?');
if (checkAge(age)) {
alert('Доступ разрешен');
} else {
alert('В доступе отказано');
}
```
Директива `return` может также использоваться без значения, чтобы прекратить выполнение и выйти из функции.
Например:
```js
function showMovie(age) {
if (!checkAge(age)) {
*!*
return;
*/!*
}
alert("Фильм не для всех"); // (*)
// ...
}
```
В коде выше, если сработал `if`, то строка `(*)` и весь код под ней никогда не выполнится, так как `return` завершает выполнение функции.
[smart header="Значение функции без `return` и с пустым `return`"]
В случае, когда функция не вернула значение или `return` был без аргументов, считается что она вернула `undefined`:
```js
//+ run
function doNothing() { /* пусто */ }
alert( doNothing() ); // undefined
```
Обратите внимание, никакой ошибки нет. Просто возвращается `undefined`.
Ещё пример, на этот раз с `return` без аргумента:
```js
//+ run
function doNothing() {
return;
}
alert( doNothing() === undefined ); // true
```
[/smart]
## Выбор имени функции [#function-naming]
Имя функции следует тем же правилам, что и имя переменной. Основное отличие -- оно должно быть глаголом, т.к. функция -- это действие.
Как правило, используются глагольные префиксы, обозначающие общий характер действия, после которых следует уточнение.
Функции, которые начинаются с `"show"` -- что-то показывают:
```js
showMessage(..) // префикс show, "показать" сообщение
```
Функции, начинающиеся с `"get"` -- получают, и т.п.:
```js
getAge(..) // get, "получает" возраст
calcD(..) // calc, "вычисляет" дискриминант
createForm(..) // create, "создает" форму
checkPermission(..) // check, "проверяет" разрешение, возвращает true/false
```
Это очень удобно, поскольку взглянув на функцию -- мы уже примерно представляем, что она делает, даже если функцию написал совсем другой человек, а в отдельных случаях -- и какого вида значение она возвращает.
[smart header="Одна функция -- одно действие"]
Функция должна делать только то, что явно подразумевается её названием. И это должно быть одно действие.
Если оно сложное и подразумевает поддействия -- может быть имеет смысл выделить их в отдельные функции? Зачастую это имеет смысл, чтобы лучше структурировать код.
**...Но самое главное -- в функции не должно быть ничего, кроме самого действия и поддействий, неразрывно связанных с ним.**
Например, функция проверки данных (скажем, `"validate"`) не должна показывать сообщение об ошибке. Её действие -- проверить.
[/smart]
[smart header="Сверхкороткие имена функций"]
Имена функций, которые используются *очень часто*, иногда делают сверхкороткими.
Например, во фреймворке [jQuery](http://jquery.com) есть функция `$`, во фреймворке [Prototype](http://prototypejs.com) -- функция `$$`, а в библиотеке [LoDash](http://lodash.com/) очень активно используется функция с названием из одного символа подчеркивания `_`.
[/smart]
## Итого
Объявление функции имеет вид:
```js
function имя(параметры, через, запятую) {
код функции
}
```