# Функции Зачастую нам надо повторять одно и то же действие во многих частях программы. Например, красиво вывести сообщение необходимо при приветствии посетителя, при выходе посетителя с сайта, еще где-нибудь. Чтобы не повторять один и тот же код во многих местах, придуманы функции. Функции являются основными "строительными блоками" программы. [cut] Примеры встроенных функций вы уже видели -- это `alert(message)`, `prompt(message, default)` и `confirm(question)`. Но можно создавать и свои. ## Объявление Пример объявления функции: ```js function showMessage() { alert('Привет всем присутствующим!'); } ``` Вначале идет ключевое слово `function`, после него *имя функции*, затем *список параметров* в скобках (в примере выше он пустой) и *тело функции* -- код, который выполняется при её вызове. Объявленная функция доступна по имени, например: ```js //+ run function showMessage() { alert('Привет всем присутствующим!'); } *!* showMessage(); showMessage(); */!* ``` Этот код выведет сообщение два раза. Уже здесь видна **главная цель создания функций: избавление от дублирования кода**. Если понадобится поменять сообщение или способ его вывода -- достаточно изменить его в одном месте: в функции, которая его выводит. ## Локальные переменные Функция может содержать *локальные* переменные, объявленные через `var`. Такие переменные видны только внутри функции: ```js //+ run function showMessage() { *!* var message = 'Привет, я - Вася!'; // локальная переменная */!* alert(message); } showMessage(); // 'Привет, я - Вася!' alert(message); // <-- будет ошибка, т.к. переменная видна только внутри ``` **Блоки `if/else`, `switch`, `for`, `while`, `do..while` не влияют на область видимости переменных.** При объявлении переменной в таких блоках, она всё равно будет видна во всей функции. Например: ```js function count() { // переменные i,j не будут уничтожены по окончании цикла for (*!*var*/!* i=0; i<3; i++) { *!*var*/!* j = i * 2; } *!* alert(i); // i=3, последнее значение i, при нём цикл перестал работать alert(j); // j=4, последнее значение j, которое вычислил цикл */!* } ``` **Неважно, где именно в функции и сколько раз объявляется переменная. Любое объявление срабатывает один раз и распространяется на всю функцию.** Объявления переменных в примере выше можно передвинуть вверх, это ни на что не повлияет: ```js function count() { *!* var i, j; // передвинули объявления var в начало */!* for (i=0; i<3; i++) { j = i * 2; } alert(i); // i=3 alert(j); // j=4 } ``` ## Внешние переменные Функция может обратиться ко внешней переменной, например: ```js //+ run var *!*userName*/!* = 'Вася'; function showMessage() { var message = 'Привет, я ' + *!*userName*/!*; alert(message); } showMessage(); // Привет, я Вася ``` Доступ возможен не только на чтение, но и на запись. При этом, так как переменная внешняя, то изменения будут видны и снаружи функции: ```js //+ run var userName = 'Вася'; function showMessage() { userName = 'Петя'; // (1) присвоение во внешнюю переменную var message = 'Привет, я ' + userName; alert(message); } showMessage(); *!* alert(userName); // Петя, значение внешней переменной изменено функцией */!* ``` Конечно, если бы внутри функции, в строке `(1)`, была бы объявлена своя локальная переменная `var userName`, то все обращения использовали бы её, и внешняя переменная осталась бы неизменной. **Переменные, объявленные на уровне всего скрипта, называют *"глобальными переменными"*.** В примере выше переменная `userName` -- глобальная. Делайте глобальными только те переменные, которые действительно имеют общее значение для вашего проекта, а нужные для решения конкретной задачи -- пусть будут локальными в соответствующей функции. [warn header="Внимание: неявное объявление глобальных переменных!"] В старом стандарте JavaScript существовала возможность неявного объявления переменных присвоением значения. Например: ```js //+ run function showMessage() { message = 'Привет'; // без var! } showMessage(); alert(message); // Привет ``` В коде выше переменная `message` нигде не объявлена, а сразу присваивается. Скорее всего, программист просто забыл поставить `var`. При `use strict` такой код привёл бы к ошибке, но без него переменная будет создана автоматически, причём в примере выше она создаётся не в функции, а на уровне всего скрипта. Избегайте этого. Здесь опасность даже не в автоматическом создании переменной, а в том, что глобальные переменные должны использоваться тогда, когда действительно нужны "общескриптовые" параметры. Забыли `var` в одном месте, потом в другом -- в результате одна функция неожиданно поменяла глобальную переменную, которую использует другая. И поди разберись, кто и когда её поменял, не самая приятная ошибка для отладки. [/warn] В будущем, когда мы лучше познакомимся с основами JavaScript, в главе [](/closures), мы более детально рассмотрим внутренние механизмы работы переменных и функций. ## Параметры При вызове функции ей можно передать данные, которые та использует по своему усмотрению. Например, этот код выводит два сообщения: ```js //+ run function showMessage(*!*from, text*/!*) { // параметры from, text from = "** " + from + " **"; // здесь может быть сложный код оформления alert(from + ': ' + text); } *!* showMessage('Маша', 'Привет!'); showMessage('Маша', 'Как дела?'); */!* ``` **Параметры копируются в локальные переменные функции**. Например, в коде ниже есть внешняя переменная `from`, значение которой при запуске функции копируется в параметр функции с тем же именем. Далее функция работает уже с параметром: ```js //+ run function showMessage(from, text) { *!* from = '**' + from + '**'; // меняем локальную переменную from */!* alert(from + ': ' + text); } var from = "Маша"; showMessage(from, "Привет"); alert(from); // старое значение from без изменений, в функции была изменена копия ``` ## Аргументы по умолчанию Функцию можно вызвать с любым количеством аргументов. Если параметр не передан при вызове -- он считается равным `undefined`. Например, функцию показа сообщения `showMessage(from, text)` можно вызвать с одним аргументом: ```js showMessage("Маша"); ``` При этом можно проверить, и если параметр не передан -- присвоить ему значение "по умолчанию": ```js //+ run function showMessage(from, text) { *!* if (text === undefined) { text = 'текст не передан'; } */!* alert(from + ": " + text); } showMessage("Маша", "Привет!"); // Маша: Привет! *!* showMessage("Маша"); // Маша: текст не передан */!* ``` **При объявлении функции необязательные аргументы, как правило, располагают в конце списка.** Для указания значения "по умолчанию", то есть, такого, которое используется, если аргумент не указан, используется два способа:
b2 - 4ac
:
```js
//+ run
function calcD(a, b, c) {
*!*return*/!* b*b - 4*a*c;
}
var test = calcD(-4, 2, 1);
alert(test); // 20
```
**Для возврата значения используется директива `return`.**
Она может находиться в любом месте функции. Как только до нее доходит управление -- функция завершается и значение передается обратно.
Вызовов `return` может быть и несколько, например:
```js
//+ run
function checkAge(age) {
if (age > 18) {
return true;
} else {
return confirm('Родители разрешили?');
}
}
var age = prompt('Ваш возраст?');
if (checkAge(age)) {
alert('Доступ разрешен');
} else {
alert('В доступе отказано');
}
```
Директива `return` может также использоваться без значения, чтобы прекратить выполнение и выйти из функции.
Например:
```js
function showMovie(age) {
if (!checkAge(age)) {
*!*
return;
*/!*
}
alert("Фильм не для всех"); // (*)
// ...
}
```
В коде выше, если сработал `if`, то строка `(*)` и весь код под ней никогда не выполнится, так как `return` завершает выполнение функции.
[smart header="Значение функции без `return` и с пустым `return`"]
В случае, когда функция не вернула значение или `return` был без аргументов, считается что она вернула `undefined`:
```js
//+ run
function doNothing() { /* пусто */ }
alert( doNothing() ); // undefined
```
Обратите внимание, никакой ошибки нет. Просто возвращается `undefined`.
Ещё пример, на этот раз с `return` без аргумента:
```js
//+ run
function doNothing() {
return;
}
alert( doNothing() === undefined ); // true
```
[/smart]
## Выбор имени функции [#function-naming]
Имя функции следует тем же правилам, что и имя переменной. Основное отличие -- оно должно быть глаголом, т.к. функция -- это действие.
Как правило, используются глагольные префиксы, обозначающие общий характер действия, после которых следует уточнение.
Функции, которые начинаются с `"show"` -- что-то показывают:
```js
showMessage(..) // префикс show, "показать" сообщение
```
Функции, начинающиеся с `"get"` -- получают, и т.п.:
```js
getAge(..) // get, "получает" возраст
calcD(..) // calc, "вычисляет" дискриминант
createForm(..) // create, "создает" форму
checkPermission(..) // check, "проверяет" разрешение, возвращает true/false
```
Это очень удобно, поскольку взглянув на функцию -- мы уже примерно представляем, что она делает, даже если функцию написал совсем другой человек, а в отдельных случаях -- и какого вида значение она возвращает.
[smart header="Одна функция -- одно действие"]
Функция должна делать только то, что явно подразумевается её названием. И это должно быть одно действие.
Если оно сложное и подразумевает поддействия -- может быть имеет смысл выделить их в отдельные функции? Зачастую это имеет смысл, чтобы лучше структурировать код.
**...Но самое главное -- в функции не должно быть ничего, кроме самого действия и поддействий, неразрывно связанных с ним.**
Например, функция проверки данных (скажем, `"validate"`) не должна показывать сообщение об ошибке. Её действие -- проверить.
[/smart]
[smart header="Сверхкороткие имена функций"]
Имена функций, которые используются *очень часто*, иногда делают сверхкороткими.
Например, во фреймворке [jQuery](http://jquery.com) есть функция `$`, во фреймворке [Prototype](http://prototypejs.com) -- функция `$$`, а в библиотеке [LoDash](http://lodash.com/) очень активно используется функция с названием из одного символа подчеркивания `_`.
[/smart]
## Итого
Объявление функции имеет вид:
```js
function имя(параметры, через, запятую) {
код функции
}
```