edit
This commit is contained in:
parent
e78e527866
commit
05a93ced80
212 changed files with 3213 additions and 3968 deletions
|
@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
|
||||
Самый простой, но неверный способ -- это сгенерировать значение в интервале `min..max` и округлить его `Math.round`, вот так:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
```js run
|
||||
function randomInteger(min, max) {
|
||||
var rand = min + Math.random() * (max - min)
|
||||
rand = Math.round(rand);
|
||||
|
@ -13,16 +12,15 @@ function randomInteger(min, max) {
|
|||
alert( randomInteger(1, 3) );
|
||||
```
|
||||
|
||||
Эта функция работает. Но при этом она некорректна: вероятность получить крайние значения `min` и `max` будет в два раза меньше, чем любые другие.
|
||||
Эта функция работает. Но при этом она некорректна: вероятность получить крайние значения `min` и `max` будет в два раза меньше, чем любые другие.
|
||||
|
||||
При многократном запуске этого кода вы легко заметите, что `2` выпадает чаще всех.
|
||||
|
||||
Это происходит из-за того, что `Math.round()` получает разнообразные случайные числа из интервала от `1` до `3`, но при округлении до ближайшего целого получится, что:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ no-beautify
|
||||
```js no-beautify
|
||||
значения из диапазона 1 ... 1.49999.. станут 1
|
||||
значения из диапазона 1.5 ... 2.49999.. станут 2
|
||||
значения из диапазона 1.5 ... 2.49999.. станут 2
|
||||
значения из диапазона 2.5 ... 2.99999.. станут 3
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
@ -32,8 +30,7 @@ alert( randomInteger(1, 3) );
|
|||
|
||||
Правильный способ: `Math.round(случайное от min-0.5 до max+0.5)`
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
```js run
|
||||
*!*
|
||||
function randomInteger(min, max) {
|
||||
var rand = min - 0.5 + Math.random() * (max - min + 1)
|
||||
|
@ -49,14 +46,13 @@ alert( randomInteger(5, 10) );
|
|||
|
||||
# Решение с floor
|
||||
|
||||
Альтернативный путь - применить округление `Math.floor()` к случайному числу от `min` до `max+1`.
|
||||
Альтернативный путь - применить округление `Math.floor()` к случайному числу от `min` до `max+1`.
|
||||
|
||||
Например, для генерации целого числа от `1` до `3`, создадим вспомогательное случайное значение от `1` до `4` (не включая `4`).
|
||||
|
||||
Тогда `Math.floor()` округлит их так:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ no-beautify
|
||||
```js no-beautify
|
||||
1 ... 1.999+ станет 1
|
||||
2 ... 2.999+ станет 2
|
||||
3 ... 3.999+ станет 3
|
||||
|
@ -65,8 +61,7 @@ alert( randomInteger(5, 10) );
|
|||
Все диапазоны одинаковы.
|
||||
Итак, код:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
```js run
|
||||
*!*
|
||||
function randomInteger(min, max) {
|
||||
var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
|||
# Случайное целое от min до max
|
||||
importance: 2
|
||||
|
||||
[importance 2]
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Случайное целое от min до max
|
||||
|
||||
Напишите функцию `randomInteger(min, max)` для генерации случайного **целого** числа между `min` и `max`, включая `min,max` как возможные значения.
|
||||
|
||||
Любое число из интервала `min..max` должно иметь одинаковую вероятность.
|
||||
Любое число из интервала `min..max` должно иметь одинаковую вероятность.
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue