This commit is contained in:
Ilya Kantor 2016-03-04 19:06:22 +03:00
parent e78e527866
commit 05a93ced80
212 changed files with 3213 additions and 3968 deletions

View file

@ -1,13 +1,14 @@
importance: 3
---
# Первый объект
[importance 3]
Мини-задача на синтаксис объектов. Напишите код, по строке на каждое действие.
<ol>
<li>Создайте пустой объект `user`.</li>
<li>Добавьте свойство `name` со значением `Вася`.</li>
<li>Добавьте свойство `surname` со значением `Петров`.</li>
<li>Поменяйте значение `name` на `Сергей`.</li>
<li>Удалите свойство `name` из объекта.</li>
</ol>
1. Создайте пустой объект `user`.
2. Добавьте свойство `name` со значением `Вася`.
3. Добавьте свойство `surname` со значением `Петров`.
4. Поменяйте значение `name` на `Сергей`.
5. Удалите свойство `name` из объекта.

View file

@ -2,22 +2,23 @@
Объекты в JavaScript сочетают в себе два важных функционала.
Первый -- это ассоциативный массив: структура, пригодная для хранения любых данных. В этой главе мы рассмотрим использование объектов именно как массивов.
Первый -- это ассоциативный массив: структура, пригодная для хранения любых данных. В этой главе мы рассмотрим использование объектов именно как массивов.
Второй -- языковые возможности для объектно-ориентированного программирования. Эти возможности мы изучим в последующих разделах учебника.
[cut]
## Ассоциативные массивы
[Ассоциативный массив](http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2) -- структура данных, в которой можно хранить любые данные в формате ключ-значение.
[Ассоциативный массив](http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2) -- структура данных, в которой можно хранить любые данные в формате ключ-значение.
Её можно легко представить как шкаф с подписанными ящиками. Все данные хранятся в ящичках. По имени можно легко найти ящик и взять то значение, которое в нём лежит.
<img src="object.png">
![](object.png)
В отличие от реальных шкафов, в ассоциативный массив можно в любой момент добавить новые именованные "ящики" или удалить существующие. Далее мы увидим примеры, как это делается.
Кстати, в других языках программирования такую структуру данных также называют *"словарь"* и *"хэш"*.
Кстати, в других языках программирования такую структуру данных также называют *"словарь"* и *"хэш"*.
## Создание объектов
@ -40,22 +41,21 @@
var person = {}; // пока пустой
```
<img src="object-person-empty.png">
![](object-person-empty.png)
Основные операции с объектами -- это создание, получение и удаление свойств.
Для обращения к свойствам используется запись "через точку", вида `объект.свойство`, например:
```js
// при присвоении свойства в объекте автоматически создаётся "ящик"
// при присвоении свойства в объекте автоматически создаётся "ящик"
// с именем "name" и в него записывается содержимое 'Вася'
person.name = 'Вася';
person.age = 25; // запишем ещё одно свойство: с именем 'age' и значением 25
```
<img src="object-person-1.png">
![](object-person-1.png)
Значения хранятся "внутри" ящиков. Обратим внимание -- любые значения, любых типов: число, строка -- не важно.
@ -72,14 +72,14 @@ delete person.age;
Осталось только свойство `name`:
<img src="object-person-2.png">
![](object-person-2.png)
Следующая операция:
<ol start="4">
<li>**Проверка существования свойства с определенным ключом.**</li>
</ol>
Для проверки существования свойства в объекте есть оператор `in`.
Для проверки существования свойства в объекте есть оператор `in`.
Его синтаксис: `"prop" in obj`, причем имя свойства -- в виде строки, например:
@ -95,8 +95,7 @@ if ("name" in person) {
Но если свойство не существует, то вернется специальное значение `undefined`:
```js
//+ run
```js run
var person = {};
alert( person.lalala ); // undefined, нет свойства с ключом lalala
@ -104,8 +103,7 @@ alert( person.lalala ); // undefined, нет свойства с ключом la
Таким образом **мы можем легко проверить существование свойства -- получив его и сравнив с `undefined`**:
```js
//+ run
```js run
var person = {
name: "Василий"
};
@ -114,16 +112,14 @@ alert( person.lalala === undefined ); // true, свойства нет
alert( person.name === undefined ); // false, свойство есть.
```
[smart header="Разница между проверками `in` и `=== undefined`"]
````smart header="Разница между проверками `in` и `=== undefined`"
Есть два средства для проверки наличия свойства в объекте: первое -- оператор `in`, второе -- получить его и сравнить его с `undefined`.
Они почти идентичны, но есть одна небольшая разница.
Дело в том, что технически возможно, что *свойство есть и равно `undefined`*:
```js
//+ untrusted refresh run
```js untrusted refresh run
var obj = {};
obj.test = undefined; // добавили свойство со значением undefined
@ -138,26 +134,24 @@ alert( obj.blabla === undefined ); // true
Но оператор `in` гарантирует правильный результат:
```js
//+ untrusted refresh run
```js untrusted refresh run
var obj = {};
obj.test = undefined;
*!*
alert( "test" in obj ); // true
alert( "test" in obj ); // true
alert( "blabla" in obj ); // false
*/!*
```
Как правило, в коде мы не будем присваивать `undefined`, чтобы корректно работали обе проверки. А в качестве значения, обозначающего неизвестность и неопределенность, будем использовать `null`.
[/smart]
````
### Доступ через квадратные скобки
Существует альтернативный синтаксис работы со свойствами, использующий квадратные скобки `объект['свойство']`:
```js
//+ run
```js run
var person = {};
person['name'] = 'Вася'; // то же что и person.name = 'Вася'
@ -165,8 +159,7 @@ person['name'] = 'Вася'; // то же что и person.name = 'Вася'
Записи `person['name']` и `person.name` идентичны, но квадратные скобки позволяют использовать в качестве имени свойства любую строку:
```js
//+ run
```js run
var person = {};
person['любимый стиль музыки'] = 'Джаз'; // то же что и person.name = 'Вася'
@ -174,8 +167,7 @@ person['любимый стиль музыки'] = 'Джаз'; // то же чт
Такое присвоение было бы невозможно "через точку", так интерпретатор после первого пробела подумает, что свойство закончилось, и далее выдаст ошибку:
```js
//+ run
```js run
person.любимый стиль музыки = 'Джаз'; // ??? ошибка
```
@ -185,8 +177,7 @@ person.любимый стиль музыки = 'Джаз'; // ??? ошибка
Квадратные скобки также позволяют обратиться к свойству, имя которого хранится в переменной:
```js
//+ run
```js run
var person = {
age: 25
};
@ -199,7 +190,7 @@ alert( person[key] ); // выведет person['age']
Доступ через точку используется, если мы на этапе написания программы уже знаем название свойства. А если оно будет определено по ходу выполнения, например, введено посетителем и записано в переменную, то единственный выбор -- квадратные скобки.
### Объявление со свойствами
### Объявление со свойствами
Объект можно заполнить значениями при создании, указав их в фигурных скобках: `{ ключ1: значение1, ключ2: значение2, ... }`.
@ -254,12 +245,12 @@ alert(user.name) // "Таня"
alert(user.size.top) // 90
```
Здесь значением свойства `size` является объект `{top: 90, middle: 60, bottom: 90 }`.
Здесь значением свойства `size` является объект `{top: 90, middle: 60, bottom: 90 }`.
## Компактное представление объектов
[warn header="Hardcore coders only"]
```warn header="Hardcore coders only"
Эта секция относится ко внутреннему устройству структуры данных. Она не обязательна к прочтению.
[/warn]
```
Браузер использует специальное "компактное" представление объектов, чтобы сэкономить память в том случае, когда однотипных объектов много.
@ -272,7 +263,7 @@ var user = {
};
```
Здесь содержится информация о свойстве `name` и его строковом значении, а также о свойстве `age` и его численном значении. Представим, что таких объектов много.
Здесь содержится информация о свойстве `name` и его строковом значении, а также о свойстве `age` и его численном значении. Представим, что таких объектов много.
Получится, что информация об именах свойств `name` и `age` дублируется в каждом объекте. Чтобы этого избежать, браузер применяет оптимизацию.
@ -280,8 +271,7 @@ var user = {
Например, есть много объектов с полями `name` и `age`:
```js
//+ no-beautify
```js no-beautify
{name: "Вася", age: 25}
{name: "Петя", age: 22}
{name: "Маша", age: 19}
@ -290,8 +280,7 @@ var user = {
Для их эффективного хранения будет создана структура, которая описывает данный вид объектов. Выглядеть она будет примерно так: `<string name, number age>`. А сами объекты будут представлены в памяти только данными:
```js
//+ no-beautify
```js no-beautify
<структура: string name, number age>
Вася 25
Петя 22
@ -306,34 +295,27 @@ var user = {
user.isAdmin = true;
```
В этом случае браузер смотрит, есть ли уже структура, под которую подходит такой объект. Если нет -- она создаётся и объект привязывается к ней.
В этом случае браузер смотрит, есть ли уже структура, под которую подходит такой объект. Если нет -- она создаётся и объект привязывается к ней.
**Эта оптимизация является примером того, что далеко не всё то, что мы пишем, один-в-один переносится в память.**
Современные интерпретаторы очень стараются оптимизировать как код, так и структуры данных. Детали применения и реализации этого способа хранения варьируются от браузера к браузеру. О том, как это сделано в Chrome можно узнать, например, из презентации [Know Your Engines](http://www.slideshare.net/newmovie/know-yourengines-velocity2011). Она была некоторое время назад, но с тех пор мало что изменилось.
## Итого
Объекты -- это ассоциативные массивы с дополнительными возможностями:
- Доступ к элементам осуществляется:
<ul>
<li>Доступ к элементам осуществляется:
<ul>
<li>Напрямую по ключу `obj.prop = 5`</li>
<li>Через переменную, в которой хранится ключ:
<li>Напрямую по ключу `obj.prop = 5`
- Через переменную, в которой хранится ключ:
```js
var key = "prop";
obj[key] = 5
```
```js
var key = "prop";
obj[key] = 5
```
</li>
</ul>
<li>Удаление ключей: `delete obj.name`.</li>
<li>Существование свойства может проверять оператор `in`: `if ("prop" in obj)`, как правило, работает и просто сравнение `if (obj.prop !== undefined)`.</li>
</ul>