renovations

This commit is contained in:
Ilya Kantor 2015-04-01 19:08:41 +03:00
parent 0e9ceb2b3a
commit 150d92f10f
47 changed files with 290 additions and 110 deletions

View file

@ -51,7 +51,7 @@ alert('Вам ' + years + ' лет!')
``` ```
[warn header="Всегда указывайте `default`"] [warn header="Всегда указывайте `default`"]
Вообще, второй `default` может отсутствовать. Однако при этом IE вставит в диалог значение по умолчанию `"undefined"`. Второй параметр может отсутствовать. Однако при этом IE вставит в диалог значение по умолчанию `"undefined"`.
Запустите этот код <u>в IE</u>, чтобы понять о чем речь: Запустите этот код <u>в IE</u>, чтобы понять о чем речь:

View file

@ -0,0 +1,16 @@
Ответ: `3`.
```js
//+ run
alert( null || 2 && 3 || 4 );
```
Приоритет оператора `&&` выше, чем `||`, поэтому он выполнится первым.
Последовательность вычислений:
```
null || 2 && 3 || 4
null || 3 || 4
3
```

View file

@ -0,0 +1,10 @@
# Что выведет этот код?
[importance 5]
Что выведет код ниже?
```js
alert( null || 2 && 3 || 4 );
```

View file

@ -61,6 +61,7 @@ if (hour < 10 || hour > 18 || isWeekend) {
## Короткий цикл вычислений ## Короткий цикл вычислений
JavaScript вычисляет несколько ИЛИ слева направо. При этом, чтобы экономить ресурсы, используется так называемый *"короткий цикл вычисления"*. JavaScript вычисляет несколько ИЛИ слева направо. При этом, чтобы экономить ресурсы, используется так называемый *"короткий цикл вычисления"*.
Допустим, вычисляются несколько ИЛИ подряд: `a || b || c || ...`. Если первый аргумент -- `true`, то результат заведомо будет `true` (хотя бы одно из значений -- `true`), и остальные значения игнорируются. Допустим, вычисляются несколько ИЛИ подряд: `a || b || c || ...`. Если первый аргумент -- `true`, то результат заведомо будет `true` (хотя бы одно из значений -- `true`), и остальные значения игнорируются.
@ -91,6 +92,11 @@ alert(x); // 1
## Значение ИЛИ ## Значение ИЛИ
[quote author="Илья Канатов, участник курса JavaScript"]
`||` запинается на "правде",<br>
`&&` запинается на "лжи".
[/quote]
Итак, как мы видим, оператор ИЛИ вычисляет ровно столько значений, сколько необходимо -- до первого `true`. Итак, как мы видим, оператор ИЛИ вычисляет ровно столько значений, сколько необходимо -- до первого `true`.
При этом оператор ИЛИ возвращает то значение, на котором остановились вычисления. Причём, не преобразованное к логическому типу. При этом оператор ИЛИ возвращает то значение, на котором остановились вычисления. Причём, не преобразованное к логическому типу.
@ -129,9 +135,9 @@ alert( result ); // выведет "Привет!" - первое значени
alert( undefined || '' || false || 0 ); // 0 alert( undefined || '' || false || 0 ); // 0
``` ```
[summary]
Итак, оператор `||` вычисляет операнды слева направо до первого "истинного" и возвращает его, а если все ложные -- то последнее значение. Итак, оператор `||` вычисляет операнды слева направо до первого "истинного" и возвращает его, а если все ложные -- то последнее значение.
[/summary]
Иначе можно сказать, что "`||` запинается на правде".
## && (И) ## && (И)
@ -201,9 +207,9 @@ alert( 1 && 2 && null && 3 ); // null
alert( 1 && 2 && 3 ); // 3 alert( 1 && 2 && 3 ); // 3
``` ```
[summary]
Итак, оператор `&&` вычисляет операнды слева направо до первого "ложного" и возвращает его, а если все истинные -- то последнее значение. Итак, оператор `&&` вычисляет операнды слева направо до первого "ложного" и возвращает его, а если все истинные -- то последнее значение.
[/summary]
Иначе можно сказать, что "`&&` запинается на лжи".
[smart header="Приоритет у `&&` больше, чем у `||`"] [smart header="Приоритет у `&&` больше, чем у `||`"]
Приоритет оператора И `&&` больше, чем ИЛИ `||`, так что он выполняется раньше. Приоритет оператора И `&&` больше, чем ИЛИ `||`, так что он выполняется раньше.
@ -262,15 +268,15 @@ var result = !value;
```js ```js
//+ run //+ run
alert(!true) // false alert( !true ); // false
alert(!0) // true alert( !0 ); // true
``` ```
**В частности, двойное НЕ используются для преобразования значений к логическому типу:** **В частности, двойное НЕ используются для преобразования значений к логическому типу:**
```js ```js
//+ run //+ run
alert(!!"строка") // true alert( !!"строка" ); // true
alert(!!null) // false alert( !!null ); // false
``` ```

View file

@ -16,6 +16,8 @@ true + false = 1
0 || 5 = 5 0 || 5 = 5
null + 1 = 1 // (3) null + 1 = 1 // (3)
undefined + 1 = NaN // (4) undefined + 1 = NaN // (4)
null == "\n0\n" = false // (5)
+null == +"\n0\n" = true // (6)
``` ```
<ol> <ol>
@ -23,4 +25,6 @@ undefined + 1 = NaN // (4)
<li>Оператор `"-"` работает только с числами, так что он сразу приводит `""` к `0`.</li> <li>Оператор `"-"` работает только с числами, так что он сразу приводит `""` к `0`.</li>
<li>`null` при численном преобразовании становится `0`</li> <li>`null` при численном преобразовании становится `0`</li>
<li>`undefined` при численном преобразовании становится `NaN`</li> <li>`undefined` при численном преобразовании становится `NaN`</li>
<li>При сравнении `==` с `null` преобразования не происходит, есть жёсткое правило: `null == undefined` и только.</li>
<li>И левая и правая часть `==` преобразуются к числу `0`.</li>
</ol> </ol>

View file

@ -18,5 +18,7 @@ true + false
0 || 5 0 || 5
null + 1 null + 1
undefined + 1 undefined + 1
null == "\n0\n"
+null == +"\n0\n"
``` ```

View file

@ -50,7 +50,7 @@
Впрочем, проблема не так страшна. Несовместимостей мало. И, если их знать (а в учебнике мы будем останавливаться на них) и писать правильный код, то всё будет в порядке и `"use strict"` станет нашим верным помощником. Впрочем, проблема не так страшна. Несовместимостей мало. И, если их знать (а в учебнике мы будем останавливаться на них) и писать правильный код, то всё будет в порядке и `"use strict"` станет нашим верным помощником.
</dd> </dd>
<dt>Библиотеки, написанные без учёта `"use strict"`.</dt> <dt>Библиотеки, написанные без учёта `"use strict"`.</dt>
<dd>Некоторые библиотеки, который написаны без `"use strict"`, не всегда корректно работают, если вызывающий код содержит `"use strict"`. <dd>Некоторые библиотеки, которые написаны без `"use strict"`, не всегда корректно работают, если вызывающий код содержит `"use strict"`.
В первую очередь имеются в виду сторонние библиотеки, которые писали не мы, и которые не хотелось бы переписывать или править. В первую очередь имеются в виду сторонние библиотеки, которые писали не мы, и которые не хотелось бы переписывать или править.

View file

@ -123,23 +123,24 @@ alert( +apples + +oranges ); // 5, число, оба операнда пред
Из школы мы знаем, что умножение в выражении `2 * 2 + 1` выполнится раньше сложения, т.к. его *приоритет* выше, а скобки явно задают порядок выполнения. Но в JavaScript -- гораздо больше операторов, поэтому существует целая [таблица приоритетов](https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/operators/operator_precedence). Из школы мы знаем, что умножение в выражении `2 * 2 + 1` выполнится раньше сложения, т.к. его *приоритет* выше, а скобки явно задают порядок выполнения. Но в JavaScript -- гораздо больше операторов, поэтому существует целая [таблица приоритетов](https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/operators/operator_precedence).
Она содержит как уже пройденные операторы, так и те, которые мы еще не проходили. В ней каждому оператору задан числовой приоритет. Тот, у кого число меньше -- выполнится раньше. Если приоритет одинаковый, то порядок выполнения -- слева направо. Она содержит как уже пройденные операторы, так и те, которые мы еще не проходили. В ней каждому оператору задан числовой приоритет. Тот, у кого число больше -- выполнится раньше. Если приоритет одинаковый, то порядок выполнения -- слева направо.
Отрывок из таблицы: Отрывок из таблицы:
<table> <table>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr> <tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr>
<tr><td>4</td><td>унарный плюс</td><td>`+`</td></tr> <tr><td>15</td><td>унарный плюс</td><td>`+`</td></tr>
<tr><td>4</td><td>унарный минус</td><td>`-`</td></tr> <tr><td>15</td><td>унарный минус</td><td>`-`</td></tr>
<tr><td>5</td><td>умножение</td><td>`*`</td></tr> <tr><td>14</td><td>умножение</td><td>`*`</td></tr>
<tr><td>5</td><td>деление</td><td>`/`</td></tr> <tr><td>14</td><td>деление</td><td>`/`</td></tr>
<tr><td>6</td><td>сложение</td><td>`+`</td></tr> <tr><td>13</td><td>сложение</td><td>`+`</td></tr>
<tr><td>6</td><td>вычитание</td><td>`-`</td></tr> <tr><td>13</td><td>вычитание</td><td>`-`</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr>
<tr><td>3</td><td>присвоение</td><td>`=`</td></tr> <tr><td>3</td><td>присвоение</td><td>`=`</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr> <tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr>
</table> </table>
Так как "унарный плюс" имеет приоритет `4`, выше, чем `6` у обычного "сложения", то в выражении `+apples + +oranges` сначала сработали плюсы у `apples` и `oranges`, а затем уже обычное сложение. Так как "унарный плюс" имеет приоритет `15`, выше, чем `13` у обычного "сложения", то в выражении `+apples + +oranges` сначала сработали плюсы у `apples` и `oranges`, а затем уже обычное сложение.
## Присваивание ## Присваивание

View file

@ -14,3 +14,9 @@ var date = new Date(2014, 0, 3); // 3 января 2014
alert( getWeekDay(date) ); // 'пт' alert( getWeekDay(date) ); // 'пт'
``` ```
В современных браузерах можно использовать и `toLocaleString`:
```js
//+ run
var date = new Date(2014, 0, 3); // 3 января 2014
alert( date.toLocaleString('ru', {weekday: 'short'}) ); // 'Пт'
```

View file

@ -0,0 +1,3 @@
function extractCurrencyValue(str) {
return +str.slice(1);
}

View file

@ -0,0 +1,8 @@
describe("extractCurrencyValue", function() {
it("выделяет из строки $120 число 120", function() {
assert.strictEqual(extractCurrencyValue('$120'), 120);
});
});

View file

@ -0,0 +1 @@
Возьмём часть строки после первого символа и приведём к числу: `+str.slice(1)`.

View file

@ -0,0 +1,8 @@
# Выделить число
[importance 4]
Есть стоимость в виде строки: `"$120"`. То есть, первым идёт знак валюты, а затем -- число.
Создайте функцию `extractCurrencyValue(str)`, которая будет из такой строки выделять число-значение, в данном случае 120.

View file

@ -8,7 +8,7 @@
Метод ["arr.forEach(callback[, thisArg])"](https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach) используется для перебора массива. Метод ["arr.forEach(callback[, thisArg])"](https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach) используется для перебора массива.
Он позволяет для каждого элемента массива вызывает функцию `callback`. Он для каждого элемента массива вызывает функцию `callback`.
Этой функции он передаёт три параметра `callback(item, i, arr)`: Этой функции он передаёт три параметра `callback(item, i, arr)`:
@ -64,16 +64,16 @@ alert( positiveArr ); // 1,2,3
```js ```js
//+ run //+ run
var pages = ['a.html', 'b.html', 'c.html']; var names = ['HTML', 'CSS', 'JavaScript'];
*!* *!*
var urls = pages.map(function(page) { var nameLengths = names.map(function(name) {
return 'http://site.com/' + page; return name.length;
}); });
*/!* */!*
// к каждой строке был прибавлен префикс // получили массив с длинами
alert( urls ); // http://site.com/a.html, http://site.com/b.html... alert( nameLengths ); // 4,3,10
``` ```
## every/some ## every/some

View file

@ -5,3 +5,22 @@
При создании объекта `{ value: this }`, в свойство `value` копируется ссылка на текущий контекст, то есть на `user`. При создании объекта `{ value: this }`, в свойство `value` копируется ссылка на текущий контекст, то есть на `user`.
Получается что `user.export().value == user`. Получается что `user.export().value == user`.
```js
//+ run
var name = "";
var user = {
name: "Василий",
export: function() {
return {
value: this
};
}
};
alert( user.export().value == user ); // true
```

View file

@ -34,5 +34,7 @@ ladder.showStep(); // 1
ladder.up().up().down().up().down().showStep(); // 1 ladder.up().up().down().up().down().showStep(); // 1
``` ```
Как видно, такая запись содержит "меньше букв" и может быть более наглядной.
Такой подход называется "чейнинг" (chaining) и используется, например, во фреймворке jQuery. Такой подход называется "чейнинг" (chaining) и используется, например, во фреймворке jQuery.

View file

@ -9,7 +9,7 @@
Основной метод для управления свойствами -- [Object.defineProperty](https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty). Основной метод для управления свойствами -- [Object.defineProperty](https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty).
Он позволяет как просто объявить свойство объекта, так и настроить тонко настроить его особые аспекты, которые никак иначе не изменить. Он позволяет как просто объявить свойство объекта, так и тонко настроить его особые аспекты, которые никак иначе не изменить.
Синтаксис: Синтаксис:

View file

@ -13,7 +13,7 @@ f(); // Вася
Первый вызов `f.bind(..Вася..)` возвращает "обёртку", которая устанавливает контекст для `f` и передаёт вызов `f`. Первый вызов `f.bind(..Вася..)` возвращает "обёртку", которая устанавливает контекст для `f` и передаёт вызов `f`.
Следующий вызов `bind` будет устанавливать контекст уже для этой обёртки, это ни на что не влияет. Следующий вызов `bind` будет устанавливать контекст уже для этой обёртки. Это ни на что не повлияет.
Чтобы это проще понять, используем наш собственный вариант `bind` вместо встроенного: Чтобы это проще понять, используем наш собственный вариант `bind` вместо встроенного:
@ -45,12 +45,14 @@ f(); // Вася
function bind(func, context) { function bind(func, context) {
*!* *!*
return function() { return function() {
// здесь this не используется
return func.apply(context, arguments); return func.apply(context, arguments);
}; };
*/!* */!*
} }
``` ```
В этой обёртке нигде не используется `this`, только `func` и `context`. Посмотрите на код, там нигде нет `this`. В этой обёртке нигде не используется `this`, контекст `context` берётся из замыкания. Посмотрите на код, там нигде нет `this`.
Поэтому следующий `bind` в строке `(2)`, который выполняется уже над обёрткой и фиксирует в ней `this`, ни на что не влияет. Какая разница, что будет в качестве `this` в функции, которая этот `this` не использует? Контекст `context`, как видно в коде выше, она получает через замыкание из аргументов первого `bind`.
Поэтому следующий `bind` в строке `(2)`, который выполняется уже над обёрткой и фиксирует в ней `this`, ни на что не влияет. Какая разница, что будет в качестве `this` в функции, которая этот `this` не использует?

View file

@ -12,7 +12,7 @@
В браузере есть встроенная функция `setTimeout(func, ms)`, которая вызывает выполение функции `func` через `ms` миллисекунд (=1/1000 секунды). В браузере есть встроенная функция `setTimeout(func, ms)`, которая вызывает выполение функции `func` через `ms` миллисекунд (=1/1000 секунды).
Мы подробно остановимся на ней и её тонкостях позже, в главе [](/setTimeout-setInterval), а пока просто посмотрим пример. Мы подробно остановимся на ней и её тонкостях позже, в главе [](/settimeout-setinterval), а пока просто посмотрим пример.
Этот код выведет "Привет" через 1000мс, то есть 1 секунду: Этот код выведет "Привет" через 1000мс, то есть 1 секунду:

View file

@ -53,7 +53,7 @@ alert( timers.myFunc ); // общее время выполнения всех
```js ```js
//+ run //+ run
var timers = {} var timers = {};
// прибавит время выполнения f к таймеру timers[timer] // прибавит время выполнения f к таймеру timers[timer]
function timingDecorator(f, timer) { function timingDecorator(f, timer) {
@ -114,7 +114,7 @@ function sum(a, b) {
alert( sum(true, { name: "Вася", age: 35 }) ); // true[Object object] alert( sum(true, { name: "Вася", age: 35 }) ); // true[Object object]
``` ```
Функция "как-то" отработала, но в реальной жизни такой вызов, скорее всего, будет следствием программной ошибки. Всё-таки `sum` предназначена для суммирования чисел, а не объектов. Функция "как-то" отработала, но в реальной жизни передача в `sum` подобных значений, скорее всего, будет следствием программной ошибки. Всё-таки `sum` предназначена для суммирования чисел, а не объектов.
Многие языки программирования позволяют прямо в объявлении функции указать, какие типы данных имеют параметры. И это удобно, поскольку повышает надёжность кода. Многие языки программирования позволяют прямо в объявлении функции указать, какие типы данных имеют параметры. И это удобно, поскольку повышает надёжность кода.

View file

@ -3,15 +3,18 @@ function formatDate(date) {
// перевести секунды в миллисекунды и преобразовать к Date // перевести секунды в миллисекунды и преобразовать к Date
date = new Date(date * 1000); date = new Date(date * 1000);
} else if (typeof date == 'string') { } else if (typeof date == 'string') {
// разобрать строку и преобразовать к Date // строка в стандартном формате автоматически будет разобрана в дату
date = date.split('-'); date = new Date(date);
date = new Date(date[0], date[1] - 1, date[2]);
} else if (Array.isArray(date)) { } else if (Array.isArray(date)) {
date = new Date(date[0], date[1], date[2]); date = new Date(date[0], date[1], date[2]);
} }
// преобразования для поддержки полиморфизма завершены, // преобразования для поддержки полиморфизма завершены,
// теперь мы работаем с датой (форматируем её) // теперь мы работаем с датой (форматируем её)
return date.toLocaleString("ru", {day: '2-digit', month: '2-digit', year: '2-digit'});
/*
// можно и вручную, если лень добавлят в старый IE поддержку локализации
var day = date.getDate(); var day = date.getDate();
if (day < 10) day = '0' + day; if (day < 10) day = '0' + day;
@ -25,4 +28,5 @@ function formatDate(date) {
var formattedDate = day + '.' + month + '.' + year; var formattedDate = day + '.' + month + '.' + year;
return formattedDate; return formattedDate;
*/
} }

View file

@ -7,7 +7,7 @@
Ее первый аргумент должен содержать дату в одном из видов: Ее первый аргумент должен содержать дату в одном из видов:
<ol> <ol>
<li>Как объект `Date`.</li> <li>Как объект `Date`.</li>
<li>Как строку в формате `yyyy-mm-dd`.</li> <li>Как строку, например `yyyy-mm-dd` или другую в стандартном формате даты.</li>
<li>Как число *секунд* с `01.01.1970`.</li> <li>Как число *секунд* с `01.01.1970`.</li>
<li>Как массив `[гггг, мм, дд]`, месяц начинается с нуля</li> <li>Как массив `[гггг, мм, дд]`, месяц начинается с нуля</li>
</ol> </ol>

View file

@ -53,8 +53,8 @@ alert( toString.call(arr) ); // [object Array]
var date = new Date; var date = new Date;
alert( toString.call(date) ); // [object Date] alert( toString.call(date) ); // [object Date]
var obj = { name: "Вася" }; var user = { name: "Вася" };
alert( toString.call(date) ); // [object Object] alert( toString.call(user) ); // [object Object]
``` ```
В первой строке мы взяли метод `toString`, принадлежащий именно стандартному объекту `{}`. Нам пришлось это сделать, так как у `Date` и `Array` -- свои собственные методы `toString`, которые работают иначе. В первой строке мы взяли метод `toString`, принадлежащий именно стандартному объекту `{}`. Нам пришлось это сделать, так как у `Date` и `Array` -- свои собственные методы `toString`, которые работают иначе.

View file

@ -2,7 +2,7 @@
[importance 5] [importance 5]
**Напишите функцию `delay(f, ms)`, которая возвращает обёртку вокруг `f`, задерживающую вызов на `ms` миллисекунд.** Напишите функцию `delay(f, ms)`, которая возвращает обёртку вокруг `f`, задерживающую вызов на `ms` миллисекунд.
Например: Например:
@ -18,6 +18,6 @@ f1000("тест"); // выведет "тест" через 1000 миллисек
f1500("тест2"); // выведет "тест2" через 1500 миллисекунд f1500("тест2"); // выведет "тест2" через 1500 миллисекунд
``` ```
Иначе говоря, `f1000` -- это "задержанный на 1000мс" вызов `f`. Упрощённо можно сказать, что `delay` возвращает "задержанный на `ms`" вариант `f`.
В примере выше у функции только один аргумент, но `delay` должна быть универсальной: передавать любое количество аргументов и контекст `this`. В примере выше у функции только один аргумент, но `delay` должна быть универсальной: передавать любое количество аргументов и контекст `this`.

View file

@ -2,7 +2,7 @@
[importance 5] [importance 5]
**Напишите функцию `debounce(f, ms)`, которая возвращает обёртку, которая передаёт вызов `f` не чаще, чем раз в `ms` миллисекунд.** Напишите функцию `debounce(f, ms)`, которая возвращает обёртку, которая передаёт вызов `f` не чаще, чем раз в `ms` миллисекунд.
"Лишние" вызовы игнорируются. Все аргументы и контекст -- передаются. "Лишние" вызовы игнорируются. Все аргументы и контекст -- передаются.
@ -22,3 +22,4 @@ setTimeout( function() { f(4) }, 1100); // выполнится
setTimeout( function() { f(5) }, 1500); // игнор setTimeout( function() { f(5) }, 1500); // игнор
``` ```
Упрощённо можно сказать, что `debounce` возвращает вариант `f`, срабатывающий не чаще чем раз в `ms` миллисекунд.

View file

@ -27,7 +27,7 @@
<li>Первое обновление произойдёт сразу (это важно, посетитель тут же видит реакцию на своё действие).</li> <li>Первое обновление произойдёт сразу (это важно, посетитель тут же видит реакцию на своё действие).</li>
<li>Дальше может быть много вызовов (микро-передвижений) с разными координатами, но пока не пройдёт 100мс -- ничего не будет.</li> <li>Дальше может быть много вызовов (микро-передвижений) с разными координатами, но пока не пройдёт 100мс -- ничего не будет.</li>
<li>По истечении 100мс -- опять обновление, с последними координатами. Промежуточные микро-передвижения игнорированы.</li> <li>По истечении 100мс -- опять обновление, с последними координатами. Промежуточные микро-передвижения игнорированы.</li>
<li>В конце концов мышь где-то остановится, обновление по окончании очередной паузы 100мс (иначе мы не знаем, последнее оно или нет) сработает с последними координатами.</li> <li>В конце концов мышь где-то остановится, обновление по окончании очередной паузы 100мс сработает с последними координатами.</li>
</ol> </ol>
Ещё раз заметим -- задача из реальной жизни, и в ней принципиально важно, что *последнее* передвижение обрабатывается. Пользователь должен увидеть, где остановил мышь. Ещё раз заметим -- задача из реальной жизни, и в ней принципиально важно, что *последнее* передвижение обрабатывается. Пользователь должен увидеть, где остановил мышь.

View file

@ -239,7 +239,7 @@ setTimeout(function() {}, 100);
Позапускайте его в различных браузерах. Вы заметите, что несколько первых полосок анимируются с одинаковой скоростью. Это как раз потому, что слишком маленькие задержки таймер не различает. Позапускайте его в различных браузерах. Вы заметите, что несколько первых полосок анимируются с одинаковой скоростью. Это как раз потому, что слишком маленькие задержки таймер не различает.
[iframe border="1" src="setInterval-anim" link edit] [iframe border="1" src="setinterval-anim" link edit]
[warn] [warn]
В Internet Explorer, нулевая задержка `setInterval(.., 0)` не сработает. Это касается именно `setInterval`, т.е. `setTimeout(.., 0)` работает нормально. В Internet Explorer, нулевая задержка `setInterval(.., 0)` не сработает. Это касается именно `setInterval`, т.е. `setTimeout(.., 0)` работает нормально.

View file

@ -1,39 +1,17 @@
Ошибка -- в том, что метод `walk` присваивается в конструкторе `Animal` самому объекту вместо прототипа. Ошибка -- в том, что метод `walk` присваивается в конструкторе `Animal` самому объекту вместо прототипа.
Казалось бы -- ничего страшного, ведь `Animal.apply(this, arguments)` создаст его. Код работает. Поэтому, если мы решим перезаписать этот метод своим, специфичным для кролика, то он не сработает:
Однако, если мы решим перезаписать этот метод своим, специфичным для кролика, то будет сюрприз:
```js ```js
//+ run // ...
function Animal(name) {
this.name = name;
this.walk = function() { // записывается в прототип
alert( "ходит " + this.name );
};
}
function Rabbit(name) {
Animal.apply(this, arguments);
}
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
*!*
Rabbit.prototype.walk = function() { Rabbit.prototype.walk = function() {
alert( "прыгает! и ходит: " + this.name ); alert( "прыгает " + this.name );
}; };
*/!*
var rabbit = new Rabbit("Кроль");
*!*
rabbit.walk(); // ходит Кроль
*/!*
``` ```
Переопределение не сработало! Метод `this.walk` из `Animal` записывается в сам объект, и поэтому он всегда будет первым, игнорируя цепочку прототипов.
Причина -- метод `walk` создаётся в конструкторе, записывается в сам объект и тем самым игнорирует цепочку прототипов и говорит "гуд-бай" всей иерархии наследования.
Правильно было бы определять `walk` как `Animal.prototype.walk`. Правильно было бы определять `walk` как `Animal.prototype.walk`.

View file

@ -20,6 +20,10 @@ function Rabbit(name) {
} }
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype); Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Rabbit.prototype.walk = function() {
alert( "прыгает " + this.name );
};
var rabbit = new Rabbit("Кроль"); var rabbit = new Rabbit("Кроль");
rabbit.walk(); rabbit.walk();
``` ```

View file

@ -77,7 +77,7 @@ alert( rabbit instanceof Rabbit ); // false
Вообще, у каждого окна и фрейма -- своя иерархия объектов и свой `window` . Вообще, у каждого окна и фрейма -- своя иерархия объектов и свой `window` .
Как правило, эта проблема возникает со встроенными объектами, в этом случае используется проверка внутреннего свойства `[[Class]]`. Более подробно это описано в главе [](/class-property). Как правило, эта проблема возникает со встроенными объектами, в этом случае используется проверка внутреннего свойства `[[Class]]`, которое подробнее описано в главе [](/class-instanceof).
[/warn] [/warn]

View file

@ -210,7 +210,7 @@ function PropertyRequiredError(property) {
this.message = 'Отсутствует свойство ' + property; this.message = 'Отсутствует свойство ' + property;
} }
PropertyRequiredError.prototype = Object.create(PropertyError); PropertyRequiredError.prototype = Object.create(PropertyError.prototype);
PropertyRequiredError.prototype.constructor = PropertyRequiredError; PropertyRequiredError.prototype.constructor = PropertyRequiredError;
var err = new PropertyRequiredError("age"); var err = new PropertyRequiredError("age");

View file

@ -49,6 +49,6 @@ if (!window.setImmediate) window.setImmediate = (function() {
Чтобы сравнить реальную частоту срабатывания -- измерим время на 100 последовательных вызовов при `setTimeout(..0)` по сравнению с `setImmediate`: Чтобы сравнить реальную частоту срабатывания -- измерим время на 100 последовательных вызовов при `setTimeout(..0)` по сравнению с `setImmediate`:
[codetabs src="setImmediate"] [codetabs src="setimmediate"]
Запустите пример выше -- и вы увидите реальную разницу во времени между `setTimeout(.., 0)` и `setImmediate`. Да, она может быть более в 50, 100 и более раз. Запустите пример выше -- и вы увидите реальную разницу во времени между `setTimeout(.., 0)` и `setImmediate`. Да, она может быть более в 50, 100 и более раз.

View file

@ -135,7 +135,7 @@ function getOffsetSum(elem) {
[pre] [pre]
<div style="position:relative;padding:10px;height:80px;width:380px;border:7px red solid"> <div style="position:relative;padding:10px;height:80px;width:380px;border:7px red solid">
<div style="border:10px blue solid;padding:2px;position:absolute;left:20%;top:20%"> <div style="border:10px blue solid;padding:2px;position:absolute;left:20%;top:20%">
<div id="getBoundingClientRectEx" style="background-color:yellow;border:4px solid black;margin:2px;cursor:pointer">Кликните, чтобы получить координаты getOffsetSum и getCoords</div> <div id="getBoundingClientRectEx" style="background-color:yellow;font-size:14px;border:4px solid black;margin:2px;cursor:pointer">Кликните, чтобы получить координаты getOffsetSum и getCoords</div>
</div> </div>
</div> </div>
<div id="getBoundingClientRectExRes"> <div id="getBoundingClientRectExRes">

View file

@ -36,4 +36,3 @@
<li>Напишите код, который получит второй `LI`. Будет ли ваш код работать в IE8-, если комментарий переместить *между* элементами `LI`?</li> <li>Напишите код, который получит второй `LI`. Будет ли ваш код работать в IE8-, если комментарий переместить *между* элементами `LI`?</li>
</ul> </ul>
[edit src="solution" task/]

View file

@ -0,0 +1,72 @@
Объектом какого класса является `document`, можно выяснить так:
```js
//+ run
alert(document); // [object HTMLDocument]
```
Или так:
```js
//+ run
alert(document.constructor); // function HTMLDocument() { ... }
```
Итак, `document` -- объект класса `HTMLDocument`.
Какое место `HTMLDocument` занимает в иерархии?
Можно поискать в документации. Но попробуем выяснить это самостоятельно.
Вопрос не такой простой и требует хорошего понимания [прототипного наследования](/class-inheritance).
Вспомним, как оно устроено:
<ul>
<li>Методы объекта `document` находятся в `prototype` конструктора, в данном случае -- `HTMLDocument.prototype`.</li>
<li>У `HTMLDocument.prototype` есть ссылка `__proto__` на прототип-родитель.</li>
<li>У прототипа-родителя может быть ссылка `__proto__` на его родитель, и так далее.</li>
</ul>
При поиске свойства в `document`, если его там нет, оно ищется в `document.__proto__`, затем в `document.__proto__.__proto__` и так далее, пока не найдём, или пока цепочка `__proto__` не закончится. Это обычное устройство класса, без наследования.
Нам нужно лишь узнать, что находится в этих самых `__proto__`.
Строго говоря, там могут быть любые объекты. Вовсе не обязательно, чтобы объектам из цепочки прототипов соответствовали какие-то конструкторы.
Вполне может быть цепочка, где родители -- просто обычные JS-объекты:
```js
document -> HTMLDocument.prototype -> obj1 -> obj2 -> ...
```
Однако, здесь мы знаем, что наследование -- "на классах", то есть, эти объекты `obj1`, `obj2` являются `prototype` неких функций-конструкторов:
```js
document -> HTMLDocument.prototype -> F1.prototype -> F2.prototype -> ...
```
Что стоит на месте `F1`, `F2`?
Опять же, если говорить про некие абстрактные объекты, то откуда нам знать, какие функции на них ссылаются через `prototype`? Ниоткуда. Один объект может быть в `prototype` хоть у десятка функций.
Но в стандартном прототипном наследовании один объект является `prototype` ровно у одной функции. Причём при создании функции в её `prototype` уже есть объект со свойством `constructor`, которое ссылается обратно на функцию:
```js
F.prototype = { constructor: F }
```
Это свойство `constructor`, если конечно его не удалить или не перезаписать нечаянно (чего делать не следует), и позволяет из прототипа узнать соответствующий ему конструктор.
```js
//+ run
// цепочка наследования:
alert(HTMLDocument.prototype.constructor); // function HTMLDocument
alert(HTMLDocument.prototype.__proto__.constructor); // function Document
alert(HTMLDocument.prototype.__proto__.__proto__.constructor); // function Node
```
При выводе объекта через `console.dir(document)` в Google Chrome, мы тоже можем, раскрывая `__proto__`, увидеть эти названия (`HTMLDocument`, `Document`, `Node`).
Браузерная консоль их берёт как раз из свойства `constructor`.

View file

@ -0,0 +1,11 @@
# Где в DOM-иерархии document?
[importance 4]
Объектом какого класса является `document`?
Какое место он занимает в DOM-иерархии?
Наследует ли он `Node` или `Element`?
Воспользуйтесь для решения тем фактом, что DOM-узлы образуют стандартную прототипную иерархию классов.

View file

@ -38,35 +38,57 @@
alert( document.body ); // [object HTMLBodyElement] alert( document.body ); // [object HTMLBodyElement]
``` ```
Детальное описание свойств и методов каждого DOM-класса дано в [спецификации](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/). Можно и проверить при помощи `instanceof`:
Например, [The input element](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-input-element.html#the-input-element) описывает класс, соответствующий `<input>`, включая [interface HTMLInputElement](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-input-element.html#htmlinputelement), который нас как раз и интересует.
Вот из него выдержка:
```js ```js
//+ run
alert( document.body instanceof HTMLBodyElement ); // true
alert( document.body instanceof HTMLElement ); // true
alert( document.body instanceof Element ); // true
alert( document.body instanceof Node ); // true
```
Как видно, DOM-узлы -- обычные JavaScript-объекты. Их классы заданы в прототипном стиле. В этом легко убедиться, если вывести в консоли любой элемент через `console.dir(elem)`. Или даже можно напрямую обратиться к методам, которые хранятся в `Node.prototype`, `Element.prototype` и так далее.
[smart header="`console.dir(elem)` против `console.log(elem)`"]
Вывод `console.log(elem)` и `console.dir(elem)` различен.
<ul>
<li>`console.log` выводит элемент в виде, удобном для исследования HTML-структуры.</li>
<li>`console.dir` выводит элемент в виде JavaScript-объекта, удобно для анализа его свойств.</li>
</ul>
Попробуйте сами на `document.body`.
[/smart]
Детальное описание свойств и методов каждого DOM-класса дано в [спецификации](https://html.spec.whatwg.org/multipage/).
Например, [The input element](https://html.spec.whatwg.org/multipage/forms.html#the-input-element) описывает класс, соответствующий `<input>`, включая [interface HTMLInputElement](https://html.spec.whatwg.org/multipage/forms.html#htmlinputelement), который нас как раз и интересует.
При описании свойств и методов используется не JavaScript, а специальный язык [IDL](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2) (Interface Definition Language), который достаточно легко понять "с ходу".
Вот из него выдержка, с комментариями:
```js
// Объявлен HTMLInputElement
// двоеточие означает, что он наследует от HTMLElement
interface HTMLInputElement: HTMLElement { interface HTMLInputElement: HTMLElement {
// у всех таких элементов есть строковые свойства
// accept, alt, autocomplete, value
attribute DOMString accept; attribute DOMString accept;
attribute DOMString alt; attribute DOMString alt;
attribute DOMString autocomplete; attribute DOMString autocomplete;
attribute DOMString value;
// и логическое свойство autofocus
attribute boolean autofocus; attribute boolean autofocus;
... ...
attribute DOMString value; // а также метод select, который значение не возвращает (void)
...
void select(); void select();
... ...
} }
``` ```
При описании свойств и методов используется не JavaScript, а специальный язык [IDL](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2) (Interface Definition Language), который достаточно легко понять "с ходу".
В частности, выше мы видим, что:
<ul>
<li>`HTMLInputElement` наследует от `HTMLEmenet`.</li>
<li>У всех `<input>`-элементов есть свойства `accept`, `alt`, `autocomplete` и `value`, которые являются строками (`DOMString`), а также также свойство `autofocus` с логическим значением.</li>
<li>Также есть метод `select()`, который значение не возвращает (`void`).</li>
</ul>
Далее в этом разделе мы поговорим о самых главных свойствах узлов DOM, которые используются наиболее часто. Далее в этом разделе мы поговорим о самых главных свойствах узлов DOM, которые используются наиболее часто.
## Тип: nodeType ## Тип: nodeType
@ -83,7 +105,7 @@ interface HTMLInputElement: HTMLElement {
```js ```js
interface Node { interface Node {
// NodeType // Всевозможные значения nodeType
const unsigned short ELEMENT_NODE = 1; const unsigned short ELEMENT_NODE = 1;
const unsigned short ATTRIBUTE_NODE = 2; const unsigned short ATTRIBUTE_NODE = 2;
const unsigned short TEXT_NODE = 3; const unsigned short TEXT_NODE = 3;
@ -447,9 +469,9 @@ chatDiv.innerHTML += "Как дела?";
Как правило, видим или невидим узел, определяется через CSS, свойствами `display` или `visibility`. Как правило, видим или невидим узел, определяется через CSS, свойствами `display` или `visibility`.
В стандарте HTML5 предусмотрен специальный атрибут (он же свойство) для этого: `hidden`. В стандарте HTML5 предусмотрен специальный атрибут и свойство для этого: `hidden`.
Его поддерживают все современные браузеры, кроме старых IE. Его поддерживают все современные браузеры, кроме IE10-.
В примере ниже второй и третий `<div>` скрыты: В примере ниже второй и третий `<div>` скрыты:

View file

@ -1,6 +1,6 @@
# Порядок обработки событий # Порядок обработки событий
События могут возникать не только по очереди, но и "пачкой" по много сразу. Возможно и такое, что во время обработки одного события возникают другие, например пока выполнялся код для `onclick` -- посетитель провёл мышкой, а это уже `mousemove`. События могут возникать не только по очереди, но и "пачкой" по много сразу. Возможно и такое, что во время обработки одного события возникают другие, например пока выполнялся код для `onclick` -- посетитель нажал кнопку на клавиатуре (событие `keydown`).
Здесь мы разберём, как браузер обычно работает с одновременно возникающими событиями и какие есть исключения из общего правила. Здесь мы разберём, как браузер обычно работает с одновременно возникающими событиями и какие есть исключения из общего правила.
@ -50,8 +50,8 @@
В действии: В действии:
```html ```html
<!--+ autorun no-beautify --> <!--+ autorun height=150 no-beautify -->
<textarea rows="6" cols="40" id="area">Кликни меня <textarea rows="8" cols="40" id="area">Кликни меня
</textarea> </textarea>
<script> <script>
@ -79,7 +79,7 @@
Когда посетитель фокусируется на элементе, возникает событие `onfocus`. Обычно оно происходит, когда посетитель кликает на поле ввода, например: Когда посетитель фокусируется на элементе, возникает событие `onfocus`. Обычно оно происходит, когда посетитель кликает на поле ввода, например:
```html ```html
<!--+ run autorun --> <!--+ run height=80 autorun -->
<p>При фокусе на поле оно изменит значение.</p> <p>При фокусе на поле оно изменит значение.</p>
<input type="text" onfocus="this.value = 'Фокус!'" value="Кликни меня"> <input type="text" onfocus="this.value = 'Фокус!'" value="Кликни меня">
``` ```
@ -103,7 +103,7 @@
При этом обработчик `onclick` вызовет метод `focus()` на текстовом поле `text`. Код обработчика `onfocus`, который при этом запустится, сработает синхронно, прямо сейчас, до завершения `onclick`. При этом обработчик `onclick` вызовет метод `focus()` на текстовом поле `text`. Код обработчика `onfocus`, который при этом запустится, сработает синхронно, прямо сейчас, до завершения `onclick`.
```html ```html
<!--+ autorun no-beautify --> <!--+ autorun height=80 no-beautify -->
<input type="button" id="button" value="Нажми меня"> <input type="button" id="button" value="Нажми меня">
<input type="text" id="text" size="60"> <input type="text" id="text" size="60">
@ -142,7 +142,7 @@
Если это неудобно, можно запланировать `text.focus()` чуть позже через `setTimeout(..., 0)`, вот так Если это неудобно, можно запланировать `text.focus()` чуть позже через `setTimeout(..., 0)`, вот так
```html ```html
<!--+ autorun --> <!--+ autorun height=80 -->
<input type="button" id="button" value="Нажми меня"> <input type="button" id="button" value="Нажми меня">
<input type="text" id="text" size="60"> <input type="text" id="text" size="60">

View file

@ -65,12 +65,14 @@ ball.onmousedown = function(e) { // 1. отследить нажатие*!*
} }
``` ```
Если запустить этот код на картинке `#ball`, то мы заметим нечто странное. При начале переноса мяч "раздваивается" и переносится не сам мяч, а его "клон". Если запустить этот код, то мы заметим нечто странное. При начале переноса мяч "раздваивается" и переносится не сам мяч, а его "клон".
[online] [online]
В действии (внутри ифрейма): Это можно увидеть в действии внутри ифрейма:
[iframe src="ball" height=230] [iframe src="ball" height=230]
Попробуйте перенести мяч мышкой и вы увидите описанное, довольно-таки странное, поведение.
[/online] [/online]
Это потому, что браузер имеет свой собственный Drag'n'Drop, который автоматически запускается и вступает в конфликт с нашим. Это происходит именно для картинок и некоторых других элементов. Это потому, что браузер имеет свой собственный Drag'n'Drop, который автоматически запускается и вступает в конфликт с нашим. Это происходит именно для картинок и некоторых других элементов.

View file

@ -9,26 +9,25 @@
<p>Страница создаёт объект <code>XMLHttpRequest</code> каждые 50мс.</p> <p>Страница создаёт объект <code>XMLHttpRequest</code> каждые 50мс.</p>
<p>Смотрите на память, она течёт в IE&lt;9.</p> <p>Нажмите на кнопку и смотрите на память, она течёт в IE&lt;9.</p>
<button onclick="setInterval(leak, 50);">Запустить</button>
<script> <script>
function leak() { function leak() {
var xhr = new XMLHttpRequest(); var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'something.js?' + Math.random(), true); xhr.open('GET', '?' + Math.random(), true);
xhr.onreadystatechange = function() { xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) { if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
document.getElementById('test').innerHTML++ document.getElementById('test').innerHTML++;
} }
} }
xhr.send(null); xhr.send(null);
} }
onload = function() {
setInterval(leak, 50);
}
</script> </script>
<div>Количество запросов: <span id="test">0</span></div> <div>Количество запросов: <span id="test">0</span></div>

Binary file not shown.