This commit is contained in:
Ilya Kantor 2014-11-16 01:40:20 +03:00
parent 962caebbb7
commit 87bf53d076
1825 changed files with 94929 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,143 @@
# Введение в JavaScript
Давайте посмотрим, что такого особенного в JavaScript, почему именно он, и какие еще технологии существуют, кроме JavaScript.
[cut]
## Что такое JavaScript?
*JavaScript* изначально создавался для того, чтобы сделать web-странички "живыми".
Программы на этом языке называются *скриптами*. Они подключаются напрямую к HTML и, как только загружается страничка -- тут же выполняются.
**Программы на JavaScript -- обычный текст**. Они не требуют какой-то специальной подготовки.
В этом плане JavaScript сильно отличается от другого языка, который называется Java.
[smart header="Почему <u>Java</u>Script?"]
Когда создавался язык JavaScript, у него изначально было другое название: "LiveScript". Но тогда был очень популярен язык Java, и маркетологи решили, что схожее название сделает новый язык более популярным.
Планировалось, что JavaScript будет эдаким "младшим братом" Java. Однако, история распорядилась по-своему, JavaScript сильно вырос, и сейчас это совершенно независимый язык, со своей спецификацией, которая называется <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript">ECMAScript</a>, и к Java не имеет никакого отношения.
У него много особенностей, которые усложняют освоение, но по ходу учебника мы с ними разберемся.
[/smart]
Чтобы читать и выполнять текст на JavaScript, нужна специальная программа -- [интерпретатор](http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80). Процесс выполнения скрипта называют *"интерпретацией"*.
[smart header="Компиляция и интерпретация, для программистов"]
Строго говоря, для выполнения программ существуют "компиляторы" и "интерпретаторы".
Компиляторы преобразуют программу в машинный код. Этот машинный код затем распространяется и запускается.
А интерпретаторы, в частности, встроенный JS-интерпретатор браузера -- получают программу в виде исходного кода. При этом распространяется именно сам исходный код (скрипт).
Современные интерпретаторы перед выполнением преобразуют JavaScript в машинный код или близко к нему, а уже затем выполняют.
[/smart]
Во все основные браузеры встроен интерпретатор JavaScript, именно поэтому они могут выполнять скрипты на странице.
Но, разумеется, этим возможности JavaScript не ограничены. Это полноценный язык, программы на котором можно запускать и на сервере, и даже в стиральной машинке, если в ней установлен соответствующий интерпретатор.
## Что умеет JavaScript?
Современный JavaScript -- это "безопасный" язык программирования общего назначения. Он не предоставляет низкоуровневых средств работы с памятью, процессором, так как изначально был ориентирован на браузеры, в которых это не требуется.
Что же касается остальных возможностей -- они зависят от окружения, в котором запущен JavaScript.
В браузере JavaScript умеет делать все, что относится к манипуляции со страницей, взаимодействию с посетителем и, в какой-то мере, с сервером:
<ul>
<li>Создавать новые HTML-теги, удалять существующие, менять стили элементов, прятать, показывать элементы и т.п.</li>
<li>Реагировать на действия посетителя, обрабатывать клики мыши, перемещение курсора, нажатие на клавиатуру и т.п. </li>
<li>Посылать запросы на сервер и загружать данные без перезагрузки страницы(эта технология называется &quot;AJAX&quot;).</li>
<li>Получать и устанавливать cookie, запрашивать данные, выводить сообщения...</li>
<li>...и многое, многое другое!</li>
</ul>
## Что НЕ умеет JavaScript?
JavaScript -- быстрый и мощный язык, но браузер накладывает на его исполнение некоторые ограничения..
Это сделано для безопасности пользователей, чтобы злоумышленник не мог с помощью JavaScript получить личные данные или как-то навредить компьютеру пользователя.
Этих ограничений нет там, где JavaScript используется вне браузера, например на сервере. Кроме того, различные браузеры предоставляют свои механизмы по установке плагинов и расширений, которые обладают расширенными возможностями, но требуют специальных действий по установке от пользователя
**Большинство возможностей JavaScript в браузере ограничено текущим окном и страницей.**
<img src="jslimit.jpg">
<ul>
<li>JavaScript не может читать/записывать произвольные файлы на жесткий диск, копировать их или вызывать программы. Он не имеет прямого доступа к операционной системе.
Современные браузеры могут работать с файлами, но эта возможность ограничена специально выделенной директорией -- *"песочницей"*. Возможности по доступу к устройствам также прорабатываются в современных стандартах и частично доступны в некоторых браузерах.
</li>
<li>JavaScript, работающий в одной вкладке, не может общаться с другими вкладками и окнами, за исключением случая, когда он сам открыл это окно или несколько вкладок из одного источника (одинаковый домен, порт, протокол).
Есть способы это обойти, и они раскрыты в учебнике, но они требуют внедрения специального кода на оба документа, которые находятся в разных вкладках или окнах. Без него, из соображений безопасности, залезть из одной вкладки в другую при помощи JavaScript нельзя.
</li>
<li>Из JavaScript можно легко посылать запросы на сервер, с которого пришла страница. Запрос на другой домен тоже возможен, но менее удобен, т.к. и здесь есть ограничения безопасности.
</li>
</ul>
## В чем уникальность JavaScript?
Есть как минимум *три* замечательных особенности JavaScript:
[compare]
+Полная интеграция с HTML/CSS.
+Простые вещи делаются просто.
+Поддерживается всеми распространенными браузерами и включен по умолчанию.
[/compare]
**Этих трёх вещей одновременно нет больше ни в одной браузерной технологии.** Поэтому JavaScript и является самым распространенным средством создания браузерных интерфейсов.
## Тенденции развития.
Перед тем, как вы планируете изучить новую технологию, полезно ознакомиться с ее развитием и перспективами. Здесь в JavaScript всё более чем хорошо.
### HTML 5
*HTML 5* -- эволюция стандарта HTML, добавляющая новые теги и, что более важно, ряд новых возможностей браузерам.
Вот несколько примеров:
<ul>
<li>Чтение/запись файлов на диск (в специальной "песочнице", то есть не любые).</li>
<li>Встроенная в браузер база данных, которая позволяет хранить данные на компьютере пользователя.</li>
<li>Многозадачность с одновременным использованием нескольких ядер процессора.</li>
<li>Проигрывание видео/аудио, без Flash.</li>
<li>2d и 3d-рисование с аппаратной поддержкой, как в современных играх.</li>
</ul>
Многие возможности HTML5 всё ещё в разработке, но браузеры постепенно начинают их поддерживать.
[summary]Тенденция: JavaScript становится всё более и более мощным и возможности браузера растут в сторону десктопных приложений.[/summary]
### EcmaScript 6
Сам язык JavaScript улучшается. Современный стандарт EcmaScript 5 включает в себя новые возможности для разработки, EcmaScript 6 будет шагом вперёд в улучшении синтаксиса языка.
Современные браузеры улучшают свои движки, чтобы увеличить скорость исполнения JavaScript, исправляют баги и стараются следовать стандартам.
[summary]Тенденция: JavaScript становится всё быстрее и стабильнее.[/summary]
Очень важно то, что новые стандарты HTML5 и ECMAScript сохраняют максимальную совместимость с предыдущими версиями. Это позволяет избежать неприятностей с уже существующими приложениями.
Впрочем, небольшая проблема с HTML5 всё же есть. Иногда браузеры стараются включить новые возможности, которые еще не полностью описаны в стандарте, но настолько интересны, что разработчики просто не могут ждать.
...Однако, со временем стандарт меняется и браузерам приходится подстраиваться к нему, что может привести к ошибкам в уже написанном (старом) коде. Поэтому следует дважды подумать перед тем, как применять на практике такие "супер-новые" решения.
При этом все браузеры сходятся к стандарту, и различий между ними уже гораздо меньше, чем всего лишь несколько лет назад.
[summary]Тенденция: всё идет к полной совместимости со стандартом.[/summary]
## Недостатки JavaScript
Зачастую, недостатки подходов и технологий -- это обратная сторона их полезности. Стоит ли упрекать молоток в том, что он -- тяжелый? Да, неудобно, зато гвозди забиваются лучше.
В JavaScript, однако, есть вполне объективные недоработки, связанные с тем, что язык, по выражению его автора (Brendan Eich) делался "за 10 бессонных дней и ночей". Поэтому некоторые моменты продуманы плохо, есть и откровенные ошибки (которые признает тот же Brendan).
Конкретные примеры мы увидим в дальнейшем, т.к. их удобнее обсуждать в процессе освоения языка.
Пока что нам важно знать, что некоторые "странности" языка не являются чем-то очень умным, а просто не были достаточно хорошо продуманы в своё время. В этом учебнике мы будем обращать особое внимание на основные недоработки и "грабли". Ничего критичного в них нет, если знаешь -- не наступишь.
**В новых версиях JavaScript (ECMAScript) эти недостатки постепенно убирают.**
Процесс внедрения небыстрый, в первую очередь из-за старых версий IE, но они постепенно вымирают. Современный IE в этом отношении несравнимо лучше.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 47 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

View file

@ -0,0 +1,101 @@
# Альтернативные браузерные технологии
Современный JavaScript используется во многих областях. Если говорить о браузерах, то вместе с JavaScript на страницах используются и другие технологии.
Самые извеcтные -- это Flash, Java, ActiveX/NPAPI. Связка с ними может помочь достигнуть более интересных результатов в тех местах, где браузерный JavaScript пока не столь хорош, как хотелось бы.
[cut]
## Java
Java -- язык общего назначения, на нем можно писать самые разные программы. Для интернет-страниц есть особая возможность - написание *апплетов*.
*Апплет* -- это программа на языке Java, которую можно подключить к HTML при помощи тега `applet`:
```html
<!--+ run -->
<applet code="BTApplet.class" codebase="/files/tutorial/intro/alt/">
<param name="nodes" value="50,30,70,20,40,60,80,35,65,75,85,90">
<param name="root" value="50">
</applet>
```
Такой тег загружает Java-программу из файла `BTApplet.class` и выполняет ее с параметрами `param`. Апплет выполняется в отдельной части страницы, в прямоугольном "контейнере". Все действия пользователя внутри него обрабатывает апплет. Контейнер, впрочем, может быть и спрятан, если апплету нечего показывать.
Конечно, для этого на компьютере должна быть установлена и включена среда выполнения Java, включая браузерный плагин. Статистика показывает, что это около 80% компьютеров. Кроме того, апплет должен быть подписан сертификатом издателя (в примере выше апплет без подписи), иначе Java заблокирует его.
**Чем нам, JavaScript-разработчикам, может быть интересен Java?**
В первую очередь тем, что подписанный Java-апплет может всё то же, что и обычная программа, установлена на компьютере посетителя.
При попытке сделать потенциально опасное действие -- пользователь получает вопрос, который выглядит примерно так:
<img src="allow.png">
Обойти это подтверждение или поменять его внешний вид нельзя. То есть, согласие посетителя действительно необходимо.
И если оно есть -- то Java-апплет может выполнять любые действия, в отличие от JavaScript.
[compare]
+Java может делать *всё* от имени посетителя, совсем как установленная программа. В целях безопасности, потенциально опасные действия требуют подписанного апплета и доверия пользователя.
-Java требует больше времени для загрузки.
-Среда выполнения Java, включая браузерный плагин, должна быть установлена на компьютере посетителя и включена. Таких посетителей в интернет -- около 80%.
-Java-апплет не интегрирован с HTML-страницей, а выполняется отдельно. Но он может вызывать функции JavaScript.
[/compare]
Подписанный Java-апплет -- это возможность делать все, что угодно, на компьютере посетителя, если он вам доверяет.
Java и JavaScript могут взаимодействовать, так что можно вынести в Java те вызовы, которым нужно обойти контекст безопасности, а для самой страницы использовать JavaScript.
## ActiveX/NPAPI, плагины и расширения для браузера
ActiveX для IE и NPAPI для остальных браузеров позволяют писать плагины для браузера, в том числе на языке C. Как и в ситуации с Java-апплетом, посетитель поставит их в том случае, если вам доверяет.
Эти плагины могут как отображать содержимое специального формата (плагин для проигрывания музыки, для показа PDF), так и взаимодействовать со страницей.
ActiveX при этом еще и очень удобен в установке. Лично я - не фанат Microsoft, но видел отличные приложения, написанные на ActiveX и я могу понять, почему люди используют его и привязываются к IE.
## Adobe Flash
Adobe Flash -- кросс-браузерная платформа для мультимедиа-приложений, анимаций, аудио и видео.
*Flash-ролик* -- это скомпилированная программа, написанная на языке ActionScript. Ее можно подключить к HTML-странице и запустить в прямоугольном контейнере.
В первую очередь Flash полезен тем, что позволяет **кросс-браузерно** работать с микрофоном, камерой, с буфером обмена, а также поддерживает продвинутые возможности по работе с сетевыми соединениями.
[compare]
+Сокеты, UDP для P2P и другие продвинутые возможности по работе с сетевыми соединениями
+Поддержка мультмедиа: изображения, аудио, видео. Работа с веб-камерой и микрофоном.
-Flash должен быть установлен и включен. А на некоторых устройствах он вообще не поддерживается.
-Flash не интегрирован с HTML-страницей, а выполняется отдельно.
-Существуют ограничения безопасности, однако они немного другие, чем в JavaScript.
[/compare]
**JavaScript и ActionScript могут вызывать функции друг друга**, поэтому обычно сайты используют JavaScript, а там, где он не справляется -- можно подумать о Flash.
## Dart
Язык Dart предложен компанией Google как замена JavaScript, у которого, по выражению создателей Dart, есть [фатальные недостатки](http://lurkmore.to/%D0%A4%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA).
Сейчас этот язык, хотя и доступен, находится в стадии разработки. Многие из возможностей еще ожидают своей реализации, есть ряд проблем. Другие ведущие интернет-компании объявляли о своей незаинтересованности в Dart. Но в будущем он может составить конкуренцию JS, если его доведут до ума.
Программы на языке Dart специальным инструментом могут быть преобразованы в JavaScript. Конечно, при этом часть важных возможностей Dart теряется.
## CoffeeScript
Язык [CoffeeScript](http://coffeescript.org) -- это "синтаксический сахар" для JavaScript, который короче и, местами, проще.
Этот язык напрямую в браузере не работает, но предлагается специальная программа для преобразования CoffeeScript в JavaScript, и при этом, так как CoffeeScript изначально задумывался как преобразуемый в JavaScript, результирующий код выглядит вполне хорошо и работает тоже.
Есть и другие языки, которые написаны "поверх" JavaScript, например [TypeScript](http://www.typescriptlang.org/).
Строго говоря, это не альтернативные технологии, для их использования необходимо, как базу, хорошо знать и понимать JavaScript.
Возможно, вы захотите изучить этот язык после того, как освоите JavaScript, многим он нравится.
## Итого
Язык JavaScript уникален благодаря своей полной интеграции с HTML/CSS. Он работает почти у всех посетителей.
**...Но хороший JavaScript-программист не должен забывать и о других технологиях.** Ведь наша цель -- создание хороших приложений, и здесь Flash, Java, ActiveX/NPAPI имеют свои уникальные возможности, которые можно использовать вместе с JavaScript.

View file

@ -0,0 +1,111 @@
# Справочники и спецификации
В этом разделе мы познакомимся со справочниками и спецификациями.
Если вы только начинаете изучение, то вряд ли они будут нужны прямо сейчас. Тем не менее, эта глава находится в начале, так как предсказать точный момент, когда вы захотите заглянуть в справочник -- невозможно, но точно известно, что этот момент настанет.
Поэтому рекомендуется кратко взглянуть на эту страницу и взять её на заметку, чтобы при необходимости вернуться к ней в будущем.
[cut]
## Справочники, и как в них искать
Самая полная и подробная информация по JavaScript и браузерам есть в справочниках.
Её объём таков, что перевести все с английского невозможно. Даже сделать "единый полный справочник" не получается, так как изменений много и они постоянно происходят.
Тем не менее, жить вполне можно если знать, куда смотреть.
**Есть три основных справочника по JavaScript на английском языке**:
<ol>
<li>[Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/) -- содержит информацию, верную для основных браузеров. Также там присутствуют расширения только для Firefox, они помечены.
Когда мне нужно быстро найти "стандартную" информацию по `RegExp` - ввожу в Google **"RegExp MDN"**, и ключевое слово "MDN" (Mozilla Developer Network) приводит к информации из этого справочника.
</li>
<li>[MSDN](http://msdn.microsoft.com) -- справочник от Microsoft. Там много информации, в том числе и по JavaScript (они называют его "JScript"). Если нужно что-то, специфичное для IE -- лучше лезть сразу туда.
Например, для информации об особенностях `RegExp` в IE -- полезное сочетание: **"RegExp msdn"**. Иногда к поисковой фразе лучше добавить термин "JScript": **"RegExp msdn jscript"**. </li>
<li>[Safari Developer Library](https://developer.apple.com/library/safari/navigation/index.html) -- менее известен и используется реже, но в нём тоже можно найти ценную информацию.</li>
</ol>
Есть ещё справочники, не от разработчиков браузеров, но тоже хорошие:
<ol>
<li>[http://help.dottoro.com]() -- содержит подробную информацию по HTML/CSS/JavaScript.</li>
<li>[http://javascript.ru/manual]() -- справочник по JavaScript на русском языке, он содержит основную информацию по языку, без функций для работы с документом. К нему можно обращаться и по адресу, если знаете, что искать. Например, так: [http://javascript.ru/RegExp]().
</li>
<li>[http://www.quirksmode.org]() -- информация о поддержке тех или иных возможностей и несовместимостях.
Для поиска можно пользоваться комбинацией **"quirksmode onkeypress"** в Google.
</li>
</ol>
## Спецификации
Спецификация -- это самый главный, определяющий документ, в котором написано, как себя ведёт JavaScript, браузер, CSS и т.п.
Если что-то непонятно, и справочник не даёт ответ, то спецификация, как правило, раскрывает тему гораздо глубже и позволяет расставить точки над i.
### Спецификация ECMAScript
Спецификация (формальное описание синтаксиса, базовых объектов и алгоритмов) языка Javascript называется <a href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript</a>.
Ее перевод есть на сайте в разделе [стандарт языка](http://javascript.ru/ecma).
[smart header="Почему не просто &quot;JavaScript&quot; ?"]
Вы можете спросить: "Почему спецификация для JavaScript не называется просто *"JavaScript"*, зачем существует какое-то отдельное название?"
Всё потому, что JavaScript&trade; -- зарегистрированная торговая марка, принадлежащая корпорации Oracle.
Название "ECMAScript" было выбрано, чтобы сохранить спецификацию независимой от владельцев торговой марки.
[/smart]
Спецификация может рассказать многое о том, как работает язык, и является самым фундаментальным, доверенным источником информации.
Мы живем во время, когда все быстро изменяется. Современный стандарт -- это <a href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMA-262 5.1</a> (или просто ES5), поддерживается всеми современными браузерами.
Не за горами -- новая спецификация ES6, в которой предусмотрены еще много полезных возможностей, делающих разработку быстрее и веселее :)
### Спецификации HTML/CSS
JavaScript -- язык общего назначения, поэтому в спецификации ECMAScript нет ни слова о браузерах.
Соответствующую информацию вы можете найти на сайте [w3.org](http://w3.org). Там расположены стандарты HTML, CSS и многие другие.
К сожалению, найти в этой куче то, что нужно, может быть нелегко, особенно когда неизвестно в каком именно стандарте искать. Самый лучший способ -- попросить Google с указанием сайта.
Например, для поиска `document.cookie` набрать [document.cookie site:w3.org](https://www.google.com/search?q=document.cookie+site%3Aw3.org).
Последние версии стандартов расположены на домене [dev.w3.org](http://dev.w3.org).
## Итого
Итак, посмотрим какие у нас есть источники информации.
Справочники:
<ul>
<li><a href="https://developer.mozilla.org/">Mozilla Developer Network</a> -- информация для Firefox и большинства браузеров.
Google-комбо: `"RegExp MDN"`, ключевое слово "MDN".</li>
<li><a href="http://msdn.microsoft.com/">MSDN</a> -- информация по IE.
Google-комбо: `"RegExp msdn"`. Иногда лучше добавить термин "JScript": `"RegExp msdn jscript"`.</li>
<li>[Safari Developer Library](https://developer.apple.com/library/safari/navigation/index.html) -- информация по Safari.</li>
<li><a href="http://help.dottoro.com">http://help.dottoro.com</a> -- подробная информация по HTML/CSS/JavaScript с учетом браузерной совместимости.
Google-комбо: `"RegExp dottoro"`.</li>
<li>[](http://javascript.ru/manual) -- справочник по JavaScript на русском языке. К нему можно обращаться и по адресу, если знаете, что искать. Например, так: [](http://javascript.ru/RegExp).
Google-комбо: `"RegExp site:javascript.ru"`.
</li>
</ul>
Спецификации содержат важнейшую информацию о том, как оно "должно работать":
<ul>
<li>JavaScript, современный стандарт [ES5 (англ)](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm), и предыдущий [ES3 (рус)](http://javascript.ru/ecma).</li>
<li>HTML/DOM/CSS -- на сайте [w3.org](http://www.w3.org).
Google-комбо: `"document.cookie site:w3.org"`.</li>
</ul>
То, как оно на самом деле работает и несовместимости:
<ul>
<li>Смотрите <a href="http://www.quirksmode.org/">http://www.quirksmode.org/</a>. Google-комбо: `"innerHeight quirksmode"`.</li>
</ul>

View file

@ -0,0 +1,70 @@
# Редакторы для кода
Для разработки обязательно нужен хороший редактор.
Тот, который вы выберете должен иметь в своем арсенале:
<ol>
<li>Подсветку синтаксиса.</li>
<li>Автодополнение.</li>
<li>"Фолдинг" (от англ. folding) -- возможность скрыть-раскрыть блок кода.</li>
</ol>
[cut]
## IDE
Термин IDE (Integrated Development Environment) -- "интегрированная среда разработки", означает редактор, который расширен большим количеством "наворотов", умеет работать со вспомогательными системами, такими как багтрекер, контроль версий, и много чего ещё.
Как правило, IDE загружает весь проект целиком, поэтому может предоставлять автодополнение по функциям всего проекта, удобную навигацию по его файлам и т.п.
Если вы еще не задумывались над выбором IDE, присмотритесь к следующим вариантам.
<ul>
<li>Продукты IntelliJ: [WebStorm](http://www.jetbrains.com/webstorm/), а также в зависимости от дополнительного языка программирования [PHPStorm (PHP)](http://www.jetbrains.com/phpstorm/), [IDEA (Java)](http://www.jetbrains.com/idea/), [RubyMine (Ruby)](http://www.jetbrains.com/ruby/) и другие.</li>
<li>Visual Studio, в сочетании с разработкой под .NET (Win)</li>
<li>Продукты на основе Eclipse, в частности [Aptana](http://www.aptana.com/) и Zend Studio</li>
<li>[Komodo IDE](http://www.activestate.com/komodo-ide) и его облегчённая версия [Komodo Edit](http://www.activestate.com/komodo-edit).</li>
<li>[Netbeans](http://netbeans.org/)</li>
</ul>
Почти все они, за исключением Visual Studio, кросс-платформенные.
Сортировка в этом списке ничего не означает. Выбор осуществляется по вкусу и по другим технологиям, которые нужно использовать вместе с JavaScript.
Большинство IDE -- платные, с возможностью скачать и бесплатно использовать некоторое время. Но их стоимость, по сравнению с зарплатой веб-разработчика, невелика, поэтому ориентироваться можно на удобство.
## Лёгкие редакторы
Лёгкие редакторы -- не такие мощные, как IDE, но они быстрые и простые, мгновенно стартуют.
Основная сфера применения лёгкого редактора -- мгновенно открыть нужный файл, чтобы что-то в нём поправить.
На практике "лёгкие" редакторы могут обладать большим количеством плагинов, так что граница между IDE и "лёгким" редактором размыта, спорить что именно редактор, а что IDE -- не имеет смысла.
Достойны внимания:
<ul>
<li><a href="http://www.sublimetext.com">Sublime Text</a> (кросс-платформенный, shareware).</li>
<li>TextMate (Mac, платный)</li>
<li><a href="http://www.scintilla.org/">SciTe</a> простой, легкий и очень быстрый (Windows, бесплатный).</li>
<li><a href="http://sourceforge.net/projects/notepad-plus/">Notepad++</a> (Windows, бесплатный).</li>
<li>Vim, Emacs. Если умеете их готовить.</li>
</ul>
## Мои редакторы
Лично мои любимые редакторы:
<ul>
<li>Как IDE -- редакторы от Jetbrains: для чистого JavaScript [WebStorm](http://www.jetbrains.com/webstorm/), если ещё какой-то язык, то в зависимости от языка: [PHPStorm (PHP)](http://www.jetbrains.com/phpstorm/), [IDEA (Java)](http://www.jetbrains.com/idea/), [RubyMine (Ruby)](http://www.jetbrains.com/ruby/). У них есть и другие редакторы под разные языки, но я ими не пользовался.</li>
<li>Как быстрый редактор -- <a href="http://www.sublimetext.com">Sublime Text</a>.</li>
<li>Иногда Visual Studio, если разработка идёт под платформу .NET (Win).</li>
</ul>
Если не знаете, что выбрать -- можно посмотреть на них ;)
## Не будем ссориться
В списках выше перечислены редакторы, которые использую я или мои знакомые -- хорошие разработчики. Конечно, существуют и другие отличные редакторы, если вам что-то нравится -- пользуйтесь.
Выбор редактора, как и любого инструмента, во многом индивидуален и зависит от ваших проектов, привычек, личных предпочтений.

View file

@ -0,0 +1,112 @@
# Консоль разработчика
При разработке скриптов всегда возможны ошибки... Впрочем, что я говорю? У вас абсолютно точно будут ошибки, если конечно вы -- человек, а не <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_(%D0%A4%D1%83%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0)">робот инопланетный</a>.
Чтобы читать их в удобном виде, а также получать массу полезной информации о выполнении скриптов, в браузерах есть *инструменты разработки*.
**Для разработки рекомендуется использовать Chrome или Firefox.**
Другие браузеры, как правило, находятся в положении "догоняющих" по возможностям встроенных инструментов разработки. Если ошибка, к примеру, именно в Internet Explorer, тогда уже смотрим конкретно в нём, но обычно -- Chrome/Firefox.
В инструментах разработчика предусмотрена масса возможностей, но на текущем этапе мы просто посмотрим, как их открывать, смотреть в консоли ошибки и запускать команды JavaScript.
[cut]
## Google Chrome
Откройте страницу [bug.html](/devtools/bug.html).
В её JavaScript-коде есть ошибка. Конечно, обычному посетителю она не видна, нужно открыть инструменты разработчика.
Для этого используйте сочетание клавиш [key Ctrl+Shift+J], а если у вас Mac, то [key Cmd+Shift+J].
При этом откроются инструменты разработчика и вкладка Console, в которой будет ошибка.
Выглядеть будет примерно так:
<img src="chrome.png">
<ul>
<li>При клике на `bug.html` вы перейдёте во вкладку с кодом к месту ошибки, там будет и краткое описание ошибки.
В данном случае ошибка вызвана строкой `lalala`, которая интерпретатору непонятна. </li>
<li>Здесь же вы можете набирать команды на JavaScript, например наберите `alert("Hello")` -- команду вывода сообщения. Мы познакомимся с этой и другими командами далее.</li>
<li>Для запуска команды в консоли, нажмите [key Enter], для перевода курсора на следующую строку (если команда состоит из нескольких строк) -- [key Shift+Enter].</li>
</ul>
Далее в учебнике мы подробнее рассмотрим отладку в Chrome в главе [](/debugging-chrome).
## Firefox
Для разработки в Firefox используется расширение Firebug.
<ol>
<li>Первым делом его надо установить.
Это можно сделать со страницы <a href="https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/firebug/">https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/firebug/</a>.
Перезапустите браузер. Firebug появится в правом-нижнем углу окна:
<img src="firebug-gray.png">
Если иконки не видно -- возможно, у вас выключена панель расширений. Нажмите [key Ctrl+\] для ее показа.
Ну а если ее нет и там, то нажмите [key F12] -- это горячая клавиша для запуска Firebug, расширение появится, если установлено.
</li>
<li>Далее, для того чтобы консоль заработала, её надо включить.
Если консоль уже была включена ранее, то этот шаг не нужен, но если она серая -- выберите в меню `Консоль` и включите её:
<img src="firefox_console_enable.png">
</li>
<li>Для того, чтобы Firebug работал без глюков, желательно сначала открыть Firebug, а уже потом -- зайти на страницу.
С открытым Firebug зайдите на страницу с ошибкой: [bug.html](/devtools/bug.html).
Консоль покажет ошибку:
<img src="firefox.png">
Кликните на строчке с ошибкой и браузер покажет исходный код. При необходимости включайте дополнительные панели.
</li>
</ol>
Как и в Chrome, можно набирать и запускать команды, область для команд на рисунке находится справа, запуск команд осуществляется нажатием [key Ctrl+Enter] (для Mac -- [key Cmd]).
Можно перенести её вниз. нажав на кнопочку <img src="firefox_console_down.png"> -- на рисунке она не видна, но есть справа-снизу панели разработки.
Об основных возможностях можно прочитать на сайте <a href="http://firebug.ru">firebug.ru</a>.
## Internet Explorer
Панель разработчика запускается нажатием [key F12].
Откройте её и зайдите на страницу с ошибкой: [bug.html](/devtools/bug.html). Если вы разобрались с Chrome/Firefox, то дальнейшее будет вам более-менее понятно, так как инструменты IE построены позже и по аналогии с Chrome/Firefox.
## Safari
Горячие клавиши: [key Ctrl+Shift+I], [key Ctrl+Alt+C] для Mac -- [key Cmd] вместо [key Ctrl].
Для доступа к функционалу разработки через меню:
<ol>
<li>
В Safari первым делом нужно активировать меню разработки.
Откройте меню, нажав на колесико справа-сверху и выберите `Настройки`.
Затем вкладка `Дополнительно`:
<img src="safari.png">
Отметьте `Показывать меню "Разработка" в строке меню`. Закройте настройки.
</li>
<li>Нажмите на колесико и выберите `Показать строку меню`.
Инструменты будут доступны в появившейся строке меню, в пункте `Разработка`.</li>
</ol>
## Итого
Мы разобрали, как открывать инструменты разработчика и смотреть ошибки, а также запускать простые команды, не отходя от браузера.
Далее мы приступим к изучению JavaScript.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 30 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 56 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 47 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 82 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 468 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 53 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 83 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 69 KiB

View file

@ -0,0 +1,3 @@
# Введение
Про язык JavaScript и окружение для разработки на нём.