update
This commit is contained in:
parent
962caebbb7
commit
87bf53d076
1825 changed files with 94929 additions and 0 deletions
10
1-js/4-data-structures/3-object/1-hello-object/solution.md
Normal file
10
1-js/4-data-structures/3-object/1-hello-object/solution.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var user = {};
|
||||
user.name = "Вася";
|
||||
user.surname = "Петров";
|
||||
user.name = "Сергей";
|
||||
delete user.name;
|
||||
```
|
||||
|
13
1-js/4-data-structures/3-object/1-hello-object/task.md
Normal file
13
1-js/4-data-structures/3-object/1-hello-object/task.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||
# Первый объект
|
||||
|
||||
[importance 3]
|
||||
|
||||
Мини-задача на синтаксис объектов. Напишите код, по строке на каждое действие.
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Создайте пустой объект `user`.</li>
|
||||
<li>Добавьте свойство `name` со значением `Вася`.</li>
|
||||
<li>Добавьте свойство `surname` со значением `Петров`.</li>
|
||||
<li>Поменяйте значение `name` на `Сергей`.</li>
|
||||
<li>Удалите свойство `name` из объекта.</li>
|
||||
</ol>
|
||||
|
328
1-js/4-data-structures/3-object/article.md
Normal file
328
1-js/4-data-structures/3-object/article.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,328 @@
|
|||
# Объекты как ассоциативные массивы
|
||||
|
||||
Объекты в JavaScript являются "двуличными". Они сочетают в себе два важных функционала.
|
||||
|
||||
Первый -- это ассоциативный массив: структура, пригодная для хранения любых данных. В этой главе мы рассмотрим использование объектов именно как массивов.
|
||||
|
||||
Второй -- языковые возможности для объектно-ориентированного программирования. Эти возможности мы изучим в последующих разделах учебника.
|
||||
|
||||
[cut]
|
||||
## Ассоциативные массивы
|
||||
|
||||
[Ассоциативный массив](http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2) -- структура данных, в которой можно хранить любые данные в формате ключ-значение.
|
||||
|
||||
Её можно легко представить как шкаф с подписанными ящиками. Все данные хранятся в ящичках. По имени можно легко найти ящик и взять то значение, которое в нём лежит.
|
||||
|
||||
В отличие от реальных шкафов, в ассоциативный массив можно в любой момент добавить новые именованные "ящики" или удалить существующие. Далее мы увидим примеры, как это делается.
|
||||
|
||||
Кстати, в других языках программирования такую структуру данных также называют *"словарь"* и *"хэш"*.
|
||||
|
||||
## Создание объектов
|
||||
|
||||
Пустой объект (*"пустой шкаф"*) может быть создан одним из двух синтаксисов:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
1. o = new Object();
|
||||
2. o = {}; // пустые фигурные скобки
|
||||
```
|
||||
|
||||
Обычно все пользуются синтаксисом `(2)`, т.к. он короче.
|
||||
|
||||
## Операции с объектом
|
||||
|
||||
Объект может содержать в себе любые значения, которые называются *свойствами объекта*. Доступ к свойствам осуществляется по *имени свойства* (иногда говорят *"по ключу"*).
|
||||
|
||||
Например, создадим объект `person` для хранения информации о человеке:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var person = {}; // пока пустой
|
||||
```
|
||||
|
||||
Основные операции с объектами -- это:
|
||||
<ol>
|
||||
<li>**Присвоение свойства по ключу.**</li>
|
||||
<li>**Чтение свойства по ключу.**</li>
|
||||
<li>**Удаление свойства по ключу.**</li>
|
||||
</ol>
|
||||
|
||||
Для обращения к свойствам используется запись "через точку", вида `объект.свойство`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
var person = {};
|
||||
|
||||
// *!*1. присвоение*/!*
|
||||
// при присвоении свойства в объекте автоматически создаётся "ящик"
|
||||
// с именем "name" и в него записывается содержимое 'Вася'
|
||||
person.name = 'Вася';
|
||||
|
||||
person.age = 25; // запишем ещё одно свойство: с именем 'age' и значением 25
|
||||
|
||||
// *!*2. чтение*/!*
|
||||
alert(person.name + ': ' + person.age); // вывести значения
|
||||
|
||||
// *!*3. удаление*/!*
|
||||
delete person.name; // удалить "ящик" с именем "name" вместе со значением в нём
|
||||
```
|
||||
|
||||
Следующая операция:
|
||||
<ol start="4">
|
||||
<li>**Проверка существования свойства с определенным ключом.**</li>
|
||||
</ol>
|
||||
|
||||
Например, есть объект `person`, и нужно проверить, существует ли в нем свойство `age`.
|
||||
|
||||
Для проверки существования есть оператор `in`. Его синтаксис: `"prop" in obj`, причем имя свойства -- в виде строки, например:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var person = { };
|
||||
|
||||
if (*!*"age" in person*/!*) {
|
||||
alert("Свойство age существует!");
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Впрочем, чаще используется другой способ -- сравнение значения с `undefined`.
|
||||
|
||||
Дело в том, что **в JavaScript можно обратиться к любому свойству объекта, даже если его нет**. Ошибки не будет.
|
||||
|
||||
Но если свойство не существует, то вернется специальное значение `undefined`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
var person = {};
|
||||
|
||||
alert(person.lalala); // undefined, нет свойства с ключом lalala
|
||||
```
|
||||
|
||||
Таким образом **мы можем легко проверить существование свойства -- получив его и сравнив с `undefined`**:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
var person = { name: "Василий" };
|
||||
|
||||
alert(person.lalala === undefined); // true, свойства нет
|
||||
alert(person.name === undefined); // false, свойство есть.
|
||||
```
|
||||
|
||||
[smart header="Разница между проверками `in` и `=== undefined`"]
|
||||
|
||||
Есть два средства для проверки наличия свойства в объекте: первое -- оператор `in`, второе -- получить его и сравнить его с `undefined`.
|
||||
|
||||
Они почти идентичны, но есть одна небольшая разница.
|
||||
|
||||
Дело в том, что технически возможно, что *свойство есть и равно `undefined`*:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ untrusted refresh run
|
||||
var obj = {};
|
||||
obj.test = undefined; // добавили свойство со значением undefined
|
||||
|
||||
*!*
|
||||
// проверим наличие свойств test и заведомо отсутствующего blabla
|
||||
alert(obj.test === undefined); // true
|
||||
alert(obj.blabla === undefined); // true
|
||||
*/!*
|
||||
```
|
||||
|
||||
...При этом, как видно из кода, при простом сравнении наличие такого свойства будет неотличимо от его отсутствия.
|
||||
|
||||
Но оператор `in` гарантирует правильный результат:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ untrusted refresh run
|
||||
var obj = {};
|
||||
obj.test = undefined;
|
||||
|
||||
*!*
|
||||
alert( "test" in obj ); // true
|
||||
alert( "blabla" in obj ); // false
|
||||
*/!*
|
||||
```
|
||||
|
||||
Как правило, в коде мы не будем присваивать `undefined`, чтобы корректно работали обе проверки. А в качестве значения, обозначающего неизвестность и неопределенность, будем использовать `null`.
|
||||
[/smart]
|
||||
|
||||
### Доступ через квадратные скобки
|
||||
|
||||
Существует альтернативный синтаксис работы со свойствами, использующий квадратные скобки `объект['свойство']`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
var person = {};
|
||||
|
||||
person['name'] = 'Вася'; // то же что и person.name = 'Вася'
|
||||
```
|
||||
|
||||
Записи `person['name']` и `person.name` идентичны, но квадратные скобки позволяют использовать в качестве имени свойства любую строку:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
var person = {};
|
||||
|
||||
person['любимый стиль музыки'] = 'Джаз'; // то же что и person.name = 'Вася'
|
||||
```
|
||||
|
||||
Такое присвоение было бы невозможно "через точку", так интерпретатор после первого пробела подумает, что свойство закончилось, и далее выдаст ошибку:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
person.любимый стиль музыки = 'Джаз'; // ??? ошибка
|
||||
```
|
||||
|
||||
В обоих случаях, **имя свойства обязано быть строкой**. Если использовано значение другого типа -- JavaScript приведет его к строке автоматически.
|
||||
|
||||
### Доступ к свойству через переменную
|
||||
|
||||
Квадратные скобки также позволяют обратиться к свойству, имя которого хранится в переменной:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//+ run
|
||||
var person = { age: 25 };
|
||||
var key = 'age';
|
||||
|
||||
alert( person[key] ); // выведет person['age']
|
||||
```
|
||||
|
||||
Вообще, если имя свойства хранится в переменной (`var key = "age"`), то единственный способ к нему обратиться -- это квадратные скобки `person[key]`.
|
||||
|
||||
Доступ через точку используется, если мы на этапе написания программы уже знаем название свойства. А если оно будет определено по ходу выполнения, например, введено посетителем и записано в переменную, то единственный выбор -- квадратные скобки.
|
||||
|
||||
### Объявление со свойствами
|
||||
|
||||
Объект можно заполнить значениями при создании, указав их в фигурных скобках: `{ ключ1: значение1, ключ2: значение2, ... }`.
|
||||
|
||||
Такой синтаксис называется *литеральным* (оригинал - *literal*), например:
|
||||
|
||||
<img src="objectLiteral.png">
|
||||
|
||||
Следующие два фрагмента кода создают одинаковый объект:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var menuSetup = {
|
||||
width: 300,
|
||||
height: 200,
|
||||
title: "Menu"
|
||||
};
|
||||
|
||||
// то же самое, что:
|
||||
|
||||
var menuSetup = {};
|
||||
menuSetup.width = 300;
|
||||
menuSetup.height = 200;
|
||||
menuSetup.title = 'Menu';
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Названия свойств можно перечислять в кавычках или без, если они удовлетворяют ограничениям для имён переменных.**
|
||||
|
||||
Например:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var menuSetup = {
|
||||
width: 300,
|
||||
'height': 200,
|
||||
"мама мыла раму": true
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Значение у свойства может быть любое, в том числе и другой объект, который можно указать тут же:**
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var user = {
|
||||
name: "Таня",
|
||||
age: 25,
|
||||
*!*
|
||||
size: {
|
||||
top: 90,
|
||||
middle: 60,
|
||||
bottom: 90
|
||||
}
|
||||
*/!*
|
||||
}
|
||||
|
||||
alert( user.name ) // "Таня"
|
||||
|
||||
alert( user.size.top ) // 90
|
||||
```
|
||||
|
||||
Здесь значением свойства `size` является объект `{top: 90, middle: 60, bottom: 90 }`.
|
||||
## Компактное представление объектов
|
||||
|
||||
[warn header="Hardcore coders only"]
|
||||
Эта секция относится ко внутреннему устройству структуры данных. Она не обязательна к прочтению.
|
||||
[/warn]
|
||||
|
||||
Браузер использует специальное "компактное" представление объектов, чтобы сэкономить память в том случае, когда однотипных объектов много.
|
||||
|
||||
Например, посмотрим на такой объект:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var user = {
|
||||
name: "Vasya",
|
||||
age: 25
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Здесь содержится информация о свойстве `name` и его строковом значении, а также о свойстве `age` и его численном значении. Представим, что таких объектов много.
|
||||
|
||||
Получится, что информация об именах свойств `name` и `age` дублируется в каждом объекте. Чтобы этого избежать, браузер применяет оптимизацию.
|
||||
|
||||
**При создании множества объектов одного и того же вида (с одинаковыми полями) интерпретатор выносит описание полей в отдельную структуру. А сам объект остаётся в виде непрерывной области памяти с данными.**
|
||||
|
||||
Например, есть много объектов с полями `name` и `age`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
{name: "Вася", age: 25}
|
||||
{name: "Петя", age: 22}
|
||||
{name: "Маша", age: 19}
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для их эффективного хранения будет создана структура, которая описывает данный вид объектов. Выглядеть она будет примерно так: `<string name, number age>`. А сами объекты будут представлены в памяти только данными:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
<структура: string name, number age>
|
||||
Вася 25
|
||||
Петя 22
|
||||
Маша 19
|
||||
```
|
||||
|
||||
При добавлении нового объекта такой структуры достаточно хранить значения полей, но не их имена. Экономия памяти -- налицо.
|
||||
|
||||
А что происходит, если к объекту добавляется новое свойство? Например, к одному из них добавили свойство `isAdmin`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
user.isAdmin = true;
|
||||
```
|
||||
|
||||
В этом случае браузер смотрит, есть ли уже структура, под которую подходит такой объект. Если нет -- она создаётся и объект привязывается к ней.
|
||||
|
||||
**Эта оптимизация является примером того, что далеко не всё то, что мы пишем, один-в-один переносится в память.**
|
||||
|
||||
Современные интерпретаторы очень стараются оптимизировать как код, так и структуры данных. Детали применения и реализации этого способа хранения варьируются от браузера к браузеру. О том, как это сделано в Chrome можно узнать, например, из презентации [Know Your Engines](http://www.slideshare.net/newmovie/know-yourengines-velocity2011). Она была некоторое время назад, но с тех пор мало что изменилось.
|
||||
|
||||
|
||||
## Итого
|
||||
|
||||
Объекты -- это ассоциативные массивы с дополнительными возможностями:
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Доступ к элементам осуществляется:
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Напрямую по ключу `obj.prop = 5`</li>
|
||||
<li>Через переменную, в которой хранится ключ:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var key = "prop";
|
||||
obj[key] = 5
|
||||
```
|
||||
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<li>Удаление ключей: `delete obj.name`.</li>
|
||||
<li>Существование свойства может проверять оператор `in`: `if ("prop" in obj)`, как правило, работает и просто сравнение `if (obj.prop !== undefined)`.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
BIN
1-js/4-data-structures/3-object/objectLiteral.png
Executable file
BIN
1-js/4-data-structures/3-object/objectLiteral.png
Executable file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 9.3 KiB |
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue