This commit is contained in:
Ilya Kantor 2014-11-16 01:40:20 +03:00
parent 962caebbb7
commit 87bf53d076
1825 changed files with 94929 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,15 @@
Изменения в методе `run`:
```js
this.run = function() {
*!*
if (!this._enabled) {
throw new Error("Кофеварка выключена");
}
*/!*
setTimeout(onReady, 1000);
};
```
[edit src="solution" /]

View file

@ -0,0 +1,48 @@
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<script>
function Machine(power) {
this._enabled = false;
this.enable = function() {
this._enabled = true;
};
this.disable = function() {
this._enabled = false;
};
}
function CoffeeMachine(power) {
Machine.apply(this, arguments);
var waterAmount = 0;
this.setWaterAmount = function(amount) {
waterAmount = amount;
};
function onReady() {
alert('Кофе готов!');
}
this.run = function() {
if (!this._enabled) {
throw new Error("Кофеварка выключена");
}
setTimeout(onReady, 1000);
};
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
coffeeMachine.run();
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,42 @@
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<script>
function Machine(power) {
this._enabled = false;
this.enable = function() {
this._enabled = true;
};
this.disable = function() {
this._enabled = false;
};
}
function CoffeeMachine(power) {
Machine.apply(this, arguments);
var waterAmount = 0;
this.setWaterAmount = function(amount) {
waterAmount = amount;
};
function onReady() {
alert('Кофе готово!');
}
this.run = function() {
setTimeout(onReady, 1000);
};
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,22 @@
# Запускать только при включённой кофеварке
[importance 5]
В коде `CoffeeMachine` сделайте так, чтобы метод `run` выводил ошибку, если кофеварка выключена.
В итоге должен работать такой код:
```js
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
coffeeMachine.run(); // ошибка, кофеварка выключена!
```
А вот так -- всё в порядке:
```js
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
coffeeMachine.enable();
coffeeMachine.run(); // ...Кофе готов!
```
[edit src="source" task /]

View file

@ -0,0 +1 @@
[edit src="solution"/]

View file

@ -0,0 +1,55 @@
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
<script>
function Machine(power) {
this._enabled = false;
this.enable = function() {
this._enabled = true;
};
this.disable = function() {
this._enabled = false;
};
}
function CoffeeMachine(power) {
Machine.apply(this, arguments);
var waterAmount = 0;
var timerId;
this.setWaterAmount = function(amount) {
waterAmount = amount;
};
function onReady() {
alert('Кофе готов!');
}
var parentDisable = this.disable;
this.disable = function() {
parentDisable.call(this);
clearTimeout(timerId);
}
this.run = function() {
if (!this._enabled) {
throw new Error("Кофеварка выключена");
}
timerId = setTimeout(onReady, 1000);
};
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
coffeeMachine.run();
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,16 @@
# Останавливать кофеварку при выключении
[importance 5]
Когда кофеварку выключают -- текущая варка кофе должна останавливаться.
Например, следующий код кофе не сварит:
```js
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
coffeeMachine.enable();
coffeeMachine.run();
coffeeMachine.disable(); // остановит работу, ничего не выведет
```
Реализуйте это на основе решения [предыдущей задачи](/task/coffeemachine-fix-run).

View file

@ -0,0 +1,29 @@
Решение:
```js
function Fridge(power) {
// унаследовать
Machine.apply(this, arguments);
var food = []; // приватное свойство food
this.addFood = function() {
if (!this._enabled) {
throw new Error("Холодильник выключен");
}
if (food.length + arguments.length >= this._power / 100) {
throw new Error("Нельзя добавить, не хватает мощности");
}
for(var i=0; i<arguments.length; i++) {
food.push(arguments[i]); // добавить всё из arguments
}
};
this.getFood = function() {
// копируем еду в новый массив, чтобы манипуляции с ним не меняли food
return food.slice();
};
}
```

View file

@ -0,0 +1,67 @@
# Унаследуйте холодильник
[importance 4]
Создайте класс для холодильника `Fridge(power)`, наследующий от `Machine`, с приватным свойством `food` и методами `addFood(...)`, `getFood()`:
<ul>
<li>Приватное свойство `food` хранит массив еды.</li>
<li>Публичный метод `addFood(item)` добавляет в массив `food` новую еду, доступен вызов с несколькими аргументами `addFood(item1, item2...)` для добавления нескольких элементов сразу.</li>
<li>Если холодильник выключен, то добавить еду нельзя, будет ошибка.</li>
<li>Максимальное количество еды ограничено `power/100`, где `power` -- мощность холодильника, указывается в конструкторе. При попытке добавить больше -- будет ошибка</li>
<li>Публичный метод `getFood()` возвращает еду в виде массива, добавление или удаление элементов из которого не должно влиять на свойство `food` холодильника.</li>
</ul>
Код для проверки:
```js
var fridge = new Fridge(200);
fridge.addFood("котлета"); // ошибка, холодильник выключен
```
Ещё код для проверки:
```js
// создать холодильник мощностью 500 (не более 5 еды)
var fridge = new Fridge(500);
fridge.enable();
fridge.addFood("котлета");
fridge.addFood("сок", "зелень");
fridge.addFood("варенье", "пирог", "торт"); // ошибка, слишком много еды
```
Код использования холодильника без ошибок:
```js
var fridge = new Fridge(500);
fridge.enable();
fridge.addFood("котлета");
fridge.addFood("сок", "варенье");
var fridgeFood = fridge.getFood();
alert(fridgeFood); // котлета, сок, варенье
// добавление элементов не влияет на еду в холодильнике
fridgeFood.push("вилка", "ложка");
alert(fridge.getFood()); // внутри по-прежнему: котлета, сок, варенье
```
Исходный код класса `Machine`, от которого нужно наследовать:
```js
function Machine(power) {
this._power = power;
this._enabled = false;
var self = this;
this.enable = function() {
self._enabled = true;
};
this.disable = function() {
self._enabled = false;
};
}
```

View file

@ -0,0 +1,77 @@
```js
//+ run
function Machine(power) {
this._power = power;
this._enabled = false;
var self = this;
this.enable = function() {
self._enabled = true;
};
this.disable = function() {
self._enabled = false;
};
}
function Fridge(power) {
// унаследовать
Machine.apply(this, arguments);
var food = []; // приватное свойство food
this.addFood = function() {
if (!this._enabled) {
throw new Error("Холодильник выключен");
}
if (food.length + arguments.length >= this._power / 100) {
throw new Error("Нельзя добавить, не хватает мощности");
}
for(var i=0; i<arguments.length; i++) {
food.push(arguments[i]); // добавить всё из arguments
}
};
this.getFood = function() {
// копируем еду в новый массив, чтобы манипуляции с ним не меняли food
return food.slice();
};
*!*
this.filterFood = function(filter) {
return food.filter(filter);
};
this.removeFood = function(item) {
var idx = food.indexOf(item);
if (idx != -1) food.splice(idx, 1);
};
*/!*
}
var fridge = new Fridge(500);
fridge.enable();
fridge.addFood({ title: "котлета", calories: 100 });
fridge.addFood({ title: "сок", calories: 30 });
fridge.addFood({ title: "зелень", calories: 10 });
fridge.addFood({ title: "варенье", calories: 150 });
var dietItems = fridge.filterFood(function(item) {
return item.calories < 50;
});
fridge.removeFood("нет такой еды"); // без эффекта
alert(fridge.getFood().length); // 4
dietItems.forEach(function(item) {
alert(item.title); // сок, зелень
fridge.removeFood(item);
});
alert(fridge.getFood().length); // 2
```

View file

@ -0,0 +1,36 @@
# Добавьте методы в холодильник
[importance 5]
Добавьте в холодильник методы:
<ul>
<li>Публичный метод `filterFood(func)`, который возвращает всю еду, для которой `func(item) == true`</li>
<li>Публичный метод `removeFood(item)`, который удаляет еду `item` из холодильника.</li>
</ul>
Код для проверки:
```js
var fridge = new Fridge(500);
fridge.enable();
fridge.addFood({ title: "котлета", calories: 100 });
fridge.addFood({ title: "сок", calories: 30 });
fridge.addFood({ title: "зелень", calories: 10 });
fridge.addFood({ title: "варенье", calories: 150 });
fridge.removeFood("нет такой еды"); // без эффекта
alert(fridge.getFood().length); // 4
var dietItems = fridge.filterFood(function(item) {
return item.calories < 50;
});
dietItems.forEach(function(item) {
alert(item.title); // сок, зелень
fridge.removeFood(item);
});
alert(fridge.getFood().length); // 2
```
В качестве исходного кода используйте решение [предыдущей задачи](/task/inherit-fridge).

View file

@ -0,0 +1,68 @@
```js
//+ run
function Machine(power) {
this._power = power;
this._enabled = false;
var self = this;
this.enable = function() {
self._enabled = true;
};
this.disable = function() {
self._enabled = false;
};
}
function Fridge(power) {
Machine.apply(this, arguments);
var food = []; // приватное свойство food
this.addFood = function() {
if (!this._enabled) {
throw new Error("Холодильник выключен");
}
if (food.length + arguments.length >= this._power / 100) {
throw new Error("Нельзя добавить, не хватает мощности");
}
for(var i=0; i<arguments.length; i++) {
food.push(arguments[i]); // добавить всё из arguments
}
};
this.getFood = function() {
// копируем еду в новый массив, чтобы манипуляции с ним не меняли food
return food.slice();
};
this.filterFood = function(filter) {
return food.filter(filter);
};
this.removeFood = function(item) {
var idx = food.indexOf(item);
if (idx != -1) food.splice(idx, 1);
};
*!*
var parentDisable = this.disable;
this.disable = function() {
if (food.length) {
throw new Error("Нельзя выключить: внутри еда");
}
parentDisable();
};
*/!*
}
var fridge = new Fridge(500);
fridge.enable();
fridge.addFood("кус-кус");
fridge.disable(); // ошибка, в холодильнике есть еда
```

View file

@ -0,0 +1,17 @@
# Переопределите disable
[importance 5]
Переопределите метод `disable` холодильника, чтобы при наличии в нём еды он выдавал ошибку.
Код для проверки:
```js
var fridge = new Fridge(500);
fridge.enable();
fridge.addFood("кус-кус");
fridge.disable(); // ошибка, в холодильнике есть еда
```
В качестве исходного кода используйте решение [предыдущей задачи](/task/add-methods-fridge).

View file

@ -0,0 +1,401 @@
# Функциональное наследование
Наследование -- это создание новых "классов" на основе существующих.
В JavaScript его можно реализовать несколькими путями, один из которых -- с использованием наложения конструкторов, мы рассмотрим в этой главе.
[cut]
## Зачем наследование?
Ранее мы обсуждали различные реализации кофеварки. Продолжим эту тему далее.
Хватит ли нам только кофеварки для удобной жизни? Вряд ли... Скорее всего, ещё понадобятся как минимум холодильник, микроволновка, а возможно и другие *машины*.
В реальной жизни у этих *машин* есть базовые правила пользования. Например, большая кнопка <i class="fa fa-power-off"></i> -- включение, шнур с розеткой нужно воткнуть в питание и т.п.
Можно сказать, что "у всех машин есть общие свойства, а конкретные машины могут их дополнять".
Именно поэтому, увидев новую технику, мы уже можем что-то с ней сделать, даже не читая инструкцию.
**Механизм наследования позволяет определить базовый класс `Машина`, в нём описать то, что свойственно всем машинам, а затем на его основе построить другие, более конкретные: `Кофеварка`, `Холодильник` и т.п.**
[smart header="В веб-разработке всё так же"]
В веб-разработке нам могут понадобиться классы `Меню`, `Табы`, `Диалог` и другие компоненты интерфейса.
Можно выделить полезный общий функционал в класс `Компонент` и наследовать их от него, чтобы не дублировать код. Это обычная практика, принятая во множестве библиотек.
[/smart]
## Наследование от Machine
Например, у нас есть класс `Machine`, который реализует методы "включить" `enable()` и "выключить" `disable()`:
```js
function Machine() {
var enabled = false;
this.enable = function() {
enabled = true;
};
this.disable = function() {
enabled = false;
};
}
```
Унаследуем от него кофеварку. При этом она получит эти методы автоматически:
```js
function CoffeeMachine(power) {
*!*
Machine.call(this);
*/!*
var waterAmount = 0;
this.setWaterAmount = function(amount) {
waterAmount = amount;
};
function onReady() {
alert('Кофе готово!');
}
this.run = function() {
setTimeout(onReady, 1000);
};
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
coffeeMachine.enable();
```
Наследование реализовано вызовом `Machine.call(this)` в начале `CoffeeMachine`.
Он вызывает функцию `Machine`, передавая ей в качестве контекста `this` текущий объект. `Machine`, в процессе выполнения, записывает в `this` различные полезные свойства и методы, в нашем случае `this.enable` и `this.disable`.
Далее `CoffeeMachine` продолжает выполнение и может добавить свои свойства и методы, а также пользоваться унаследованными.
## Защищённые свойства
В коде выше есть одна проблема.
**Наследник не имеет доступа к приватным свойствам родителя.**
Иначе говоря, если кофеварка захочет обратиться к `enabled`, то её ждёт разочарование:
```js
//+ run
function Machine() {
var enabled = false;
this.enable = function() {
enabled = true;
};
this.disable = function() {
enabled = false;
};
}
function CoffeeMachine(power) {
Machine.call(this);
this.enable();
*!*
// ошибка, переменная не определена!
alert(enabled);
*/!*
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
```
Это естественно, ведь `enabled` -- локальная переменная функции `Machine`. Она находится в другой области видимости.
**Чтобы наследник имел доступ к свойству, оно должно быть записано в `this`.**
**При этом, чтобы обозначить, что свойство является внутренним, его имя начинают с подчёркивания `_`.**
```js
//+ run
function Machine() {
*!*
this._enabled = false;
*/!*
this.enable = function() {
this._enabled = true;
};
this.disable = function() {
this._enabled = false;
};
}
function CoffeeMachine(power) {
Machine.call(this);
this.enable();
*!*
alert(this._enabled); // true
*/!*
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
```
**Подчёркивание в начале свойства -- общепринятый знак, что свойство является внутренним, предназначенным лишь для доступа из самого объекта и его наследников. Такие свойства называют *защищёнными*.**
Технически это, конечно, возможно, но приличный программист снаружи в такое свойство не полезет.
**Вообще, это стандартная практика: конструктор сохраняет свои параметры в свойствах объекта. Иначе наследники не будут иметь к ним доступ.**
## Перенос свойства в защищённые
В коде выше есть свойство `power`. Сейчас мы его тоже сделаем защищённым и перенесём в `Machine`, поскольку "мощность" свойственна всем машинам, а не только кофеварке:
```js
//+ run
function CoffeeMachine(power) {
*!*
Machine.apply(this, arguments); // (1)
*/!*
alert(this._enabled); // false
alert(this._power); // 10000
}
function Machine(power) {
*!*
this._power = power; // (2)
*/!*
this._enabled = false;
this.enable = function() {
this._enabled = true;
};
this.disable = function() {
this._enabled = false;
};
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
```
В коде выше при вызове `new CoffeeMachine(10000)` в строке `(1)` кофеварка передаёт аргументы и контекст родителю вызовом `Machine.apply(this, arguments)`.
Можно было бы использовать `Machine.call(this, power)`, но использование `apply` гарантирует передачу всех аргументов, мало ли, вдруг мы в будущем захотим их добавить.
Далее конструктор `Machine` в строке `(2)` сохраняет `power` в свойстве объекта `this._power`, благодаря этому кофеварка, когда наследование перейдёт обратно к `CoffeeMachine`, сможет сразу обращаться к нему.
## Переопределение методов
Итак, мы получили класс `CoffeeMachine`, который наследует от `Machine`.
Аналогичным образом мы можем унаследовать от `Machine` холодильник `Fridge`, микроволновку `MicroOven` и другие классы, которые разделяют общий "машинный" функционал.
Для этого достаточно вызвать `Machine` текущем контексте, а затем добавить свои методы.
```js
// Fridge может добавить и свои аргументы,
// которые в Machine не будут использованы
function Fridge(power, temperature) {
Machine.call(this, arguments);
// ...
}
```
Кроме создания новых методов, можно заменить унаследованные на свои:
```js
function CoffeeMachine(power, capacity) {
Machine.apply(this, arguments);
// переопределить this.enable
this.enable = function() {
/* enable для кофеварки */
};
}
```
...Однако, как правило, мы хотим не заменить, а *расширить* метод родителя. Например, сделать так, чтобы при включении кофеварка тут же запускалась.
Для этого метод родителя предварительно копируют в переменную, и затем вызывают внутри нового `enable` -- там, где считают нужным:
```js
function CoffeeMachine(power) {
Machine.apply(this, arguments);
*!*
var parentEnable = this.enable; // (1)
this.enable = function() { // (2)
parentEnable.call(this); // (3)
this.run(); // (4)
}
*/!*
...
}
```
**Общая схема переопределения метода (по строкам выделенного фрагмента кода):**
<ol>
<li>Мы скопировали доставшийся от родителя метод `enable` в переменную, например `parentEnable`.</li>
<li>Заменили метод `this.enable()` на свою функцию...</li>
<li>Которая по-прежнему реализует старый функционал через вызов `parentEnable`...</li>
<li>И в дополнение к нему делает что-то своё, например запускает приготовление кофе.</li>
</ol>
Обратим внимание на строку `(3)`.
В ней родительский метод вызывается так: `parentEnable.call(this)`. Если бы вызов был таким: `parentEnable()`, то ему бы не передался текущий `this` и возникла бы ошибка.
Технически, можно сделать возможность вызывать его и как `parentEnable()`, но тогда надо гарантировать, что контекст будет правильным, например привязать его при помощи `bind` или при объявлении, в родителе, вообще не использовать `this`, а получать контекст через замыкание, вот так:
```js
//+ run
function Machine(power) {
this._enabled = false;
*!*
var self = this;
this.enable = function() {
// используем внешнюю переменную вместо this
self._enabled = true;
};
*/!*
this.disable = function() {
this._enabled = false;
};
}
function CoffeeMachine(power) {
Machine.apply(this, arguments);
var waterAmount = 0;
this.setWaterAmount = function(amount) {
waterAmount = amount;
};
*!*
var parentEnable = this.enable;
this.enable = function() {
parentEnable(); // теперь можно вызывать как угодно, this не важен
this.run();
}
*/!*
function onReady() {
alert('Кофе готово!');
}
this.run = function() {
setTimeout(onReady, 1000);
};
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(10000);
coffeeMachine.setWaterAmount(50);
coffeeMachine.enable();
```
В коде выше родительский метод `parentEnable = this.enable` успешно продолжает работать даже при вызове без контекста. А всё потому, что использует `self` внутри.
## Итого
Организация наследования, которая описана в этой главе, называется "функциональным паттерном наследования".
Её общая схема (кратко):
<ol>
<li>Объявляется конструктор родителя `Machine`. В нём могут быть приватные (private), публичные (public) и защищённые (protected) свойства:
```js
function Machine(params) {
// локальные переменные и функции доступны только внутри Machine
var private;
// публичные доступны снаружи
this.public = ...;
// защищённые доступны внутри Machine и для потомков
// мы договариваемся не трогать их снаружи
this._protected = ...
}
var machine = new Machine(...)
machine.public();
```
</li>
<li>Для наследования конструктор потомка вызывает родителя в своём контексте через `apply`. После чего может добавить свои переменные и методы:
```js
function CoffeeMachine(params) {
// универсальный вызов с передачей любых аргументов
*!*
Machine.apply(this, arguments);
*/!*
this.coffeePublic = ...
}
var coffeeMachine = new CoffeeMachine(...);
coffeeMachine.public();
coffeeMachine.coffeePublic();
```
</li>
<li>В `CoffeeMachine` свойства, полученные от родителя, можно перезаписать своими. Но обычно требуется не заменить, а расширить метод родителя. Для этого он предварительно копируется в переменную:
```js
function CoffeeMachine(params) {
Machine.apply(this, arguments);
*!*
var parentProtected = this._protected;
this._protected = function(args) {
parentProtected.call(this, args); // (*)
// ...
};
*/!*
}
```
Строку `(*)` можно упростить до `parentProtected(args)`, если метод родителя не использует `this`, а, например, привязан к `var self = this`:
```js
function Machine(params) {
var self = this;
this._protected = function() {
self.property = "value";
};
}
```
</li>
</ol>
**В следующих главах мы будем изучать прототипный подход, который обладаем рядом преимуществ, по сравнению с функциональным.**
Но функциональный тоже бывает полезен.
В своей практике разработки я обычно наследую функционально в тех случаях, когда *уже* есть какой-то код, который на нём построен. К примеру, уже существуют классы, написанные сторонними разработчиками, которые можно доопределить или расширить только так.