renovations

This commit is contained in:
Ilya Kantor 2015-03-04 23:09:07 +03:00
parent 05d35d0d16
commit 951cf3f2ec
152 changed files with 2527 additions and 2179 deletions

View file

@ -1,120 +1,213 @@
# CSS-transitions
# CSS-анимации
Все современные браузеры, кроме IE9- поддерживают <a href="http://www.w3.org/TR/css3-transitions/">CSS transitions</a>, которые позволяют реализовать анимацию средствами CSS, без привлечения JavaScript.
Все современные браузеры, кроме IE9- поддерживают <a href="http://www.w3.org/TR/css3-transitions/">CSS transitions</a> и <a href="http://www.w3.org/TR/css3-animations/">CSS animations</a>, которые позволяют реализовать анимацию средствами CSS, без привлечения JavaScript.
Однако, как мы увидим далее, для более тонкого контроля анимации JavaScript вовсе не будет лишним.
[cut]
## Анимация свойства [#css-transition]
## CSS transitions [#css-transition]
Идея проста. Вы указываете, что некоторое свойство будет анимироваться при помощи специальных CSS-правил. Далее, при изменении этого свойства, браузер сам обработает анимацию.
Идея проста. Мы указываем, что некоторое свойство будет анимироваться при помощи специальных CSS-правил. Далее, при изменении этого свойства, браузер сам обработает анимацию.
Например, CSS, представленный ниже, 2 секунды анимирует свойство `background-color`.
Например, CSS, представленный ниже, 3 секунды анимирует свойство `background-color`.
```css
.animated {
transition-property: background-color;
transition-duration: 2s;
transition-duration: 3s;
}
```
Теперь любое изменение фонового цвета будет анимироваться в течение 2-х секунд.
Теперь любое изменение фонового цвета будет анимироваться в течение 3х секунд.
У свойства `"transition"` есть и короткая запись:
```css
.animated {
transition: background-color 2s;
}
```
## Полный синтаксис
Свойства для CSS-анимаций:
<dl>
<dt>`transition-property`</dt>
<dd>Список свойств, которые будут анимироваться. Анимировать можно не все свойства, но [многие](http://www.w3.org/TR/css3-transitions/#animatable-properties-). Значение `all` означает "анимировать все свойства".</dd>
<dt>`transition-duration`</dt>
<dd>Продолжительность анимации. Если указано одно значение -- оно применится ко всем свойствам, можно указать несколько значений для разных `transition-property`.</dd>
<dt>`transition-timing-function`</dt>
<dd>Кривая Безье по 4-м точкам, используемая в качестве временной функциии. Их мы изучим [чуть позже](/bezier)</dd>
<dt>`transition-delay`</dt>
<dd>Указывает задержку от изменения свойства до начала CSS-анимации.</dd>
</dl>
Свойство **`transition`** может содержать их все, в порядке: `property duration timing-function delay, ...`.
## Пример
Анимируем одновременно цвет и размер шрифта:
При клике на эту кнопку происходит анимация её фона:
```html
<!--+ run -->
<!--+ run autorun height=60 -->
<button id="color">Кликни меня</button>
<style>
.growing {
transition: font-size 3s, color 2s;
#color {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
</style>
<button class="growing" onclick="this.style.fontSize='36px';this.style.color='red'">Кликни меня</button>
<script>
color.onclick = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
}
</script>
```
## Временнáя функция
Есть всего 5 свойств, задающих анимацию:
<ul>
<li>`transition-property`</li>
<li>`transition-duration`</li>
<li>`transition-timing-function`</li>
<li>`transition-delay`</li>
</ul>
В качестве временной функции можно выбрать любую [кривую Безье](/bezier), удовлетворяющую условиям:
Далее мы изучим их все, пока лишь заметим, что общее свойство `transition` может перечислять их все, в порядке: `property duration timing-function delay`, а также задавать анимацию нескольких свойств сразу.
Например, при клике на эту кнопку анимируются одновременно цвет и размер шрифта:
```html
<!--+ run height=80 autorun -->
<button id="growing">Кликни меня</button>
<style>
#growing {
*!*
transition: font-size 3s, color 2s;
*/!*
}
</style>
<script>
growing.onclick = function() {
this.style.fontSize='36px';
this.style.color='red';
}
</script>
```
Далее мы рассмотрим свойства анимации по отдельности.
## transition-property
Список свойств, которые будут анимироваться, например: `left`, `margin-left`, `height`, `color`.
Анимировать можно не все свойства, но [многие](http://www.w3.org/TR/css3-transitions/#animatable-properties-). Значение `all` означает "анимировать все свойства".
## transition-duration
Продолжительность анимации, задаётся в формате [CSS time](http://www.w3.org/TR/css3-values/#time), то есть в секундах `s` или `ms`.
## transition-delay
Задержка до анимации. Например, если `transition-delay: 1s`, то анимация начнётся через 1 секунду после смены свойства.
Возможны отрицательные значения, при этом анимация начнётся с середины.
Например, вот анимация цифр от `0` до `9`:
[codetabs src="digits"]
Она осуществляется сменой `margin-left` у элемента с цифрами, примерно так:
```css
#stripe.animate {
margin-left: -174px;
transition-property: margin-left;
transition-duration: 9s;
}
```
В примере выше JavaScript просто добавляет элементу класс -- и анимация стартует:
```js
digit.classList.add('animate');
```
Можно стартовать её "с середины", с нужной цифры, например соответствующей текущей секунде, при помощи отрицательного `transition-delay`.
В примере ниже при клике на цифру она начнёт двигаться с текущей секунды:
[codetabs src="digits-negative-delay"]
В JavaScript это делается дополнительной строкой:
```js
stripe.onclick = function() {
var sec = new Date().getSeconds() % 10;
*!*
// например, значение -3s начнёт анимацию с 3й секунды
stripe.style.transitionDelay = '-' + sec + 's';
*/!*
stripe.classList.add('animate');
};
```
## transition-timing-function
Временнáя функция, которая задаёт, как процесс анимации будет распределён во времени, например начнётся ли анимация медленно, чтобы потом ускориться или наоборот.
Самое сложное, но при небольшом изучении -- вполне очевидное свойство.
У него есть два основных вида значения: кривая Безье и по шагам. Начнём с первого.
### Кривая Безье
В качестве временной функции можно выбрать любую [кривую Безье](/bezier) с 4 опорными точками, удовлетворяющую условиям:
<ol>
<li>Начальная точка `(0,0)`.</li>
<li>Конечная точка `(1,1)`.</li>
<li>Для промежуточных точек значения `x` должны быть в интервале `0..1`.</li>
<li>Для промежуточных точек значения `x` должны быть в интервале `0..1`, `y` -- любыми.</li>
</ol>
Синтаксис для задания кривой Безье в CSS: `cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)`. В нём указываются координаты второй и третьей точек, так как первая и последняя фиксированы.
Синтаксис для задания кривой Безье в CSS: `cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)`. В нём указываются координаты только двух точек: второй и третьей, так как первая и последняя фиксированы.
Например, торможение можно описать кривой Безье: `cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5 ,1.0)`.
Она указывает, как быстро развивается процесс анимации во времени.
<ul>i>
<li>По оси `x` идёт время: `0` -- начальный момент, `1` -- конец времени `transition-duration`.</li>
<li>По оси `y` -- завершённость процесса: `0` -- начальное значение анимируемого свойства, `1` -- конечное.
Самый простой вариант -- это когда процесс развивается равномерно, "линейно" по времени. Это можно задать кривой Безье `cubic-bezier(0, 0, 1, 1)`.
График этой "кривой" таков:
<img src="bezier-linear.svg">
...Как видно, это просто прямая. По мере того, как проходит время `x`, завершённость анимации `y` равномерно приближается от `0` к `1`.
Поезд в примере ниже с постоянной скоростью "едет" слева направо, используя такую временную функцию:
[codetabs src="train-linear"]
CSS для анимации:
```css
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
/* JavaScript ставит значение left: 450px */
}
```
Как нам показать, что поезд тормозит?
Для этого используем кривую Безье: `cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5 ,1.0)`.
График этой кривой:
<img src="train-curve.png">
<img src="train-curve.svg">
Как видно, процесс вначале развивается быстро -- кривая резко идёт вверх, а затем всё медленнее, медленнее.
Вы можете увидеть эту временную функцию в действии, кликнув на поезд:
```html
<style>
[codetabs src="train"]
CSS для анимации:
```css
.train {
position: relative;
left: 0;
-moz-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
-webkit-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
-ms-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
-o-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1);
/* JavaScript ставит значение left: 450px */
}
</style>
<img class="train" width="177" height="160" src="/files/tutorial/browser/animation/train.gif" onclick="this.style.left='450px'">
```
<style>
.train {
position: relative;
cursor: pointer;
left: 0;
-moz-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
-webkit-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
-ms-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
-o-transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
transition: left 5s cubic-bezier(0.0,0.5,0.5,1.0);
}
</style>
<img class="train" width="177" height="160" src="/files/tutorial/browser/animation/train.gif" onclick="this.style.left='450px'">
Существует несколько стандартных обозначений кривых: `linear`, `ease`, `ease-in`, `ease-out` и `ease-in-out`.
Значение `linear` -- это прямая, мы её уже видели.
Существуют и несколько стандартных кривых: `linear`, `ease`, `ease-in`, `ease-out` и `ease-in-out`.
Значение `linear` -- это прямая, равномерное изменение. Оно используется по умолчанию.
Остальные кривые являются короткой записью следующих `cubic-bezier`. В таблице ниже показано соответствие:
Остальные кривые являются короткой записью следующих `cubic-bezier`:
<table>
<tr>
<th>`ease`</th>
<th>`ease`<sup>*</sup></th>
<th>`ease-in`</th>
<th>`ease-out`</th>
<th>`ease-in-out`</th>
@ -126,71 +219,147 @@
<td>`(0.42, 0, 0.58, 1.0)`</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="ease.png"></td>
<td><img src="ease-in.png"></td>
<td><img src="ease-out.png"></td>
<td><img src="ease-in-out.png"></td>
<td><img src="ease.svg"></td>
<td><img src="ease-in.svg"></td>
<td><img src="ease-out.svg"></td>
<td><img src="ease-in-out.svg"></td>
</tr>
</table>
Наиболее близкий стандартный вариант для примера с поездом -- `ease-out`:
* - По умолчанию, если никакой временной функции не указано, -- используется `ease`.
Значени
**Кривая Безье может заставить анимацию "выпрыгивать" за пределы диапазона.**
Допустимо указывать для кривой Безье как отрицательные `y`, так и сколь угодно большие. При этом кривая Безье будет также по `y` выскакивать за пределы диапазона `0..1`, представляющего собой начало-конец значения.
В примере ниже CSS-код анимации таков:
```css
.train {
-moz-transition: left 5s ease-out;
...
left: 100px;
transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
/* JavaScript поменяет left на 400px */
}
```
## CSS-преобразования
Свойство `left` должно меняться от `100px` до `400px`.
Браузеры, которые поддерживают CSS-анимацию, поддерживают и [CSS-преобразования](https://developer.mozilla.org/en/CSS/Using_CSS_transforms).
Однако, если кликнуть на поезд, то мы увидим, что:
<ul>
<li>Он едет сначала назад, то есть `left` становится меньше `100px`.</li>
<li>Затем вперёд, причём выезжает за назначенные `400px`.</li>
<li>А затем опять назад -- до `400px`.</li>
</ul>
С их помощью можно сделать много красивых эффектов. Например, вращение:
[codetabs src="train-over"]
```js
//+ run
document.body.style.MozTransition = "all 5s";
document.body.style.MozTransform = "rotate(360deg)";
document.body.style.WebkitTransition = "all 5s";
document.body.style.WebkitTransform = "rotate(360deg)";
document.body.style.OTransition = "all 5s";
document.body.style.OTransform = "rotate(360deg)";
document.body.style.MsTransition = "all 5s";
document.body.style.MsTransform = "rotate(360deg)";
Почему так происходит -- отлично видно, если взглянуть на кривую Безье с указанными опорными точками:
document.body.style.Transition = "all 5s";
document.body.style.Transform = "rotate(360deg)";
<img src="bezier-train-over.svg">
Мы вынесли координату `y` для второй опорной точки на 1 ниже нуля, а для третьей опорной точки -- на 1 выше единицы, поэтому и кривая вышла за границы "обычного" квадрата. Её значения по `y` вышли из стандартного диапазона `0..1`.
Как мы помним, значению `y = 0` соответствует "нулевое" положение анимации, а `y = 1` -- конечное. Получается, что значения `y<0` двинули поезд назад, меньше исходного `left`, а значения `y>1` -- больше итогового `left`.
Это, конечно, "мягкий" вариант. Если поставить значения `y` порядка `-99`, `99`, то поезд будет куда более сильно выпрыгивать за диапазон.
Итак, кривая Безье позволяет задавать "плавное"" течение анимации. Подобрать кривую Безье вручную можно на сайте [](http://cubic-bezier.com/).
### Шаги steps
Временная функция `steps(количество шагов[, start/end])` позволяет разбить анимацию на чёткое количество шагов.
Проще всего это увидеть на примере. Выше мы видели плавную анимацию цифр от `0` до `9` при помощи смены `margin-left` у элемента, содержащего `0123456789`.
Чтобы цифры сдвигались не плавно, а шли чётко и раздельно, одна за другой -- мы разобьём анимацию на 9 шагов:
```css
#stripe.animate {
margin-left: -174px;
transition: margin-left 9s *!*steps(9, start)*/!*;
}
```
Самое замечательное -- все эти эффекты используют графический ускоритель и почти не нагружают процессор.
В действии `step(9, start)`:
Все браузеры, кроме IE9- поддерживают это, ну а в IE может быть что-то через JavaScript или вообще без анимации.
[codetabs src="step"]
Первый аргумент `steps` -- количество шагов, то есть изменение `margin-left` разделить на 9 частей, получается примерно по `19px`. На то же количество частей делится и временной интервал, то есть по `1s`.
`start` -- означает, что при начале анимации нужно сразу применить первое изменение. Это проявляется тем, что при нажатии на цифру она меняется на `1` (первое изменение `margin-left`) мгновенно, а затем в начале каждой следующей секунды.
То есть, процесс развивается так:
<ul>
<li>`0s` -- `-19px` (первое изменение в начале 1й секунды, сразу при нажатии)</li>
<li>`1s` -- `-38px`</li>
<li>...</li>
<li>`8s` -- `-174px`</li>
<li>(на протяжении последней секунды видно окончательное значение).</li>
</ul>
Альтернативное значение `end` означало бы, что изменения нужно применять не в начале, а в конце каждой секунды, то есть так:
<ul>
<li>`0s` -- `0`</li>
<li>`1s` -- `-19px` (первое изменение в конце 1й секунды)</li>
<li>`2s` -- `-38px`</li>
<li>...</li>
<li>`9s` -- `-174px`</li>
</ul>
В действии `step(9, end)`:
[codetabs src="step-end"]
Также есть сокращённые значения:
<ul>
<li>`step-start` -- то же, что `steps(1, start)`, то есть завершить анимацию в 1 шаг сразу.</li>
<li>`step-end` -- то же, что `steps(1, end)`, то есть завершить анимацию в 1 шаг по истечении `transition-duration`.</li>
</ul>
Такие значения востребованы редко, так как это даже и не анимация почти, но тоже бывают полезны.
## Событие transitionend
На конец CSS-анимации можно повесить обработчик. Его стандартное имя: `transitionend`, но браузерные префиксы требуются и тут.
На конец CSS-анимации можно повесить обработчик на событие `transitionend`.
Кликните на лодочку:
Это широко используется, чтобы после анимации сделать какое-то действие или объединить несколько анимаций в одну.
Например, лодочка в примере ниже при клике начинает плавать туда-обратно, с каждым разом уплывая всё дальше вправо:
[iframe src="boat" height=300 edit link]
Её анимация осуществляется функцией `go`, которая перезапускается по окончании (с переворотом через CSS).
Её анимация осуществляется функцией `go`, которая перезапускается по окончании, с переворотом через CSS:
```js
...
boat.onclick = function() {
//...
var times = 1;
function go() {
if (times % 2) {
// плывём вправо
boat.classList.remove('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times + 200 + 'px';
} else {
// плывём влево
boat.classList.add('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times - 200 + 'px';
}
}
go();
elem.addEventListener('transitionend', go); /* на будущее */
elem.addEventListener('webkitTransitionEnd', go);
elem.addEventListener('mozTransitionEnd', go);
elem.addEventListener('oTransitionEnd', go);
elem.addEventListener('msTransitionEnd', go);
...
boat.addEventListener('transitionend', function() {
times++;
go();
});
};
```
Объект события `transitionend` также содержит свойства:
Объект события `transitionend` содержит специфические свойства:
<dl>
<dt>`propertyName`</dt>
<dd>Свойство, анимация которого завершилась.</dd>
@ -200,17 +369,69 @@ document.body.style.Transform = "rotate(360deg)";
Свойство `propertyName` может быть полезно при одновременной анимации нескольких свойств. Каждое свойство даст своё событие, и можно решить, что с ним делать дальше.
## Ограничения и достоинства CSS-анимаций
## CSS animations
Более сложные анимации делаются объединением простых при помощи CSS-правила `@keyframes`.
В нём задаётся "имя" анимации и правила: что, откуда и куда анимировать. Затем при помощи свойства `animation: имя параметры` эта анимация подключается к элементу, задаётся время анимации и дополнительные параметры, как её применять.
Например:
```html
<!--+ run height=60 -->
<div class="progress"></div>
<style>
/* Chrome, Opera, Safari */
@-webkit-keyframes MY-ANIMATION-NAME {
from { left:0px; }
to { left:300px; }
}
/* Other browsers, except IE9- */
@keyframes MY-ANIMATION-NAME {
from { left:0px; }
to { left:300px; }
}
.progress {
position: relative;
animation: MY-ANIMATION-NAME 3s infinite alternate;
-webkit-animation: MY-ANIMATION-NAME 3s infinite alternate;
border: 2px solid green;
width: 50px;
height: 20px;
background: lime;
}
</style>
```
Этот стандарт пока в черновике, поэтому в Chrome, Safari, Opera нужен префикс `-webkit`.
Статей про CSS animations достаточно много, посмотрите, например:
<ul>
<li>[](http://css.yoksel.ru/css-animation/).</li>
</ul>
## Итого
CSS-анимации позволяют плавно или не очень менять одно или несколько свойств.
Альтернатива им -- плавное изменение значений свойств через JavaScript, мы рассмотрим подробности далее.
Ограничения и достоинства CSS-анимаций по сравнению с JavaScript:
[compare]
-Основное ограничение -- это то, что временная функция может быть задана только кривой Безье. Более сложные анимации, состоящие из нескольких кривых, реализуются при помощи [CSS animations](http://dev.w3.org/csswg/css3-animations/#animation-name-property) (стандарт пока не готов).
-CSS-анимации касаются только свойств, а в JavaScript можно делать всё, что угодно.
-Временная функция может быть задана кривой Безье или через шаги. Более сложные анимации, состоящие из нескольких кривых, реализуются их комбинацией при помощи [CSS animations](http://www.w3.org/TR/css3-animations/), но JavaScript-функции всегда гибче.
-CSS-анимации касаются только свойств, а в JavaScript можно делать всё, что угодно, удалять элементы, создавать новые.
-Отсутствует поддержка в IE9-
+Простые вещи делаются просто. Особенно удобно, если от отсутствия эффекта в IE проблем не возникнет.
+Гораздо "легче" для процессора, чем анимации JavaScript. Лучше используется графический ускоритель. Это очень важно для мобильных устройств.
+Простые вещи делаются просто.
+"Легче" для процессора, чем анимации JavaScript, лучше используется графический ускоритель. Это очень важно для мобильных устройств.
[/compare]
[head]
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/files/tutorial/browser/animation/animate.css" />
<script src="/files/tutorial/browser/animation/step.js"></script>
[/head]
Подавляющее большинство анимаций делается через CSS.
При этом JavaScript запускает их начало -- как правило, добавлением класса, в котором задано новое свойство, и может отследить окончание через событие `transitionend`.