renovations

This commit is contained in:
Ilya Kantor 2015-03-04 23:09:07 +03:00
parent 05d35d0d16
commit 951cf3f2ec
152 changed files with 2527 additions and 2179 deletions

View file

@ -7,21 +7,14 @@
Следующий код даст нам нужный результат:
```js
var img = document.getElementById('ball');
var field = document.getElementById('field');
img.onclick = function() {
var from = 0;
var to = field.clientHeight - img.clientHeight;
animate({
delay: 20,
duration: 1000,
*!*
delta: makeEaseOut(bounce),
step: function(delta) {
img.style.top = to*delta + 'px'
}
*/!*
});
}
var to = field.clientHeight - ball.clientHeight;
animate({
duration: 2000,
timing: makeEaseOut(bounce),
draw: function(progress) {
ball.style.top = to*progress + 'px'
}
});
```

View file

@ -0,0 +1,50 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="field">
<img src="https://js.cx/clipart/ball.svg" width="40" height="40" id="ball">
</div>
<script>
function makeEaseOut(timing) {
return function(timeFraction) {
return 1 - timing(1 - timeFraction);
}
}
function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
}
}
}
ball.onclick = function() {
var to = field.clientHeight - ball.clientHeight;
animate({
duration: 2000,
timing: makeEaseOut(bounce),
draw: function(progress) {
ball.style.top = to*progress + 'px'
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,10 @@
#field {
height: 200px;
border-bottom: 3px black groove;
position: relative;
}
#ball {
position: absolute;
cursor: pointer;
}

View file

@ -1,13 +1,8 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="animate.js"></script>
<style>
#field {
height: 200px;
border-bottom: 1px solid black;
}
</style>
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
@ -17,6 +12,5 @@
</div>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,10 @@
#field {
height: 200px;
border-bottom: 3px black groove;
position: relative;
}
#ball {
position: absolute;
cursor: pointer;
}

View file

@ -3,8 +3,6 @@
[importance 5]
Сделайте так, чтобы мяч подпрыгивал. Кликните по мячу, чтобы увидеть, как это должно выглядеть.
[iframe height=250 src="solution"]
В исходный документ включена функция [](#animate) и набор `delta`-функций.

View file

@ -1,2 +0,0 @@
Проще всего -- использовать функцию [](#animate), а еще удобнее -- `animateProp`.

View file

@ -1,92 +0,0 @@
/**
Docs: http://learn.javascript.ru/tutorial/lib
*/
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
}
/**
Анимация стиля opts.prop у элемента opts.elem
от opts.from до opts.to продолжительностью opts.duration
в конце opts.complete
Например: animateProp({ elem: ..., prop: 'height', start:0, end: 100, duration: 1000 })
*/
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
var value = Math.round(start + (end - start)*delta);
opts.elem.style[prop] = value + 'px';
}
return animate(opts);
}
// ------------------ Delta ------------------
function elastic(progress) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*1.5/3*progress);
}
function linear(progress) {
return progress;
}
function quad(progress) {
return Math.pow(progress, 2);
}
function quint(progress) {
return Math.pow(progress, 5);
}
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress));
}
function back(progress) {
return Math.pow(progress, 2) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5);
}
function bounce(progress) {
for(var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2;
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2;
}
}
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress);
}
}

View file

@ -1,87 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
<script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div class="carousel">
<a href="#" class="arrow left-arrow" id="prev">&#8249; </a>
<div class="gallery">
<ul id="images">
<li><img src="https://js.cx/carousel/1.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/2.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/3.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/4.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/5.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/6.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/7.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/8.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/9.png"></li>
<li><img src="https://js.cx/carousel/10.png"></li>
</ul>
</div>
<a href="#" class="arrow right-arrow" id="next">&#8250; </a>
</div>
<script>
/* этот код помечает картинки, для удобства разработки */
var lis = document.getElementsByTagName('li');
for(var i=0; i<lis.length; i++) {
lis[i].style.position='relative';
var span = document.createElement('span');
span.style.cssText='position:absolute;left:0;top:0';
span.innerHTML = i+1;
lis[i].appendChild(span);
}
/* конфигурация */
var width = 130; // ширина изображения
var count = 3; // количество изображений
var ul = document.getElementById('images');
var imgs = ul.getElementsByTagName('li');
var position = 0; // текущий сдвиг влево
document.getElementById('prev').onclick = function() {
if (position >= 0) return false; // уже прокручено до конца влево
// последнее передвижение влево может быть не на 3, а на 2 или 1 элемент
var newPosition = Math.min(position + width*count, 0);
animateProp({
elem: ul,
prop: "marginLeft",
start: position,
end: newPosition,
duration: 250,
delay: 20
});
position = newPosition;
return false;
}
document.getElementById('next').onclick = function() {
if (position <= -width*(imgs.length-count)) return false; // уже прокручено до конца вправо
// последнее передвижение вправо может быть не на 3, а на 2 или 1 элемент
var newPosition = Math.max(position-width*count, -width*(imgs.length-count));
animateProp({
elem: ul,
prop: "marginLeft",
start: position,
end: newPosition,
duration: 250,
delay: 20
});
position = newPosition;
return false;
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -1,52 +0,0 @@
body {
padding: 10px
}
.carousel {
position: relative;
width: 398px;
padding: 10px 40px;
border: 1px solid #CCC;
border-radius: 15px;
background: #eee;
}
.carousel img {
width: 130px;
height: 130px;
display: block; /* если не поставить block, в ряде браузеров будет inline -> лишнее пространтсво вокруг элементов */
}
.carousel .arrow {
position: absolute;
top: 57px;
padding: 3px 8px 8px 9px;
background: #ddd;
border-radius: 15px;
font-size: 24px;
color: #444;
text-decoration: none;
}
.carousel .arrow:hover {
background: #ccc;
}
.carousel .left-arrow {
left: 7px;
}
.carousel .right-arrow {
right: 7px;
}
.gallery {
width: 390px;
overflow: hidden;
}
.gallery ul {
height: 130px;
width: 9999px;
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
.gallery ul li {
float: left;
}

View file

@ -1,10 +0,0 @@
# Анимируйте карусель
[importance 5]
Возьмите решение задачи [](/task/carousel) и сделайте передвижение карусели плавным, анимированым.
Подключите для этого файл <a href="/files/tutorial/js/animate.js">animate.js</a>.
Результат:
[iframe height=220 src="solution"]

View file

@ -0,0 +1,30 @@
В задаче [](/task/animate-ball) создаётся подпрыгивающий мяч. Нам нужно всего лишь добавить еще одну анимацию для `elem.style.left`.
Горизонтальная координата меняется по другому закону, нежели вертикальная. Она не "подпрыгивает", а постоянно увеличивается, постепенно сдвигая мяч вправо.
Поэтому мы не можем добавить её в тот же `animate`, нужно делать отдельный.
В качестве временной функции для перемещения вправо мы могли бы применить для неё `linear`, но тогда горизонтальное движение будет отставать от скачков мяча. Более красиво будет что-то типа `makeEaseOut(quad)`.
Код:
```js
var height = field.clientHeight - ball.clientHeight;
var width = 100;
animate({
duration: 2000,
timing: makeEaseOut(bounce),
draw: function(progress) {
ball.style.top = height*progress + 'px'
}
});
animate({
duration: 2000,
timing: makeEaseOut(quad),
draw: function(progress) {
ball.style.left = width*progress + "px"
}
});
```

View file

@ -0,0 +1,59 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="field">
<img src="https://js.cx/clipart/ball.svg" width="40" height="40" id="ball">
</div>
<script>
function makeEaseOut(timing) {
return function(timeFraction) {
return 1 - timing(1 - timeFraction);
}
}
function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
}
}
}
function quad(timeFraction) {
return Math.pow(timeFraction, 2);
}
ball.onclick = function() {
var height = field.clientHeight - ball.clientHeight;
var width = 100;
animate({
duration: 2000,
timing: makeEaseOut(bounce),
draw: function(progress) {
ball.style.top = height*progress + 'px'
}
});
animate({
duration: 2000,
timing: makeEaseOut(quad),
draw: function(progress) {
ball.style.left = width*progress + "px"
}
});
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,10 @@
#field {
height: 200px;
border-bottom: 3px black groove;
position: relative;
}
#ball {
position: absolute;
cursor: pointer;
}

View file

@ -3,9 +3,9 @@
[importance 5]
Заставьте мяч падать вправо. Кликните, чтобы увидеть в действии.
[iframe height=250 src="solution"]
Напишите код, который будет анимировать мяч. Дистанция вправо составляет `100px`.
В исходный документ включена функция [](#animate) и набор `delta`-функций.
Напишите код, который будет анимировать мяч. Дистанция вправо составляет `100px`.
В качестве исходного кода возьмите решение предыдущей задачи [](/task/animate-ball).

View file

@ -1,5 +0,0 @@
Анимируйте одновременно свойства `left/top` и `width/height`.
Чтобы в процессе анимации таблица сохраняла геометрию -- создайте на месте `IMG` временный `DIV` фиксированного размера и переместите `IMG` внутрь него. После анимации можно вернуть как было.
[edit src="solution"]Открыть решение в песочнице[/edit]

View file

@ -1,92 +0,0 @@
/**
Docs: http://learn.javascript.ru/tutorial/lib
*/
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
}
/**
Анимация стиля opts.prop у элемента opts.elem
от opts.from до opts.to продолжительностью opts.duration
в конце opts.complete
Например: animateProp({ elem: ..., prop: 'height', start:0, end: 100, duration: 1000 })
*/
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
var value = Math.round(start + (end - start)*delta);
opts.elem.style[prop] = value + 'px';
}
return animate(opts);
}
// ------------------ Delta ------------------
function elastic(progress) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*1.5/3*progress);
}
function linear(progress) {
return progress;
}
function quad(progress) {
return Math.pow(progress, 2);
}
function quint(progress) {
return Math.pow(progress, 5);
}
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress));
}
function back(progress) {
return Math.pow(progress, 2) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5);
}
function bounce(progress) {
for(var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2;
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2;
}
}
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress);
}
}

View file

@ -1,52 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="animate.js"></script>
<style>img { display: block; cursor: pointer; }</style>
</head>
<body>
Кликните картинку для анимации. Расположение элементов при анимации не должно меняться!
<table>
<tr>
<td>Догнать</td>
<td><img onclick="growIn(this)" src="https://js.cx/clipart/flyjet.jpg" width="400" height="240">
</td>
<td>..и перегнать!</td>
</tr>
</table>
<script>
function growIn(img) {
var process = arguments.callee;
if (process.busy) return;
process.busy = true;
// переместить изображение в placeholder постоянного размера
var placeholder = document.createElement('div');
placeholder.style.width = img.offsetWidth + 'px';
placeholder.style.height = img.offsetHeight + 'px';
img.parentNode.replaceChild(placeholder, img);
placeholder.appendChild(img);
img.style.position='relative';
animateProp({ elem: img, prop: 'height', start:0, end: img.offsetHeight, duration: 3000 });
animateProp({ elem: img, prop: 'width', start:0, end: img.offsetWidth, duration: 3000 });
animateProp({ elem: img, prop: 'left', start:img.offsetWidth/2, end: 0, duration: 3000 });
animateProp({ elem: img, prop: 'top', start:img.offsetHeight/2, end: 0, duration: 3000, complete: done});
function done() {
placeholder.parentNode.replaceChild(img, placeholder);
img.style.position = '';
process.busy = false;
}
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -1,92 +0,0 @@
/**
Docs: http://learn.javascript.ru/tutorial/lib
*/
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
}
/**
Анимация стиля opts.prop у элемента opts.elem
от opts.from до opts.to продолжительностью opts.duration
в конце opts.complete
Например: animateProp({ elem: ..., prop: 'height', start:0, end: 100, duration: 1000 })
*/
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
var value = Math.round(start + (end - start)*delta);
opts.elem.style[prop] = value + 'px';
}
return animate(opts);
}
// ------------------ Delta ------------------
function elastic(progress) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*1.5/3*progress);
}
function linear(progress) {
return progress;
}
function quad(progress) {
return Math.pow(progress, 2);
}
function quint(progress) {
return Math.pow(progress, 5);
}
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress));
}
function back(progress) {
return Math.pow(progress, 2) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5);
}
function bounce(progress) {
for(var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2;
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2;
}
}
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress);
}
}

View file

@ -1,31 +0,0 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="animate.js"></script>
<style>img { display: block; cursor: pointer; }</style>
</head>
<body>
Кликните картинку для анимации. Расположение элементов при анимации не должно меняться!
<table>
<tr>
<td>Догнать</td>
<td><img onclick="growIn(this)" src="https://js.cx/clipart/flyjet.jpg" width="400" height="240">
</td>
<td>..и перегнать!</td>
</tr>
</table>
<b>В процессе анимации повторные нажатия на изображение игнорируются.</b>
<script>
function growIn(img) {
/* ваш код */
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -1,12 +0,0 @@
# Анимировать лого
[importance 5]
Реализуйте анимацию, как в демке ниже (клик на картинку):
[iframe src="solution" border=1]
Продолжительность анимации: 3 секунды.
В процессе анимации пусть повторные клики на изображение игнорируются.

View file

@ -1,91 +0,0 @@
/**
Docs: http://learn.javascript.ru/tutorial/lib
*/
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
}
/**
Анимация стиля opts.prop у элемента opts.elem
от opts.from до opts.to продолжительностью opts.duration
в конце opts.complete
Например: animateProp({ elem: ..., prop: 'height', from:0, to: 100, duration: 1000 })
*/
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
opts.elem.style[prop] = Math.round(start + (start - end)*delta) + 'px';
}
return animate(opts);
}
// ------------------ Delta ------------------
function elastic(progress) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*1.5/3*progress)
}
function linear(progress) {
return progress
}
function quad(progress) {
return Math.pow(progress, 2)
}
function quint(progress) {
return Math.pow(progress, 5)
}
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress))
}
function back(progress) {
return Math.pow(progress, 2) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5)
}
function bounce(progress) {
for(var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2
}
}
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress)
}
}

View file

@ -1,50 +0,0 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="animate.js"></script>
<style>
#field {
height: 200px;
border-bottom: 3px black groove;
position: relative;
}
#ball {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="field">
<img src="https://js.cx/clipart/ball.svg" width="40" height="40" id="ball">
</div>
<script>
var img = document.getElementById('ball');
img.onclick = function() {
var to = document.getElementById('field').clientHeight - img.clientHeight;
animate({
delay: 20,
duration: 1000,
delta: makeEaseOut(bounce),
step: function(delta) {
img.style.top = to*delta + 'px'
}
});
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -1,91 +0,0 @@
/**
Docs: http://learn.javascript.ru/tutorial/lib
*/
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
}
/**
Анимация стиля opts.prop у элемента opts.elem
от opts.from до opts.to продолжительностью opts.duration
в конце opts.complete
Например: animateProp({ elem: ..., prop: 'height', from:0, to: 100, duration: 1000 })
*/
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
opts.elem.style[prop] = Math.round(start + (start - end)*delta) + 'px';
}
return animate(opts);
}
// ------------------ Delta ------------------
function elastic(progress) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*1.5/3*progress)
}
function linear(progress) {
return progress
}
function quad(progress) {
return Math.pow(progress, 2)
}
function quint(progress) {
return Math.pow(progress, 5)
}
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress))
}
function back(progress) {
return Math.pow(progress, 2) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5)
}
function bounce(progress) {
for(var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2
}
}
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress)
}
}

View file

@ -1,22 +0,0 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="animate.js"></script>
<style>
#field {
height: 200px;
border-bottom: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="field">
<img src="https://js.cx/clipart/ball.svg" width="40" height="40" id="ball">
</div>
</body>
</html>

View file

@ -1,35 +0,0 @@
Посмотрите задачу [](/task/animate-ball). Там создаётся подпрыгивающий мяч. А для решения этой задачи нам нужно добавить еще одну анимацию для `elem.style.left`.
Горизонтальная координата меняется по другому закону, нежели вертикальная. Она не "подпрыгивает", а постоянно увеличивается, постепенно сдвигая мяч вправо.
Мы могли бы применить для неё `linear`, но тогда горизонтальное движение будет отставать от скачков мяча. Более красиво будет что-то типа `makeEaseOut(quad)`.
Код:
```js
img.onclick = function() {
var height = document.getElementById('field').clientHeight - img.clientHeight
var width = 100
animate({
delay: 20,
duration: 1000,
delta: makeEaseOut(bounce),
step: function(delta) {
img.style.top = height*delta + 'px'
}
});
*!*
animate({
delay: 20,
duration: 1000,
delta: makeEaseOut(quad),
step: function(delta) {
img.style.left = width*delta + "px"
}
});
*/!*
}
```

View file

@ -1,91 +0,0 @@
/**
Docs: http://learn.javascript.ru/tutorial/lib
*/
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
}
/**
Анимация стиля opts.prop у элемента opts.elem
от opts.from до opts.to продолжительностью opts.duration
в конце opts.complete
Например: animateProp({ elem: ..., prop: 'height', from:0, to: 100, duration: 1000 })
*/
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
opts.elem.style[prop] = Math.round(start + (start - end)*delta) + 'px';
}
return animate(opts);
}
// ------------------ Delta ------------------
function elastic(progress) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*1.5/3*progress)
}
function linear(progress) {
return progress
}
function quad(progress) {
return Math.pow(progress, 2)
}
function quint(progress) {
return Math.pow(progress, 5)
}
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress))
}
function back(progress) {
return Math.pow(progress, 2) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5)
}
function bounce(progress) {
for(var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2
}
}
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress)
}
}

View file

@ -1,58 +0,0 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script src="animate.js"></script>
<style>
#field {
height: 200px;
border-bottom: 3px black groove;
position: relative;
}
#ball {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="field">
<img src="https://js.cx/clipart/ball.svg" width="40" height="40" id="ball">
</div>
<script>
var img = document.getElementById('ball');
img.onclick = function() {
var height = document.getElementById('field').clientHeight - img.clientHeight;
var width = 100;
animate({
delay: 20,
duration: 1000,
delta: makeEaseOut(bounce),
step: function(delta) {
img.style.top = height*delta + 'px'
}
});
animate({
delay: 20,
duration: 1000,
delta: makeEaseOut(quad),
step: function(delta) {
img.style.left = width*delta + "px"
}
});
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -1,91 +0,0 @@
/**
Docs: http://learn.javascript.ru/tutorial/lib
*/
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
}
/**
Анимация стиля opts.prop у элемента opts.elem
от opts.from до opts.to продолжительностью opts.duration
в конце opts.complete
Например: animateProp({ elem: ..., prop: 'height', from:0, to: 100, duration: 1000 })
*/
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
opts.elem.style[prop] = Math.round(start + (start - end)*delta) + 'px';
}
return animate(opts);
}
// ------------------ Delta ------------------
function elastic(progress) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*1.5/3*progress)
}
function linear(progress) {
return progress
}
function quad(progress) {
return Math.pow(progress, 2)
}
function quint(progress) {
return Math.pow(progress, 5)
}
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress))
}
function back(progress) {
return Math.pow(progress, 2) * ((1.5 + 1) * progress - 1.5)
}
function bounce(progress) {
for(var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2
}
}
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress)
}
}

View file

@ -1,256 +1,238 @@
# JS-Анимация
В этой главе мы рассмотрим устройство браузерной анимации. Она примерно одинаково реализована во всех фреймворках.
JavaScript-анимация применяется там, где не подходит CSS.
Понимание этого позволит разобраться в происходящем, если что-то вдруг не работает, а также написать сложную анимацию самому.
Например, по сложной траектории, с временной функцией, выходящей за рамки кривых Безье, на canvas. Иногда её используют для анимации в старых IE.
Анимация при помощи JavaScript и современная CSS-анимация дополняют друг друга.
[cut]
## Основы анимации
## setInterval
С точки зрения HTML/CSS, анимация -- это постепенное изменение стиля DOM-элемента. Например, увеличение координаты `style.left` от `0px` до `100px` сдвигает элемент.
Код, который производит изменение, вызывается таймером. Интервал таймера очень мал и поэтому анимация выглядит плавной. Это тот же принцип, что и в кино: для непрерывной анимации достаточно 24 или больше вызовов таймера в секунду.
Если увеличивать `left` от `0` до `100` при помощи `setInterval`, делая по 50 изменений в секунду, то это будет выглядеть как плавное перемещение. Тот же принцип, что и в кино: для непрерывной анимации достаточно 24 или больше вызовов `setInterval` в секунду.
Псевдо-код для анимации выглядит так:
```js
var fps = 50; // 50 кадров в секунду
var timer = setInterval(function() {
показать новый кадр
if (время вышло) clearInterval(timer);
}, 10)
if (время вышло) clearInterval(timer);
else немного увеличить left
}, 1000 / fps)
```
Задержка между кадрами в данном случае составляет `10 ms`, что означает `100` кадров в секунду.
Более полный пример кода анимации:
В большинстве фреймворков, задержка по умолчанию составляет `10`-`15` мс. Меньшая задержка делает анимацию более плавной, но только в том случае, если браузер достаточно быстр, чтобы анимировать каждый шаг вовремя.
```js
var start = Date.now(); // сохранить время начала
Если анимация требует большого количества вычислений, то нагрузка процессора может доходить до 100% и вызывать ощутимые "тормоза" в работе браузера. В
таком случае, задержку можно увеличить. Например, 40мс дадут нам 25 кадров в секунду, что очень близко к кинематографическому стандарту в 24 кадра.
var timer = setInterval(function() {
// вычислить сколько времени прошло с начала анимации
var timePassed = Date.now() - start;
[smart header="`setInterval` вместо `setTimeout`"]
Мы используем `setInterval`, а не рекурсивный `setTimeout`, потому что нам нужен *один кадр за промежуток времени*, а не *фиксированная задержка между кадрами*</b>.
В статье [](/setTimeout-setInterval) описана разница между `setInterval` и рекурсивным `setTimeout`.
[/smart]
### Пример
Например, передвинем элемент путём изменения `element.style.left` от 0 до 100px. Изменение происходит на 1px каждые 10мс.
```html
<script>
function move(elem) {
var left = 0; // начальное значение
function frame() { // функция для отрисовки
left++;
elem.style.left = left + 'px'
if (left == 100) {
clearInterval(timer); // завершить анимацию
}
if (timePassed >= 2000) {
clearInterval(timer); // конец через 2 секунды
return;
}
var timer = setInterval(frame, 10) // рисовать каждые 10мс
}
</script>
// рисует состояние анимации, соответствующее времени timePassed
draw(timePassed);
<div onclick="move(this.children[0])" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
}, 20);
// в то время как timePassed идёт от 0 до 2000
// left принимает значения от 0 до 400px
function draw(timePassed) {
train.style.left = timePassed / 5 + 'px';
}
```
Кликните для демонстрации:
[iframe height=60 src="move100" link]
[codetabs height=200 src="move"]
## requestAnimationFrame
Если у нас не один такой `setInterval`, а несколько в разных местах кода, то браузеру нужно в те же 20мс работать со страницей уже несколько раз. А ведь кроме `setInterval` есть ещё другие действия, к примеру, прокрутка страницы, которую тоже надо нарисовать.
Если все действия по перерисовке производить независимо, то будет выполняться много двойной работы.
Гораздо выгоднее с точки зрения производительности -- сгруппировать все перерисовки в одну и запускать их централизованно, все вместе.
Для этого в JavaScript-фреймворках, которые поддерживают анимацию, есть единый таймер:
```js
setInterval(function() {
/* отрисовать все анимации */
}, 20);
```
...Все анимации, которые запускает такой фреймворк, добавляются в общий список, и раз в 20мс единый таймер проверяет его, запускает текущие, удаляет завершившиеся.
Современные браузеры, кроме IE9-, поддерживают стандарт [Animation timing](http://www.w3.org/TR/animation-timing/), который представляет собой дальнейший шаг в этом направлении. Он позволяет синхронизировать наши анимации со встроенными механизмами обновления страницы. То есть, сгруппированы будут не только наши, но и CSS-анимации и другие браузерные перерисовки.
При этом графический ускоритель будет использован максимально эффективно, и исключена повторная обработка одних и тех же участков страницы. А значит -- меньше будет загрузка CPU, да и сама анимация станет более плавной.
Для этого используется функция [requestAnimationFrame](http://www.w3.org/TR/animation-timing/#dom-windowanimationtiming-requestanimationframe).
Синтаксис:
```js
var requestId = requestAnimationFrame(callback)
```
Такой вызов планирует запуск `callback` в ближайшее время, когда браузер сочтёт возможным осуществить анимацию.
Если запланировать в `callback` какое-то рисование, то оно будет сгруппировано с другими `requestAnimationFrame` и с внутренними перерисовками браузера.
Возвращаемое значение `requestId` служит для отмены запуска:
```js
// отменить запланированное выше выполнение callback
cancelAnimationFrame(requestId);
```
Функция `callback` получает один аргумент -- время, прошедшее с начала загрузки страницы, результат вызова [performance.now()](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance/now).
Как правило, запуск `callback` происходит очень скоро. Если у процессора большая загрузка или батарея у ноутбука почти разряжена -- то пореже.
Если вы запустите этот код, то увидите промежутки между первыми 20 запусками `requestAnimationFrame`. Как правило, это 10-20мс, но бывает и больше и меньше. Это оптимальная частота анимации с точки зрения браузера.
```html
<!--+ run height=40 refresh -->
<script>
var prev = performance.now();
var times = 0;
requestAnimationFrame(function measure(time) {
document.body.insertAdjacentHTML("beforeEnd", Math.floor(time - prev) + " ");
prev = time;
if (times++ < 10) requestAnimationFrame(measure);
})
</script>
```
## Структура анимации
Функция анимации на основе `requestAnimationFrame`:
```js
// Рисует функция draw
// Продолжительность анимации duration
function animate(draw, duration) {
var start = performance.now();
requestAnimationFrame(function animate(time) {
// определить, сколько прошло времени с начала анимации
var timePassed = time - start;
// возможно небольшое превышение времени, в этом случае зафиксировать конец
if (timePassed > duration) timePassed = duration;
// нарисовать состояние анимации в момент timePassed
draw(timePassed);
// если время анимации не закончилось - запланировать ещё кадр
if (timePassed < duration) {
requestAnimationFrame(animate);
}
});
}
```
Использование для поезда:
```js
animate(function(timePassed) {
train.style.left = timePassed / 5 + 'px';
}, 2000);
```
В действии:
[codetabs src="move-raf"]
## Структура анимации
На основе `requestAnimationFrame` можно соорудить и гораздо более мощную, но в то же время простую функцию анимации.
У анимации есть три основных параметра:
<dl>
<dt>`delay`</dt>
<dd>Время между кадрами (в миллисекундах, т.е. 1/1000 секунды). Например, 10мс.</dd>
<dt>`duration`</dt>
<dd>Общее время, которое должна длиться анимация, в мс. Например, 1000мс.</dd>
<dt>`step(progress)`</dt>
<dd>Функция **`step(progress)`** занимается отрисовкой состояния анимации, соответствующего времени `progress`.</dd>
</dl>
<dd>Общее время, которое должна длиться анимация, в мс. Например, `1000`.</dd>
<dt>`timing(timeFraction)`</dt>
<dd>Временная функция, которая, по аналогии с CSS-свойством `transition-timing-function`, будет по текущему времени вычислять состояние анимации.
Каждый кадр выполняется, сколько времени прошло: `progress = (now-start)/duration`. Значение `progress` меняется от `0` в начале анимации до `1` в конце. Так как вычисления с дробными числами не всегда точны, то в конце оно может быть даже немного больше 1. В этом случае мы уменьшаем его до 1 и завершаем анимацию.
Она получает на вход непрерывно возрастающее число `timeFraction` -- от `0` до `1`, где `0` означает самое начало анимации, а `1` -- её конец.
Создадим функцию `animate`, которая получает объект со свойствами `delay, duration, step` и выполняет анимацию.
Её результатом должно быть значение завершённости анимации, которому в CSS transitions на кривых Безье соответствует координата `y`.
Также по аналогии с `transition-timing-function` должны соблюдаться условия:
<ul>
<li>timing(0) = 0</li>
<li>timing(1) = 1</li>
</ul>
...То есть, анимация начинается в точке `(0,0)` -- нулевое время и нулевой прогресс и заканчивается в `(1, 1)` -- прошло полное время, и процесс завершён.
Например, функция-прямая означает равномерное развитие процесса:
```js
function animate(opts) {
var start = new Date; // сохранить время начала
var timer = setInterval(function() {
// вычислить сколько времени прошло
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
// отрисовать анимацию
opts.step(progress);
if (progress == 1) clearInterval(timer); // конец :)
}, opts.delay || 10); // по умолчанию кадр каждые 10мс
function linear(timeFraction) {
return timeFraction;
}
```
### Пример
Анимируем ширину элемента `width` от `0` до `100%`, используя нашу функцию:
```js
function stretch(elem) {
animate({
duration: 1000, // время на анимацию 1000 мс
step: function(progress) {
elem.style.width = progress*100 + '%';
}
});
}
```
Кликните для демонстрации:
[iframe height=60 src="width" link]
Функция `step` может получать дополнительные параметры анимации из `opts` (через `this`) или через замыкание.
Следующий пример использует параметр `to` из замыкания для анимации бегунка:
```js
function move(elem) {
var to = 500;
animate({
duration: 1000,
step: function(progress) {
// progress меняется от 0 до 1, left от 0px до 500px
elem.style.left = to*progress + "px";
}
});
}
```
Кликните для демонстрации:
[iframe height=60 src="move" link]
## Временная функция delta
В сложных анимациях свойства изменяются по определённому закону. Зачастую, он гораздо сложнее, чем простое равномерное возрастание/убывание.
Для того, чтобы можно было задать более хитрые виды анимации, в алгоритм добавляется дополнительная функция `delta(progress)`, которая вычисляет текущее состояние анимации от 0 до 1, а `step` использует её значение вместо `progress`.
В `animate` изменится всего одна строчка. Было:
```js
...
opts.step(progress);
...
```
Станет:
```js
...
opts.step( opts.delta(progress) );
...
```
```js
//+ hide="Раскрыть код animate с delta"
function animate(opts) {
var start = new Date;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( opts.delta(progress) );
if (progress == 1) clearInterval(timer);
}, opts.delay || 10);
}
```
Такое небольшое изменение добавляет много гибкости. Функция `step` занимается всего лишь отрисовкой текущего состояния анимации, а само состояние по времени определяется в `delta`.
Разные значения `delta` заставляют скорость анимации, ускорение и другие параметры вести себя абсолютно по-разному.
Рассмотрим примеры анимации движения с использованием различных `delta`.
### Линейная delta
Самая простая функция `delta` -- это та, которая просто возвращает `progress`.
```js
function linear(progress) {
return progress;
}
```
То есть, как будто никакой `delta` нет. Состояние анимации (которое при передвижении отображается как координата `left`) зависит от времени линейно.
**График:**
Её график:
<img src="linear.svg">
**По горизонтали - `progress`, а по вертикали - `delta(progress)`.**
Как видно, её график полностью совпадает с `transition-timing-function: linear`, и эффект абсолютно такой же.
Пример:
Есть и другие, более интересные варианты, мы рассмотрим их чуть позже.
```html
<div onclick="move(this.children[0], linear)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
```
</dd>
<dt>`draw(progress)`</dt>
<dd>Функция, которая получает состояние завершённости анимации и рисует его. Значению `progress=0` соответствует начальная точка анимации, `progress=1` -- конечная.
Здесь и далее функция `move` будет такой:
Именно эта функция и осуществляет, собственно, анимацию.
Например, может двигать элемент:
```js
function move(elem, delta, duration) {
var to = 500;
animate({
delay: 10,
duration: duration || 1000,
delta: delta,
step: function(delta) {
elem.style.left = to*delta + "px"
}
});
function draw(progress) {
train.style.left = progress + 'px';
}
```
То есть, она будет перемещать бегунок, изменяя `left` по закону `delta`, за `duration` мс (по умолчанию 1000мс).
Возможны любые варианты, анимировать можно что угодно и как угодно.
</dd>
</dl>
Кликните для демонстрации линейной `delta`:
<div onclick="move(this.children[0], linear)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
Анимируем ширину элемента `width` от `0` до `100%`, используя нашу функцию.
Кликните для демонстрации:
[codetabs height=60 src="width"]
Код для запуска анимации:
```js
animate({
duration: 1000,
timing: function(timeFraction) {
return timeFraction;
},
draw: function(progress) {
elem.style.width = progress * 100 + '%';
}
});
```
## Временные функции
Выше мы видели самую простую, линейную временную функцию.
Рассмотрим примеры анимации движения с использованием различных `timing`.
### В степени n
Вот еще один простой случай. `delta` - это `progress` в `n-й` степени . Частные случаи - квадратичная, кубическая функции и т.д.
Вот еще один простой случай -- `progress` в степени `n`. Частные случаи - квадратичная, кубическая функции и т.д.
Для квадратичной функции:
@ -265,42 +247,30 @@ function quad(progress) {
<img src="quad.svg">
Пример для квадратичной функции (клик для просмотра):
<div onclick="move(this.children[0], quad)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
[iframe height=40 src="quad" link]
Увеличение степени влияет на ускорение. Например, график для 5-й степени:
<img src="quint.svg">
И пример:
<div onclick="move(this.children[0], quint)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
**Функция `delta` описывает развитие анимации в зависимости от времени.**
В примере выше -- сначала медленно: время идёт (ось X), а состояние анимации почти не меняется (ось Y), а потом всё быстрее и быстрее. Другие графики зададут иное поведение.
В действии:
[iframe height=40 src="quint" link]
### Дуга
Функция:
```js
function circ(progress) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(progress))
function circ(timeFraction) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(timeFraction))
}
```
**График:**
<img src="circ.svg">
Пример:
<div onclick="move(this.children[0], circ)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
[iframe height=40 src="circ" link]
### Back: стреляем из лука
@ -312,8 +282,8 @@ function circ(progress) {
Её код:
```js
function back(progress, x) {
return Math.pow(progress, 2) * ((x + 1) * progress - x)
function back(x, timeFraction) {
return Math.pow(timeFraction, 2) * ((x + 1) * timeFraction - x)
}
```
@ -322,12 +292,11 @@ function back(progress, x) {
<img src="back.svg">
Пример для `x = 1.5`:
<div onclick="move(this.children[0], back)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
### Отскок
[iframe height=40 src="back" link]
### Отскок bounce
Представьте, что мы отпускаем мяч, он падает на пол, несколько раз отскакивает и останавливается.
@ -336,10 +305,10 @@ function back(progress, x) {
Эта функция немного сложнее предыдущих и использует специальные коэффициенты:
```js
function bounce(progress) {
function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
}
}
}
@ -348,18 +317,16 @@ function bounce(progress) {
Код взят из MooTools.FX.Transitions. Конечно же, есть и другие реализации `bounce`.
Пример:
<div onclick="move(this.children[0], bounce, 2000)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
[iframe height=40 src="bounce" link]
### Упругая анимация
Эта функция зависит от дополнительного параметра `x`, который определяет начальный диапазон.
```js
function elastic(progress, x) {
return Math.pow(2, 10 * (progress-1)) * Math.cos(20*Math.PI*x/3*progress)
function elastic(x, timeFraction) {
return Math.pow(2, 10 * (timeFraction-1)) * Math.cos(20*Math.PI*x/3*timeFraction)
}
```
@ -367,331 +334,175 @@ function elastic(progress, x) {
<img src="elastic.svg">
Пример для `x=1.5`:
<div onclick="move(this.children[0], elastic, 2000)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
[iframe height=40 src="elastic" link]
## Реверсивные функции (easeIn, easeOut, easeInOut)
## Реверсивные функции ease*
Итак, у нас есть коллекция временных функций.
Обычно, JavaScript-фреймворк предоставляет несколько `delta`-функций.
Их прямое использование называется "easeIn".
**Иногда нужно показать анимацию в обратном режиме. Преобразование функции, которое даёт такой эффект, называется "easeOut"**.
### easeOut
В режиме "easeOut", значение delta вычисляется так:
`deltaEaseOut(progress) = 1 - delta(1 - progress)`
В режиме "easeOut", значение timing вычисляется по формуле: `timingEaseOut(timeFraction) = 1 - timing(1 - timeFraction)`
Например, функция `bounce` в режиме "easeOut":
```js
function bounce(progress) {
// обычный вариант
function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (progress >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * progress) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2);
}
}
}
*!*
function makeEaseOut(delta) { // преобразовать delta
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress);
// преобразователь в easeOut
function makeEaseOut(timing) {
return function(timeFraction) {
return 1 - timing(1 - timeFraction);
}
}
*/!*
*!*var bounceEaseOut = makeEaseOut(bounce);*/!*
*!*
var bounceEaseOut = makeEaseOut(bounce);
*/!*
```
Кликните для демонстрации:
<div onclick="move(this.children[0], makeEaseOut(bounce))" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
Полный пример -- откок в `bounceEaseOut` теперь не в начале, а в конце (и это куда красивее):
Давайте посмотрим, как преобразование `easeOut` изменяет поведение функции:
[codetabs src="bounce-easeout"]
На этом графике видно, как преобразование `easeOut` изменяет поведение функции:
<img src="bounce-inout.svg">
Красным цветом обозначен <span style="color:red">easeIn</span>, а зеленым - <span style="color:#0f0">easeOut</span>.
Если есть анимационный эффект, такой как подпрыгивание -- он будет показан в конце, а не в начале (или наоборот, в начале, а не в конце).
Красным цветом обозначен <span style="color:#EE6B47">обычный вариант</span>, а <span style="color:#62C0DC">синим</span> -- `easeOut`.
<ul>
<li><span style="color:red">Обычно</span> анимируемый объект сначала медленно скачет внизу, а затем, в конце, резко достигает верха..</li>
<li>А после <span style="color:red">easeOut</span> он сначала прыгает наверх, а затем медленно скачет внизу.</li>
<li>Обычно анимируемый объект сначала медленно скачет внизу, а затем, в конце, резко достигает верха..</li>
<li>А после `easeOut` -- он сначала прыгает наверх, а затем медленно скачет внизу.</li>
</ul>
**При `easeOut` анимация развивается в обратном временном порядке.**
Если есть анимационный эффект, такой как подпрыгивание -- он будет показан в конце, а не в начале (или наоборот, в начале, а не в конце).
### easeInOut
А еще можно сделать так, чтобы показать эффект * в начале *и* в конце анимации. Соответствующее преобразование называется "easeInOut".
А еще можно сделать так, чтобы показать эффект в начале и в конце* анимации. Соответствующее преобразование называется "easeInOut".
Его код выглядит так:
```js
if (progress <= 0.5) { // первая половина анимации)
return delta(2 * progress) / 2;
if (timeFraction <= 0.5) { // первая половина анимации)
return timing(2 * timeFraction) / 2;
} else { // вторая половина
return (2 - delta(2 * (1 - progress))) / 2;
return (2 - timing(2 * (1 - timeFraction))) / 2;
}
```
Например, `easeInOut` для `bounce`:
<div onclick="move(this.children[0], makeEaseInOut(bounce), 3000)" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
*У этого примера длительность составляет 3 секунды для того, что бы хватило времени для обоих эффектов(начального и конечного).*
Код, который трансформирует `delta`:
Код, который трансформирует `timing`:
```js
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5)
return delta(2*progress) / 2;
function makeEaseInOut(timing) {
return function(timeFraction) {
if (timeFraction < .5)
return timing(2*timeFraction) / 2;
else
return (2 - delta(2*(1-progress))) / 2;
return (2 - timing(2*(1-timeFraction))) / 2;
}
}
bounceEaseInOut = makeEaseInOut(bounce);
```
Пример с `bounceEaseInOut`:
[codetabs src="bounce-easeinout"]
Трансформация "easeInOut" объединяет в себе два графика в один: `easeIn` для первой половины анимации и `easeOut` -- для второй.
Например, давайте посмотрим эффект <span style="color:#0f0">`easeOut`</span>/<span style="color:#00f">`easeInOut`</span> на примере функции `circ`:
Это отлично видно, если посмотреть графики `easeIn`, `easeOut` и `easeInOut` на примере функции `circ`:
<img src="circ-ease.svg">
Как видно, график первой половины анимации представляет собой уменьшенный "easeIn", а второй -- уменьшенный "easeOut". В результате, анимация начинается и заканчивается одинаковым эффектом.
### Графопостроитель
Для наглядной демонстрации в действии различных delta, как нормальных(easeIn), так и измененных(easeOut,easeInOut), я подготовил графопостроитель.
<iframe src="/files/tutorial/browser/animation/plot.html" style="border:1px;height:460px;width:600px"></iframe>
<a href="/files/tutorial/browser/animation/plot.html">Открыть в новом окне</a>.
Выберите функцию и нажмите `Рисовать!`
<ul>
<li><span style="color:#f00">easeIn</span> - базовое поведение: медленная анимация в начале, с постепенным ускорением.</li>
<li><span style="color:#0f0">easeOut</span> - поведение, обратное <span style="color:#f00">easeIn</span>: быстрая анимация на старте, а затем все медленней и медленней.</li>
<li><span style="color:#00f">easeInOut</span> - слияние обоих поведений. Анимация разделяется на две части. Первая часть - это `easeIn`, а вторая - `easeOut`.</li>
<li><span style="color:#EE6B47">Красным</span> цветом обозначен обычный вариант функции `circ`.</li>
<li><span style="color:#8DB173">Зелёным</span> -- `easeOut`.</li>
<li><span style="color:#62C0DC">Синим</span> -- `easeInOut`.</li>
</ul>
Для примера, попробуйте "bounce".
Как видно, график первой половины анимации представляет собой уменьшенный "easeIn", а второй -- уменьшенный "easeOut". В результате, анимация начинается и заканчивается одинаковым эффектом.
[summary]
Процесс анимации полностью в ваших руках благодаря `delta`. Вы можете сделать ее настолько реалистичной, насколько захотите.
Процесс анимации полностью в ваших руках благодаря `timing`. Её можно сделать настолько реалистичной, насколько захочется.
И кстати. Если вы когда-нибудь изучали математику... Некоторые вещи все же бывают полезны в жизни :) Можно продумать и сделать красиво.
Впрочем, исходя из практики, можно сказать, что варианты `delta`, описанные выше, покрывают 95% потребностей в анимации.
Впрочем, исходя из практики, можно сказать, что варианты `timing`, описанные выше, покрывают 95% потребностей в анимации.
[/summary]
## Сложные варианты step
Анимировать можно все, что угодно. Вместо движения, как во всех предыдущих примерах, вы можете изменять прозрачность, ширину, высоту, цвет... Все, о чем вы можете подумать!
Достаточно лишь написать соответствующий `step`.
### Подсветка цветом
Функция `highlight`, представленная ниже, анимирует изменение цвета.
```js
function highlight(elem) {
var from = [255,0,0], to = [255,255,255]
animate({
delay: 10,
duration: 1000,
delta: linear,
step: function(delta) {
elem.style.backgroundColor = 'rgb(' +
Math.max(Math.min(parseInt((delta * (to[0]-from[0])) + from[0], 10), 255), 0) + ',' +
Math.max(Math.min(parseInt((delta * (to[1]-from[1])) + from[1], 10), 255), 0) + ',' +
Math.max(Math.min(parseInt((delta * (to[2]-from[2])) + from[2], 10), 255), 0) + ')'
}
})
}
```
<div onclick="highlight(this, linear)" style="font-size:150%">Кликните по этой надписи, чтобы увидеть функцию в действии</div>
А теперь тоже самое, но `delta = makeEaseOut(bounce)`:
<div onclick="highlight(this, makeEaseOut(bounce))" style="font-size:150%">Кликните по этой надписи, чтобы увидеть функцию в действии</div>
Анимировать можно все, что угодно. Вместо движения, как во всех предыдущих примерах, можно изменять любые CSS свойства... И не только!
Достаточно лишь написать соответствующий `draw`.
### Набор текста
Вы можете создавать интересные анимации, как, например, набор текста в "скачущем" режиме:
Можно, к примеру, анимировать набор текста в "скачущем" режиме:
[pre]
<textarea id="textExample" style="border: 1px solid #BBB; color:#444" rows="4" cols="60">Он стал под дерево и ждет.
И вдруг граахнул гром —
Летит ужасный Бармаглот
И пылкает огнем!
</textarea>
[codetabs src="text"]
<button onclick="animateText(document.getElementById('textExample'))">Запустить анимированную печать!</button>
[/pre]
Исходный код:
## Итого
Анимация выполняется путём вызовов `requestAnimationFrame`. Для поддержки IE9- желательно подключить полифилл, который будет внутри использовать `setTimeout`. Это будет всё равно лучше, чем независимые `setInterval`.
Реализация анимации -- очень простая и вместе с тем гибкая:
```js
function animateText(textArea) {
var text = textArea.value
var to = text.length, from = 0
animate({
delay: 20,
duration: 5000,
delta: bounce,
step: function(delta) {
var result = (to-from) * delta + from
textArea.value = text.substr(0, Math.ceil(result))
function animate(options) {
var start = performance.now();
requestAnimationFrame(function animate(time) {
// timeFraction от 0 до 1
var timeFraction = (time - start) / options.duration;
if (timeFraction > 1) timeFraction = 1;
// текущее состояние анимации
var progress = options.timing(timeFraction)
options.draw(progress);
if (timeFraction < 1) {
requestAnimationFrame(animate);
}
})
}
```
## Итого [#animate]
Анимация выполняется путём использования `setInterval` с маленькой задержкой, порядка 10-50мс. При каждом запуске происходит отрисовка очередного кадра.
Анимационная функция, немного расширенная:
```js
function animate(opts) {
var start = new Date;
var delta = opts.delta || linear;
var timer = setInterval(function() {
var progress = (new Date - start) / opts.duration;
if (progress > 1) progress = 1;
opts.step( delta(progress) );
if (progress == 1) {
clearInterval(timer);
opts.complete && opts.complete();
}
}, opts.delay || 13);
return timer;
});
}
```
Основные параметры:
<ul>
<li>`delay` - задержка между кадрами, по умолчанию 13мс.</li>
<li>`duration` - длительность анимации в мс.</li>
<li>`delta` - функция, которая определяет состояние анимации каждый кадр. Получает часть времени от 0 до 1, возвращает завершенность анимации от 0 до 1. По умолчанию `linear`.</li>
<li>`step` - функция, которая отрисовывает состояние анимации от 0 до 1.</li>
<li>`complete` - функция для вызова после завершенности анимации.</li>
<li>Вызов `animate` возвращает таймер, чтобы анимацию можно было отменить.</li>
<li>`duration` -- длительность анимации в мс.</li>
<li>`timing` -- функция, которая определяет состояние анимации каждый кадр. Получает часть времени от 0 до 1, возвращает завершенность анимации от 0 до 1.
</li>
<li>`draw` -- функция, которая отрисовывает состояние анимации от 0 до 1.</li>
</ul>
Функцию `delta` можно модифицировать, используя трансформации `easeOut/easeInOut`:
Эту функцию можно улучшить, например добавить коллбэк `complete` для вызова в конце анимации.
```js
function makeEaseInOut(delta) {
return function(progress) {
if (progress < .5) return delta(2*progress) / 2;
else return (2 - delta(2*(1-progress))); / 2;
}
}
Мы рассмотрели ряд примеров для `timing` и трансформации `easeOut`, `easeInOut`, которые позволяют их разнообразить. В отличие от CSS мы не ограничены кривыми Безье, можно реализовать всё, что угодно.
function makeEaseOut(delta) {
return function(progress) {
return 1 - delta(1 - progress);
}
}
```
Это же относится и к функции `draw`.
На основе этой общей анимационной функции можно делать и более специализированные, например `animateProp`, которая анимирует свойство `opts.elem[opts.prop]` от `opts.start px` до `opts.end px` :
```js
//+ run
function animateProp(opts) {
var start = opts.start, end = opts.end, prop = opts.prop;
opts.step = function(delta) {
opts.elem.style[prop] = Math.round(start + (end - start)*delta) + 'px';
}
return animate(opts);
}
// Использование:
animateProp({
elem: document.body,
prop: "width",
start: 0,
duration: 2000,
end: document.body.clientWidth
});
```
Можно добавить еще варианты `delta`, `step`, создать общий фреймворк для анимации с единым таймером и т.п. Собственно, это и делают библиотеки типа jQuery.
### Советы по оптимизации
<dl>
<dt>Большое количество таймеров сильно нагружают процессор.</dt>
<dd>Если вы хотите запустить несколько анимаций одновременно, например, показать много падающих снежинок, то управляйте ими с помощью одного таймера.
Дело в том, что каждый таймер вызывает перерисовку. Поэтому браузер работает гораздо эффективней, если для всех анимаций приходится делать одну объединенную перерисовку вместо нескольких.
Фреймворки обычно используют один `setInterval` и запускают все кадры в заданном интервале.
</dd>
<dt>Помогайте браузеру в отрисовке</dt>
<dd>Браузер управляет отрисовкой дерева и элементы зависят друг от друга.
Если анимируемый элемент лежит глубоко в DOM, то другие элементы зависят от его размеров и позиции. Даже если анимация не касается их, браузер все равно делает лишние расчёты.
Для того, чтобы анимация меньше расходовала ресурсы процессора(и была плавнее), не анимируйте элемент, находящийся глубоко в DOM.
Вместо этого:
<ol>
<li>Для начала, удалите анимируемый элемент из DOM и прикрепите его непосредственно к `BODY`. Вам, возможно придется использовать `position: absolute` и выставить координаты.</li>
<li>Анимируйте элемент.</li>
<li>Верните его обратно в DOM.
</ol>
Эта хитрость поможет выполнять сложные анимации и при этом экономить ресурсы процессора.
</dd>
</dl>
Там, где это возможно, стоит использовать CSS-анимацию, особенно на смартфонах и планшетах, где процессор слабоват и JavaScript работает не быстро.
[head]
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/files/tutorial/browser/animation/animate.css" />
<script src="/files/tutorial/js/animate.js"></script>
<script src="/files/tutorial/browser/animation/step.js"></script>
<script>
function move(elem, delta, duration) {
var to = 500;
animate({
delay: 10,
duration: duration || 1000,
delta: delta,
step: function(delta) {
elem.style.left = to*delta + "px"
}
});
}
</script>
[/head]
Такая реализация анимации имеет три основных области применения:
<ul>
<li>Нестандартные задачи и требования, не укладывающиеся в рамки CSS.</li>
<li>Поддержка IE9-.</li>
<li>Графика, рисование на canvas.</li>
</ul>

View file

@ -0,0 +1,33 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 1000,
timing: function back(x, timeFraction) {
return Math.pow(timeFraction, 2) * ((x + 1) * timeFraction - x)
}.bind(null, 1.5),
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,20 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg width="149px" height="187px" viewBox="0 0 149 187" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:sketch="http://www.bohemiancoding.com/sketch/ns">
<!-- Generator: bin/sketchtool 1.3 (252) - http://www.bohemiancoding.com/sketch -->
<title>bezier2.svg</title>
<desc>Created with bin/sketchtool.</desc>
<defs></defs>
<g id="combined" stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd" sketch:type="MSPage">
<g id="bezier2.svg" sketch:type="MSArtboardGroup">
<path d="M24.1700721,143.347957 L124.314002,43.5051082" id="Path-6" stroke="#CB1E31" stroke-width="2" sketch:type="MSShapeGroup"></path>
<circle id="Oval-1" stroke="#E8C48E" fill="#FFFFFF" sketch:type="MSShapeGroup" cx="24" cy="144" r="4"></circle>
<text id="1" sketch:type="MSTextLayer" font-family="Open Sans" font-size="14" font-weight="526" sketch:alignment="middle" line-spacing="17" fill="#8A704D">
<tspan x="20" y="165">1</tspan>
</text>
<circle id="Oval-2" stroke="#E8C48E" fill="#FFFFFF" sketch:type="MSShapeGroup" cx="124" cy="44" r="4"></circle>
<text id="2" sketch:type="MSTextLayer" font-family="Open Sans" font-size="14" font-weight="526" sketch:alignment="middle" line-spacing="17" fill="#8A704D">
<tspan x="120.100962" y="65">2</tspan>
</text>
</g>
</g>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

View file

@ -0,0 +1,50 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
function makeEaseInOut(timing) {
return function(timeFraction) {
if (timeFraction < .5)
return timing(2*timeFraction) / 2;
else
return (2 - timing(2*(1-timeFraction))) / 2;
}
}
function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
}
}
}
var bounceEaseInOut = makeEaseInOut(bounce);
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 3000,
timing: bounceEaseInOut,
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,46 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
function makeEaseOut(timing) {
return function(timeFraction) {
return 1 - timing(1 - timeFraction);
}
}
function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
}
}
}
var bounceEaseOut = makeEaseOut(bounce);
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 3000,
timing: bounceEaseOut,
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,37 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 3000,
timing: function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
}
}
},
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,33 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 1000,
timing: function circ(timeFraction) {
return 1 - Math.sin(Math.acos(timeFraction))
},
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,33 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 3000,
timing: function elastic(x, timeFraction) {
return Math.pow(2, 10 * (timeFraction-1)) * Math.cos(20*Math.PI*x/3*timeFraction)
}.bind(null, 1.5),
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,51 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
#train {
position: relative;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<img id="train" src="https://js.cx/clipart/train.gif">
<script>
train.onclick = function() {
animate(function(timePassed) {
train.style.left = timePassed / 5 + 'px';
}, 2000);
};
// Рисует функция draw
// Продолжительность анимации duration
function animate(draw, duration) {
var start = performance.now();
requestAnimationFrame(function animate(time) {
// определить, сколько прошло времени с начала анимации
var timePassed = time - start;
console.log(time, start)
// возможно небольшое превышение времени, в этом случае зафиксировать конец
if (timePassed > duration) timePassed = duration;
// нарисовать состояние анимации в момент timePassed
draw(timePassed);
// если время анимации не закончилось - запланировать ещё кадр
if (timePassed < duration) {
requestAnimationFrame(animate);
}
});
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -1,13 +1,35 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="animate.css">
<script src="move.js"></script>
<style>
#train {
position: relative;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div onclick="move(this.children[0])" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
<img id="train" src="https://js.cx/clipart/train.gif">
<script>
train.onclick = function() {
var start = Date.now(); // сохранить время начала
var timer = setInterval(function() {
// вычислить сколько времени прошло из opts.duration
var timePassed = Date.now() - start;
train.style.left = timePassed / 5 + 'px';
if (timePassed > 2000) clearInterval(timer);
}, 20);
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -1,30 +0,0 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="animate.css">
</head>
<body>
<script>
function move(elem) {
var left = 0; // начальное значение
function frame() { // функция для отрисовки
left++;
elem.style.left = left + 'px'
if (left == 100) {
clearInterval(timer); // завершить анимацию
}
}
var timer = setInterval(frame, 10) // рисовать каждые 10мс
}
</script>
<div onclick="move(this.children[0])" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,33 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 1000,
timing: function(timeFraction) {
return Math.pow(timeFraction, 2);
},
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,33 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div id="path">
<div id="brick"></div>
</div>
<script>
brick.onclick = function() {
animate({
duration: 1000,
timing: function(timeFraction) {
return Math.pow(timeFraction, 5);
},
draw: function(progress) {
brick.style.left = progress * 500 + 'px';
}
});
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,14 @@
#brick {
width: 40px;
height: 20px;
background: #EE6B47;
position: relative;
cursor: pointer;
}
#path {
outline: 1px solid #E8C48E;
width: 540px;
height: 20px;
}

View file

@ -0,0 +1,49 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="https://js.cx/libs/animate.js"></script>
</head>
<body>
<textarea id="textExample" rows="4" cols="60">Он стал под дерево и ждет.
И вдруг граахнул гром —
Летит ужасный Бармаглот
И пылкает огнем!
</textarea>
<button onclick="animateText(textExample)">Запустить анимированную печать!</button>
<script>
function animateText(textArea) {
var text = textArea.value;
var to = text.length, from = 0;
animate({
duration: 5000,
timing: bounce,
draw: function(progress) {
var result = (to-from) * progress + from;
textArea.value = text.substr(0, Math.ceil(result))
}
});
}
function bounce(timeFraction) {
for (var a = 0, b = 1, result; 1; a += b, b /= 2) {
if (timeFraction >= (7 - 4 * a) / 11) {
return -Math.pow((11 - 6 * a - 11 * timeFraction) / 4, 2) + Math.pow(b, 2)
}
}
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,11 @@
textarea {
display: block;
border: 1px solid #BBB;
color: #444;
font-size: 110%;
}
button {
margin-top: 10px;
}

View file

@ -0,0 +1,20 @@
function animate(options) {
var start = performance.now();
requestAnimationFrame(function animate(time) {
// timeFraction от 0 до 1
var timeFraction = (time - start) / options.duration;
if (timeFraction > 1) timeFraction = 1;
// текущее состояние анимации
var progress = options.timing(timeFraction)
options.draw(progress);
if (timeFraction < 1) {
requestAnimationFrame(animate);
}
});
}

View file

@ -1,13 +1,36 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="animate.css">
<script src="width.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<style>
progress {
width: 5%;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div onclick="stretch(this.children[0])" class="example_path">
<div class="example_block"></div>
</div>
<progress id="elem"></progress>
<script>
elem.onclick = function() {
animate({
duration: 1000,
timing: function(timeFraction) {
return timeFraction;
},
draw: function(progress) {
elem.style.width = progress * 100 + '%';
}
});
};
</script>
</body>
</html>