translate
This commit is contained in:
parent
811a6c7920
commit
98c987e794
84 changed files with 826 additions and 880 deletions
|
@ -1,75 +1,66 @@
|
|||
# Очевидное неверное решение (round)
|
||||
# The simple but wrong solution
|
||||
|
||||
Самый простой, но неверный способ -- это сгенерировать значение в интервале `min..max` и округлить его `Math.round`, вот так:
|
||||
The simplest, but wrong solution would be to generate a value from `min` to `max` and round it:
|
||||
|
||||
```js run
|
||||
function randomInteger(min, max) {
|
||||
var rand = min + Math.random() * (max - min)
|
||||
rand = Math.round(rand);
|
||||
return rand;
|
||||
let rnd = min + Math.random() * (max - min);
|
||||
return Math.round(rnd);
|
||||
}
|
||||
|
||||
alert( randomInteger(1, 3) );
|
||||
```
|
||||
|
||||
Эта функция работает. Но при этом она некорректна: вероятность получить крайние значения `min` и `max` будет в два раза меньше, чем любые другие.
|
||||
The function works, but it is incorrect. The probability to get edge values `min` and `max` is two times less than any other.
|
||||
|
||||
При многократном запуске этого кода вы легко заметите, что `2` выпадает чаще всех.
|
||||
If you run the example above many times, you would easily see that `2` appears the most often.
|
||||
|
||||
Это происходит из-за того, что `Math.round()` получает разнообразные случайные числа из интервала от `1` до `3`, но при округлении до ближайшего целого получится, что:
|
||||
That happens because `Math.round()` gets random numbers from the interval `1..3` and rounds them as follows:
|
||||
|
||||
```js no-beautify
|
||||
значения из диапазона 1 ... 1.49999.. станут 1
|
||||
значения из диапазона 1.5 ... 2.49999.. станут 2
|
||||
значения из диапазона 2.5 ... 2.99999.. станут 3
|
||||
values from 1 ... to 1.4999999999 become 1
|
||||
values from 1.5 ... to 2.4999999999 become 2
|
||||
values from 2.5 ... to 2.9999999999 become 3
|
||||
```
|
||||
|
||||
Отсюда явно видно, что в `1` (как и `3`) попадает диапазон значений в два раза меньший, чем в `2`. Из-за этого такой перекос.
|
||||
Now we can clearly see that `1` gets twice less values than `2`. And the same with `3`.
|
||||
|
||||
# Верное решение с round
|
||||
# The correct solution
|
||||
|
||||
Правильный способ: `Math.round(случайное от min-0.5 до max+0.5)`
|
||||
There are many correct solutions to the task. One of them is to adjust interval borders. To ensure the same intervals, we can generate values from `0.5 to 2.5`, thus adding the required probabilities to the edges:
|
||||
|
||||
```js run
|
||||
*!*
|
||||
function randomInteger(min, max) {
|
||||
var rand = min - 0.5 + Math.random() * (max - min + 1)
|
||||
rand = Math.round(rand);
|
||||
return rand;
|
||||
}
|
||||
// now rnd is from (min-0.5) to (max+0.5)
|
||||
let rnd = min - 0.5 + Math.random() * (max - min + 1);
|
||||
return Math.round(rnd);
|
||||
}
|
||||
*/!*
|
||||
|
||||
alert( randomInteger(5, 10) );
|
||||
alert( randomInteger(1, 3) );
|
||||
```
|
||||
|
||||
В этом случае диапазон будет тот же (`max-min+1`), но учтена механика округления `round`.
|
||||
|
||||
# Решение с floor
|
||||
|
||||
Альтернативный путь - применить округление `Math.floor()` к случайному числу от `min` до `max+1`.
|
||||
|
||||
Например, для генерации целого числа от `1` до `3`, создадим вспомогательное случайное значение от `1` до `4` (не включая `4`).
|
||||
|
||||
Тогда `Math.floor()` округлит их так:
|
||||
|
||||
```js no-beautify
|
||||
1 ... 1.999+ станет 1
|
||||
2 ... 2.999+ станет 2
|
||||
3 ... 3.999+ станет 3
|
||||
```
|
||||
|
||||
Все диапазоны одинаковы.
|
||||
Итак, код:
|
||||
An alternative way could be to use `Math.floor` for a random number from `min` to `max+1`:
|
||||
|
||||
```js run
|
||||
*!*
|
||||
function randomInteger(min, max) {
|
||||
var rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
|
||||
rand = Math.floor(rand);
|
||||
return rand;
|
||||
}
|
||||
// here rnd is from min to (max+1)
|
||||
let rnd = min + Math.random() * (max + 1 - min);
|
||||
return Math.floor(rand);
|
||||
}
|
||||
*/!*
|
||||
|
||||
alert( randomInteger(5, 10) );
|
||||
alert( randomInteger(1, 3) );
|
||||
```
|
||||
|
||||
Now all intervals are mapped this way:
|
||||
|
||||
```js no-beautify
|
||||
values from 1 ... to 1.9999999999 become 1
|
||||
values from 2 ... to 2.9999999999 become 2
|
||||
values from 3 ... to 3.9999999999 become 3
|
||||
```
|
||||
|
||||
All intervals have the same length, making the final distribution uniform.
|
||||
|
|
|
@ -2,8 +2,17 @@ importance: 2
|
|||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Случайное целое от min до max
|
||||
# A random integer from min to max
|
||||
|
||||
Напишите функцию `randomInteger(min, max)` для генерации случайного **целого** числа между `min` и `max`, включая `min,max` как возможные значения.
|
||||
Create a function `randomInteger(min, max)` that generates a random *integer* number from `min` to `max` including both `min` and `max` as possible values.
|
||||
|
||||
Любое число из интервала `min..max` должно иметь одинаковую вероятность.
|
||||
Any number from the interval `min..max` must appear with the same probability.
|
||||
|
||||
|
||||
Examples of its work:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
alert( random(1, 5) ); // 1
|
||||
alert( random(1, 5) ); // 3
|
||||
alert( random(1, 5) ); // 5
|
||||
```
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue