This commit is contained in:
Ilya Kantor 2014-10-26 22:10:13 +03:00
parent 06f61d8ce8
commit f301cb744d
2271 changed files with 103162 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,41 @@
# Мяч под курсор мыши
Основная сложность первого этапа -- сдвинуть мяч под курсор, т.к. координаты клика `e.clientX/Y` -- относительно окна, а мяч позиционирован абсолютно внутри поля, его координаты `left/top` нужно ставить относительно левого-верхнего внутреннего (внутри рамки!) угла поля.
Чтобы правильно вычислить координаты мяча, нужно получить координаты угла поля и вычесть их из `clientX/Y`:
```js
var field = document.getElementById('field');
var ball = document.getElementById('ball');
field.onclick = function(e) {
*!*
var fieldCoords = field.getBoundingClientRect();
var fieldInnerCoords = {
top: fieldCoords.top + field.clientTop,
left: fieldCoords.left + field.clientLeft
};
ball.style.left = e.clientX - fieldInnerCoords.left + 'px';
ball.style.top = e.clientY - fieldInnerCoords.top + 'px';
*/!*
};
```
Результат:
[iframe src="solution" height="260" link edit]
В примере выше фон мяча намеренно окрашен в серый цвет, чтобы было видно, что элемент позиционируется верно.
Попробуйте дальше сами.
# Дальнейшее решение
Мяч нужно сдвинуть на половину его ширины и высоты `ball.clientWidth/clientHeight`, чтобы он оказался центром под курсором. Конечно, нужно чтобы эта ширина и высота были известны, т.е. картинка либо уже была загружена, либо размеры мяча содержались в документе/CSS.
Код, который это делает и проверяет на размеры, вы найдете в полном решении:
[iframe border="1" src="solution" height="260" link edit]

View file

@ -0,0 +1 @@
{"name":"ball-move","plunk":"wgSOaNHgO69TbdmKGE9H"}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"name":"ball-move-1","plunk":"PsBnyuCQRCYPm5wrrSzP"}

View file

@ -0,0 +1,56 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
#field {
width: 200px;
height: 150px;
border: 10px groove black;
background-color: #00FF00;
position: relative;
overflow: hidden;
cursor: pointer;
}
#ball {
position: absolute;
background: gray;
}
</style>
</head>
<body>
Кликните на любое место поля, чтобы мяч перелетел туда.<br>
<div id="field">
<img src="http://js.cx/clipart/ball.gif" id="ball">
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
</div>
<script>
var field = document.getElementById('field');
var ball = document.getElementById('ball');
field.onclick = function(e) {
var fieldCoords = field.getBoundingClientRect();
var fieldInnerCoords = {
top: fieldCoords.top + field.clientTop,
left: fieldCoords.left + field.clientLeft
};
ball.style.left = e.clientX - fieldInnerCoords.left + 'px';
ball.style.top = e.clientY - fieldInnerCoords.top + 'px';
};
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1 @@
{"name":"ball-move","plunk":"wgSOaNHgO69TbdmKGE9H"}

View file

@ -0,0 +1,93 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
#field {
width: 200px;
height: 150px;
border: 10px groove black;
background-color: #00FF00;
position: relative;
overflow: hidden;
cursor: pointer;
}
#ball {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 40px;
height: 40px;
-webkit-transition: all 1s;
-moz-transition: all 1s;
-o-transition: all 1s;
-ms-transition: all 1s;
transition: all 1s;
}
</style>
</head>
<body style="height:2000px">
Кликните на любое место поля, чтобы мяч перелетел туда.<br>
<div id="field">
<img src="http://js.cx/clipart/ball.gif" id="ball">
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
</div>
<script>
var field = document.getElementById('field');
var ball = document.getElementById('ball');
field.onclick = function(event) {
// координаты поля относительно окна
var fieldCoords = this.getBoundingClientRect();
// координаты левого-верхнего внутреннего угла поля
var fieldInnerCoords = {
top: fieldCoords.top + field.clientTop,
left: fieldCoords.left + field.clientLeft
};
// разместить по клику,
// но сдвинув относительно поля (т.к. position:relative)
// и сдвинув на половину ширины/высоты
// (!) используются координаты относительно окна clientX/Y, как и в fieldCoords
var ballCoords = {
top: event.clientY - fieldInnerCoords.top - ball.clientHeight / 2,
left: event.clientX - fieldInnerCoords.left - ball.clientWidth / 2
};
// вылезает за верхнюю границу - разместить по ней
if(ballCoords.top < 0) ballCoords.top = 0;
// вылезает за левую границу - разместить по ней
if(ballCoords.left < 0) ballCoords.left = 0;
// вылезает за правую границу - разместить по ней
if(ballCoords.left + ball.clientWidth > field.clientWidth) {
ballCoords.left = field.clientWidth - ball.clientWidth;
}
// вылезает за нижнюю границу - разместить по ней
if(ballCoords.top + ball.clientHeight > field.clientHeight) {
ballCoords.top = field.clientHeight - ball.clientHeight;
}
ball.style.left = ballCoords.left + 'px';
ball.style.top = ballCoords.top + 'px';
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,93 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
#field {
width: 200px;
height: 150px;
border: 10px groove black;
background-color: #00FF00;
position: relative;
overflow: hidden;
cursor: pointer;
}
#ball {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 40px;
height: 40px;
-webkit-transition: all 1s;
-moz-transition: all 1s;
-o-transition: all 1s;
-ms-transition: all 1s;
transition: all 1s;
}
</style>
</head>
<body style="height:2000px">
Кликните на любое место поля, чтобы мяч перелетел туда.<br>
<div id="field">
<img src="http://js.cx/clipart/ball.gif" id="ball">
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
</div>
<script>
var field = document.getElementById('field');
var ball = document.getElementById('ball');
field.onclick = function(event) {
// координаты поля относительно окна
var fieldCoords = this.getBoundingClientRect();
// координаты левого-верхнего внутреннего угла поля
var fieldInnerCoords = {
top: fieldCoords.top + field.clientTop,
left: fieldCoords.left + field.clientLeft
};
// разместить по клику,
// но сдвинув относительно поля (т.к. position:relative)
// и сдвинув на половину ширины/высоты
// (!) используются координаты относительно окна clientX/Y, как и в fieldCoords
var ballCoords = {
top: event.clientY - fieldInnerCoords.top - ball.clientHeight / 2,
left: event.clientX - fieldInnerCoords.left - ball.clientWidth / 2
};
// вылезает за верхнюю границу - разместить по ней
if(ballCoords.top < 0) ballCoords.top = 0;
// вылезает за левую границу - разместить по ней
if(ballCoords.left < 0) ballCoords.left = 0;
// вылезает за правую границу - разместить по ней
if(ballCoords.left + ball.clientWidth > field.clientWidth) {
ballCoords.left = field.clientWidth - ball.clientWidth;
}
// вылезает за нижнюю границу - разместить по ней
if(ballCoords.top + ball.clientHeight > field.clientHeight) {
ballCoords.top = field.clientHeight - ball.clientHeight;
}
ball.style.left = ballCoords.left + 'px';
ball.style.top = ballCoords.top + 'px';
}
</script>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,30 @@
# Передвигать мяч по полю
[importance 5]
Сделайте так, что при клике по полю мяч перемещался на место клика.
[iframe src="solution" height="260" link]
Требования:
<ul>
<li>Мяч после перелёта должен становиться центром ровно под курсор мыши, если это возможно без вылета за край поля.</li>
<li>CSS-анимацияне обязательна, но желательна.</li>
<li>Мяч должен останавливаться у границ поля, ни в коем случае не вылетать за них.</li>
<li>При прокрутке страницы ничего не должно ломаться.</li>
</ul>
Решение лучше делать в два этапа.
<ol>
<li>Первый этап -- мяч сдвигается левым-верхним углом под курсор мыши.</li>
<li>Второй этап -- мяч сдвигается центром и добавляется проверка на край поля.</li>
</ol>
Замечания:
<ul>
<li>Код не должен зависеть от конкретных размеров мяча и поля.</li>
<li>Текущий HTML/CSS нельзя менять, можно лишь "украшать" (анимация).</li>
<li>Вам пригодятся свойства `event.clientX/event.clientY`</li>
</ul>
[edit src="task" task/]

View file

@ -0,0 +1 @@
{"name":"ball-move-src","plunk":"jhWqs0d3JMN7SiiHJOpv"}

View file

@ -0,0 +1,37 @@
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
#field {
width: 200px;
height: 150px;
border: 10px groove black;
background-color: #00FF00;
position: relative;
overflow: hidden;
}
#ball {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -20px;
margin-top: -20px;
}
</style>
</head>
<body style="height:2000px">
Кликните на любое место поля, чтобы мяч перелетел туда.<br>
Мяч никогда не вылетит за границы поля.
<div id="field">
<img src="http://js.cx/clipart/ball.gif" id="ball">
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
</div>
</body>
</html>

View file

@ -0,0 +1,109 @@
# Объект события
Чтобы хорошо обработать событие, недостаточно знать о том, что это -- "клик" или "нажатие клавиши". Могут понадобиться детали: координаты курсора, введённый символ и другие, в зависимости от события.
**Детали произошедшего браузер записывает в "объект события", который передаётся первым аргументом в обработчик.**
[cut]
## Получение объекта события
Пример ниже демонстрирует использования объекта события:
```html
<!--+ run -->
<input type="button" value="Нажми меня" id="elem">
<script>
elem.onclick = function(*!*event*/!*) {
alert(event.type + " на " + event.currentTarget);
alert(event.clientX + ":" + event.clientY);
}
</script>
```
Свойства объекта `event`:
<dl>
<dt>`event.type`</dt>
<dd>Тип события, в данном случае `click`</dd>
<dt>`event.currentTarget`</dt>
<dd>Элемент, на котором сработал обработчик -- то же, что и `this`, но бывают ситуации, когда обработчик является методом объекта и его `this` при помощи `bind` привязан к объекту, тогда `event.currentTarget` полезен.</dd>
<dt>`event.clientX / event.clientY`</dt>
<dd>Координаты курсора в момент клика (относительно окна)</dd>
</dl>
Есть также и ряд других свойств, в зависимости от событий, которые мы разберём в дальнейших главах, когда будем подробно знакомиться с событиями мыши, клавиатуры и так далее.
[smart header="Объект события доступен и в HTML"]
При назначении обработчика в HTML, тоже можно использовать переменную `event`, это будет работать кросс-браузерно:
```html
<!--+ autorun height=auto -->
<input type="button" onclick="*!*alert(event.type)*/!*" value="Тип события">
```
Это возможно потому, что когда браузер из атрибута создаёт функцию-обработчик, то она выглядит так: `function(event) { alert(event.type) }`. То есть, её первый аргумент называется `"event"`.
[/smart]
## Особенности IE8-
IE8- вместо передачи параметра обработчику создаёт глобальный объект `window.event`. Обработчик может обратиться к нему.
Работает это так:
```js
elem.onclick = function() {
// window.event - объект события
alert( window.event.clientX );
};
```
### Кроссбраузерное решение
Универсальное решение для получения объекта события:
```js
element.onclick = function(event) {
event = event || window.event; // (*)
// Теперь event - объект события во всех браузерах.
};
```
Строка `(*)`, в случае, если функция не получила `event` (IE8-), использует `window.event`.-событие `event`.
Можно написать и иначе, если мы сами не используем переменную `event` в замыкании:
```js
element.onclick = function(e) {
e = e || event;
// Теперь e - объект события во всех браузерах.
};
```
## Итого
<ul>
<li>Объект события содержит ценную информацию о деталях события.</li>
<li>Он передается первым аргументом `event` в обработчик для всех браузеров, кроме IE8-, в которых используется глобальная переменная `window.event`.</li>
</ul>
Кросс-браузерно для JavaScript-обработчика получаем объект события так:
```js
element.onclick = function(event) {
event = event || window.event;
// Теперь event - объект события во всех браузерах.
};
```
Еще вариант:
```js
element.onclick = function(e) {
e = e || event; // если нет другой внешней переменной event
...
};
```