up
This commit is contained in:
parent
3defacc09d
commit
f99574f53b
178 changed files with 530 additions and 271 deletions
|
@ -1,340 +0,0 @@
|
|||
# Наследование классов в JavaScript
|
||||
|
||||
Наследование на уровне объектов в JavaScript, как мы видели, реализуется через ссылку `__proto__`.
|
||||
|
||||
Теперь поговорим о наследовании на уровне классов, то есть когда объекты, создаваемые, к примеру, через `new Admin`, должны иметь все методы, которые есть у объектов, создаваемых через `new User`, и ещё какие-то свои.
|
||||
|
||||
[cut]
|
||||
|
||||
## Наследование Array от Object
|
||||
|
||||
Для реализации наследования в наших классах мы будем использовать тот же подход, который принят внутри JavaScript.
|
||||
|
||||
Взглянем на него ещё раз на примере `Array`, который наследует от `Object`:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
- Методы массивов `Array` хранятся в `Array.prototype`.
|
||||
- `Array.prototype` имеет прототипом `Object.prototype`.
|
||||
|
||||
Поэтому когда экземпляры класса `Array` хотят получить метод массива -- они берут его из своего прототипа, например `Array.prototype.slice`.
|
||||
|
||||
Если же нужен метод объекта, например, `hasOwnProperty`, то его в `Array.prototype` нет, и он берётся из `Object.prototype`.
|
||||
|
||||
Отличный способ "потрогать это руками" -- запустить в консоли команду `console.dir([1,2,3])`.
|
||||
|
||||
Вывод в Chrome будет примерно таким:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Здесь отчётливо видно, что сами данные и `length` находятся в массиве, дальше в `__proto__` идут методы для массивов `concat`, то есть `Array.prototype`, а далее -- `Object.prototype`.
|
||||
|
||||
```smart header="`console.dir` для доступа к свойствам"
|
||||
Обратите внимание, я использовал именно `console.dir`, а не `console.log`, поскольку `log` зачастую выводит объект в виде строки, без доступа к свойствам.
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Наследование в наших классах
|
||||
|
||||
Применим тот же подход для наших классов: объявим класс `Rabbit`, который будет наследовать от `Animal`.
|
||||
|
||||
Вначале создадим два этих класса по отдельности, они пока что будут совершенно независимы.
|
||||
|
||||
`Animal`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function Animal(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Animal.prototype.run = function(speed) {
|
||||
this.speed += speed;
|
||||
alert( this.name + ' бежит, скорость ' + this.speed );
|
||||
};
|
||||
|
||||
Animal.prototype.stop = function() {
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
alert( this.name + ' стоит' );
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
`Rabbit`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function Rabbit(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Rabbit.prototype.jump = function() {
|
||||
this.speed++;
|
||||
alert( this.name + ' прыгает' );
|
||||
};
|
||||
|
||||
var rabbit = new Rabbit('Кроль');
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для того, чтобы наследование работало, объект `rabbit = new Rabbit` должен использовать свойства и методы из своего прототипа `Rabbit.prototype`, а если их там нет, то -- свойства и метода родителя, которые хранятся в `Animal.prototype`.
|
||||
|
||||
Если ещё короче -- порядок поиска свойств и методов должен быть таким: `rabbit -> Rabbit.prototype -> Animal.prototype`, по аналогии с тем, как это сделано для объектов и массивов.
|
||||
|
||||
Для этого можно поставить ссылку `__proto__` с `Rabbit.prototype` на `Animal.prototype`.
|
||||
|
||||
Можно сделать это так:
|
||||
```js
|
||||
Rabbit.prototype.__proto__ = Animal.prototype;
|
||||
```
|
||||
|
||||
Однако, прямой доступ к `__proto__` не поддерживается в IE10-, поэтому для поддержки этих браузеров мы используем функцию `Object.create`. Она либо встроена либо легко эмулируется во всех браузерах.
|
||||
|
||||
Класс `Animal` остаётся без изменений, а `Rabbit.prototype` мы будем создавать с нужным прототипом, используя `Object.create`:
|
||||
|
||||
```js no-beautify
|
||||
function Rabbit(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*!*
|
||||
// задаём наследование
|
||||
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
|
||||
*/!*
|
||||
|
||||
// и добавим свой метод (или методы...)
|
||||
Rabbit.prototype.jump = function() { ... };
|
||||
```
|
||||
|
||||
Теперь выглядеть иерархия будет так:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
В `prototype` по умолчанию всегда находится свойство `constructor`, указывающее на функцию-конструктор. В частности, `Rabbit.prototype.constructor == Rabbit`. Если мы рассчитываем использовать это свойство, то при замене `prototype` через `Object.create` нужно его явно сохранить:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
|
||||
Rabbit.prototype.constructor = Rabbit;
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Полный код наследования
|
||||
|
||||
Для наглядности -- вот итоговый код с двумя классами `Animal` и `Rabbit`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// 1. Конструктор Animal
|
||||
function Animal(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1.1. Методы -- в прототип
|
||||
|
||||
Animal.prototype.stop = function() {
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
alert( this.name + ' стоит' );
|
||||
}
|
||||
|
||||
Animal.prototype.run = function(speed) {
|
||||
this.speed += speed;
|
||||
alert( this.name + ' бежит, скорость ' + this.speed );
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 2. Конструктор Rabbit
|
||||
function Rabbit(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2.1. Наследование
|
||||
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
|
||||
Rabbit.prototype.constructor = Rabbit;
|
||||
|
||||
// 2.2. Методы Rabbit
|
||||
Rabbit.prototype.jump = function() {
|
||||
this.speed++;
|
||||
alert( this.name + ' прыгает, скорость ' + this.speed );
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Как видно, наследование задаётся всего одной строчкой, поставленной в правильном месте.
|
||||
|
||||
Обратим внимание: `Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype)` присваивается сразу после объявления конструктора, иначе он перезатрёт уже записанные в прототип методы.
|
||||
|
||||
````warn header="Неправильный вариант: `Rabbit.prototype = new Animal`"
|
||||
В некоторых устаревших руководствах предлагают вместо `Object.create(Animal.prototype)` записывать в прототип `new Animal`, вот так:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
// вместо Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype)
|
||||
Rabbit.prototype = new Animal();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Частично, он рабочий, поскольку иерархия прототипов будет такая же, ведь `new Animal` -- это объект с прототипом `Animal.prototype`, как и `Object.create(Animal.prototype)`. Они в этом плане идентичны.
|
||||
|
||||
Но у этого подхода важный недостаток. Как правило мы не хотим создавать `Animal`, а хотим только унаследовать его методы!
|
||||
|
||||
Более того, на практике создание объекта может требовать обязательных аргументов, влиять на страницу в браузере, делать запросы к серверу и что-то ещё, чего мы хотели бы избежать. Поэтому рекомендуется использовать вариант с `Object.create`.
|
||||
````
|
||||
|
||||
## Вызов конструктора родителя
|
||||
|
||||
Посмотрим внимательно на конструкторы `Animal` и `Rabbit` из примеров выше:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function Animal(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Rabbit(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Как видно, объект `Rabbit` не добавляет никакой особенной логики при создании, которой не было в `Animal`.
|
||||
|
||||
Чтобы упростить поддержку кода, имеет смысл не дублировать код конструктора `Animal`, а напрямую вызвать его:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function Rabbit(name) {
|
||||
Animal.apply(this, arguments);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Такой вызов запустит функцию `Animal` в контексте текущего объекта, со всеми аргументами, она выполнится и запишет в `this` всё, что нужно.
|
||||
|
||||
Здесь можно было бы использовать и `Animal.call(this, name)`, но `apply` надёжнее, так как работает с любым количеством аргументов.
|
||||
|
||||
## Переопределение метода
|
||||
|
||||
Итак, `Rabbit` наследует `Animal`. Теперь если какого-то метода нет в `Rabbit.prototype` -- он будет взят из `Animal.prototype`.
|
||||
|
||||
В `Rabbit` может понадобиться задать какие-то методы, которые у родителя уже есть. Например, кролики бегают не так, как остальные животные, поэтому переопределим метод `run()`:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
Rabbit.prototype.run = function(speed) {
|
||||
this.speed++;
|
||||
this.jump();
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
Вызов `rabbit.run()` теперь будет брать `run` из своего прототипа:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
### Вызов метода родителя внутри своего
|
||||
|
||||
Более частая ситуация -- когда мы хотим не просто заменить метод на свой, а взять метод родителя и расширить его. Скажем, кролик бежит так же, как и другие звери, но время от времени подпрыгивает.
|
||||
|
||||
Для вызова метода родителя можно обратиться к нему напрямую, взяв из прототипа:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
Rabbit.prototype.run = function() {
|
||||
*!*
|
||||
// вызвать метод родителя, передав ему текущие аргументы
|
||||
Animal.prototype.run.apply(this, arguments);
|
||||
*/!*
|
||||
this.jump();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Обратите внимание на вызов через `apply` и явное указание контекста.
|
||||
|
||||
Если вызвать просто `Animal.prototype.run()`, то в качестве `this` функция `run` получит `Animal.prototype`, а это неверно, нужен текущий объект.
|
||||
|
||||
## Итого
|
||||
|
||||
- Для наследования нужно, чтобы "склад методов потомка" (`Child.prototype`) наследовал от "склада метода родителей" (`Parent.prototype`).
|
||||
|
||||
Это можно сделать при помощи `Object.create`:
|
||||
|
||||
Код:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
|
||||
```
|
||||
- Для того, чтобы наследник создавался так же, как и родитель, он вызывает конструктор родителя в своём контексте, используя `apply(this, arguments)`, вот так:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function Rabbit(...) {
|
||||
Animal.apply(this, arguments);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
- При переопределении метода родителя в потомке, к исходному методу можно обратиться, взяв его напрямую из прототипа:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
Rabbit.prototype.run = function() {
|
||||
var result = Animal.prototype.run.apply(this, ...);
|
||||
// result -- результат вызова метода родителя
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Структура наследования полностью:
|
||||
|
||||
```js run
|
||||
*!*
|
||||
// --------- Класс-Родитель ------------
|
||||
*/!*
|
||||
// Конструктор родителя пишет свойства конкретного объекта
|
||||
function Animal(name) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.speed = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Методы хранятся в прототипе
|
||||
Animal.prototype.run = function() {
|
||||
alert(this.name + " бежит!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
*!*
|
||||
// --------- Класс-потомок -----------
|
||||
*/!*
|
||||
// Конструктор потомка
|
||||
function Rabbit(name) {
|
||||
Animal.apply(this, arguments);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Унаследовать
|
||||
*!*
|
||||
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
|
||||
*/!*
|
||||
|
||||
// Желательно и constructor сохранить
|
||||
Rabbit.prototype.constructor = Rabbit;
|
||||
|
||||
// Методы потомка
|
||||
Rabbit.prototype.run = function() {
|
||||
// Вызов метода родителя внутри своего
|
||||
Animal.prototype.run.apply(this);
|
||||
alert( this.name + " подпрыгивает!" );
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Готово, можно создавать объекты
|
||||
var rabbit = new Rabbit('Кроль');
|
||||
rabbit.run();
|
||||
```
|
||||
|
||||
Такое наследование лучше функционального стиля, так как не дублирует методы в каждом объекте.
|
||||
|
||||
Кроме того, есть ещё неявное, но очень важное архитектурное отличие.
|
||||
|
||||
Зачастую вызов конструктора имеет какие-то побочные эффекты, например влияет на документ. Если конструктор родителя имеет какое-то поведение, которое нужно переопределить в потомке, то в функциональном стиле это невозможно.
|
||||
|
||||
Иначе говоря, в функциональном стиле в процессе создания `Rabbit` нужно обязательно вызывать `Animal.apply(this, arguments)`, чтобы получить методы родителя -- и если этот `Animal.apply` кроме добавления методов говорит: "Му-у-у!", то это проблема:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
function Animal() {
|
||||
this.walk = function() {
|
||||
alert('walk')
|
||||
};
|
||||
alert( 'Му-у-у!' );
|
||||
}
|
||||
|
||||
function Rabbit() {
|
||||
Animal.apply(this, arguments); // как избавиться от мычания, но получить walk?
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
...Которой нет в прототипном подходе, потому что в процессе создания `new Rabbit` мы вовсе не обязаны вызывать конструктор родителя. Ведь методы находятся в прототипе.
|
||||
|
||||
Поэтому прототипный подход стоит предпочитать функциональному как более быстрый и универсальный. А что касается красоты синтаксиса -- она сильно лучше в новом стандарте ES6, которым можно пользоваться уже сейчас, если взять транслятор [babeljs](https://babeljs.io/).
|
||||
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue