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first mapeditor test
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8da2299c08
13 changed files with 605 additions and 0 deletions
BIN
Editor/img/sh.png
Normal file
BIN
Editor/img/sh.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 8.9 KiB |
BIN
Editor/img/tile_shape_rotation_map.jpg
Normal file
BIN
Editor/img/tile_shape_rotation_map.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 9.4 KiB |
BIN
Editor/img/tile_shape_rotation_map_view.jpg
Normal file
BIN
Editor/img/tile_shape_rotation_map_view.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 40 KiB |
32
Editor/index.html
Normal file
32
Editor/index.html
Normal file
|
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@ -0,0 +1,32 @@
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|
<!DOCTYPE html>
|
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<html>
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<head>
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|
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
|
||||||
|
<title>ChuckEdit v0.0.0.1a</title>
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||||||
|
<script type="text/javascript" src="script/jquery.js"></script>
|
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|
<script type="text/javascript" src="script/jquery.mousewheel.js"></script>
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<script type="text/javascript" src="script/Game.js"></script>
|
||||||
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<script type="text/javascript" src="script/Tile.js"></script>
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||||||
|
<script type="text/javascript" src="script/Button.js"></script>
|
||||||
|
<script type="text/javascript" src="script/Start.js"></script>
|
||||||
|
<script type="text/javascript" src="script/Debug.js"></script>
|
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|
<script type="text/javascript" src="script/main.js"></script>
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|
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style/style.css" />
|
||||||
|
</head>
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<body>
|
||||||
|
<canvas id="editor" width="640" height="480"></canvas>
|
||||||
|
<img id="helpimage" src="img/tile_shape_rotation_map_view.jpg" />
|
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|
<div id="helpdiv">
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|
+ = zoom in
|
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|
<br/>
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|
- = zoom out
|
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|
<br/>
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1 - 8 = tiles
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|
<br/>
|
||||||
|
mousewheel = rotate
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
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14
Editor/script/Button.js
Normal file
14
Editor/script/Button.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
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|
// Button Class
|
||||||
|
function Button(x, y, width, height, callback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.width = width;
|
||||||
|
this.height = height;
|
||||||
|
this.callback = callback;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.Press = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.callback.call();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
7
Editor/script/Debug.js
Normal file
7
Editor/script/Debug.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
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|
function Debug(iwas)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(debug)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.log(iwas);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
167
Editor/script/Game.js
Normal file
167
Editor/script/Game.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,167 @@
|
||||||
|
function Game()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.Images = new Object();
|
||||||
|
this.Buttons = new Object();
|
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|
this.images2Load = 0;
|
||||||
|
this.imagesLoaded = 0;
|
||||||
|
this.timer = null;
|
||||||
|
this.self = this;
|
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|
this.mouseX = 0;
|
||||||
|
this.mouseY = 0;
|
||||||
|
this.click = false;
|
||||||
|
this.wheel = 0;
|
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|
|
||||||
|
this.Init = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug('Init Game');
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
|
||||||
|
ctx.strokeRect(0, 460, 640, 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
LoadImages();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.StartGame = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
window.clearInterval(this.aktiv);
|
||||||
|
this.ClearScreen();
|
||||||
|
this.ClearButtons();
|
||||||
|
|
||||||
|
InitGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug('Starting Game');
|
||||||
|
function timerRelay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RunningGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.aktiv = window.setInterval(timerRelay, 1000 / gameFps);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.StartMenu = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
window.clearInterval(this.aktiv);
|
||||||
|
this.ClearScreen();
|
||||||
|
this.ClearButtons();
|
||||||
|
|
||||||
|
InitMenu();
|
||||||
|
|
||||||
|
Debug('Load menu');
|
||||||
|
function timerRelay()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MainMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.aktiv = window.setInterval(timerRelay, 1000 / menuFps);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.InitButton = function(name, x, y, width, height, callback)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug('Init Button ' + name);
|
||||||
|
if(this.Buttons[name] != undefined)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.error('Button ' + name + ' wurde doppelt belegt!');
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.Buttons[name] = new Button(x, y, width, height, callback);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.InitImage = function(name, url)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug('LoadImage: ' + name + ' - ' + url);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(this.Images[name] != undefined)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.error('Image ' + name + ' wurde doppelt belegt!');
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.images2Load++;
|
||||||
|
this.Images[name] = new Image();
|
||||||
|
this.Images[name].onload = function(){game.ImageLoaded();};
|
||||||
|
this.Images[name].src = url;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.MouseClick = function(mouseX, mouseY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.click = true;
|
||||||
|
Debug('check buttons');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i in this.Buttons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(mouseX > this.Buttons[i].x && mouseY > this.Buttons[i].y
|
||||||
|
&& mouseX <= (this.Buttons[i].x + this.Buttons[i].width) && mouseY <= (this.Buttons[i].y + this.Buttons[i].height))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug('button ' + i + ' pressed');
|
||||||
|
this.Buttons[i].Press();
|
||||||
|
this.click = false;
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||||||
|
return;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(selection == create)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CreateLemming(mouseX - 13, mouseY - 3);
|
||||||
|
this.click = false;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
this.MouseWheel = function(speed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.wheel = speed;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.MouseMove = function(mouseX, mouseY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.mouseX = mouseX;
|
||||||
|
this.mouseY = mouseY;
|
||||||
|
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||||||
|
var mouseOver = false;
|
||||||
|
for(i in this.Buttons)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(mouseX > this.Buttons[i].x && mouseY > this.Buttons[i].y
|
||||||
|
&& mouseX <= (this.Buttons[i].x + this.Buttons[i].width) && mouseY <= (this.Buttons[i].y + this.Buttons[i].height))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mouseOver = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(mouseOver)
|
||||||
|
{
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||||||
|
$('#game').css({cursor: 'pointer'});
|
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|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
||||||
|
$('#game').css({cursor: 'default'});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ImageLoaded = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.imagesLoaded++;
|
||||||
|
Debug(this.imagesLoaded + ' von ' + this.images2Load + ' geladen');
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgb(0, 150, 0)';
|
||||||
|
ctx.fillRect(1, 461, 638 / this.images2Load * this.imagesLoaded, 18);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(this.images2Load == this.imagesLoaded)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.ClearScreen();
|
||||||
|
game.StartMenu();
|
||||||
|
}
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ClearButtons = function()
|
||||||
|
{
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||||||
|
Debug('all Buttons cleared');
|
||||||
|
this.Buttons = new Object();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ClearScreen = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, 640, 480);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
109
Editor/script/Start.js
Normal file
109
Editor/script/Start.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,109 @@
|
||||||
|
// Start and Init of all
|
||||||
|
var right = 1;
|
||||||
|
var left = -1;
|
||||||
|
var game = null;
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||||||
|
var canvas = null;
|
||||||
|
var ctx = null;
|
||||||
|
var Map = new Object();
|
||||||
|
var walk = 1;
|
||||||
|
var fall = 2;
|
||||||
|
var smash = 3;
|
||||||
|
var fly = 4;
|
||||||
|
var delve = 5;
|
||||||
|
var stair = 6;
|
||||||
|
var create = 99;
|
||||||
|
var selection = 0;
|
||||||
|
var gameFrame = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
$(document).ready(function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
canvas = document.getElementById('editor');
|
||||||
|
ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||||
|
|
||||||
|
$('body').live('keypress', function(e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug('Key: ' + e.which);
|
||||||
|
switch (e.which)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 45: // +
|
||||||
|
if(zoomSize > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
zoomSize -= 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 43: // -
|
||||||
|
if(zoomSize < 50)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
zoomSize += 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 49: // 1
|
||||||
|
case 50: // 2
|
||||||
|
case 51: // 3
|
||||||
|
case 52: // 4
|
||||||
|
case 53: // 5
|
||||||
|
case 54: // 6
|
||||||
|
case 55: // 7
|
||||||
|
case 56: // 8
|
||||||
|
tileType = (e.which - 49);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// event für mausrad
|
||||||
|
$('#editor').bind('mousewheel', function(event, delta, deltaX, deltaY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(delta > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.MouseWheel(+1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(delta < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.MouseWheel(-1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// event für mausposition
|
||||||
|
$('#editor').bind('click', function(event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var offset = $('#editor').offset();
|
||||||
|
|
||||||
|
var mouseX = event.clientX - offset.left;
|
||||||
|
var mouseY = event.clientY - offset.top;
|
||||||
|
|
||||||
|
game.MouseClick(mouseX, mouseY);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// event für mausposition
|
||||||
|
$('#editor').mousemove(function(event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var offset = $('#editor').offset();
|
||||||
|
|
||||||
|
var mouseX = event.clientX - offset.left;
|
||||||
|
var mouseY = event.clientY - offset.top;
|
||||||
|
|
||||||
|
game.MouseMove(mouseX, mouseY);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 255, 255)';
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, 0, 640, 480);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ab hier kommt das preload aller images und sound files
|
||||||
|
var img = new Image();
|
||||||
|
img.onload = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ctx.drawImage(img, 31, 0);
|
||||||
|
game = new Game();
|
||||||
|
game.Init();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
img.src = bootLoaderImg;
|
||||||
|
});
|
||||||
20
Editor/script/Tile.js
Normal file
20
Editor/script/Tile.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
// Tile Class
|
||||||
|
function Tile(x, y, tile, rotation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.x = x;
|
||||||
|
this.y = y;
|
||||||
|
this.tile = tile;
|
||||||
|
this.rotation = rotation;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.toString = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(this.rotation == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return '<tile shape="' + this.tile + '" x="' + this.x + '" y="' + this.y + '" />';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return '<tile shape="' + this.tile + '" x="' + this.x + '" y="' + this.y + '" rotation="' + this.rotation + '" />';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
18
Editor/script/jquery.js
vendored
Normal file
18
Editor/script/jquery.js
vendored
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
84
Editor/script/jquery.mousewheel.js
Normal file
84
Editor/script/jquery.mousewheel.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||||
|
/*! Copyright (c) 2011 Brandon Aaron (http://brandonaaron.net)
|
||||||
|
* Licensed under the MIT License (LICENSE.txt).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Thanks to: http://adomas.org/javascript-mouse-wheel/ for some pointers.
|
||||||
|
* Thanks to: Mathias Bank(http://www.mathias-bank.de) for a scope bug fix.
|
||||||
|
* Thanks to: Seamus Leahy for adding deltaX and deltaY
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Version: 3.0.6
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Requires: 1.2.2+
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
(function($) {
|
||||||
|
|
||||||
|
var types = ['DOMMouseScroll', 'mousewheel'];
|
||||||
|
|
||||||
|
if ($.event.fixHooks) {
|
||||||
|
for ( var i=types.length; i; ) {
|
||||||
|
$.event.fixHooks[ types[--i] ] = $.event.mouseHooks;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$.event.special.mousewheel = {
|
||||||
|
setup: function() {
|
||||||
|
if ( this.addEventListener ) {
|
||||||
|
for ( var i=types.length; i; ) {
|
||||||
|
this.addEventListener( types[--i], handler, false );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.onmousewheel = handler;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
teardown: function() {
|
||||||
|
if ( this.removeEventListener ) {
|
||||||
|
for ( var i=types.length; i; ) {
|
||||||
|
this.removeEventListener( types[--i], handler, false );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.onmousewheel = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
$.fn.extend({
|
||||||
|
mousewheel: function(fn) {
|
||||||
|
return fn ? this.bind("mousewheel", fn) : this.trigger("mousewheel");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
unmousewheel: function(fn) {
|
||||||
|
return this.unbind("mousewheel", fn);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
function handler(event) {
|
||||||
|
var orgEvent = event || window.event, args = [].slice.call( arguments, 1 ), delta = 0, returnValue = true, deltaX = 0, deltaY = 0;
|
||||||
|
event = $.event.fix(orgEvent);
|
||||||
|
event.type = "mousewheel";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Old school scrollwheel delta
|
||||||
|
if ( orgEvent.wheelDelta ) { delta = orgEvent.wheelDelta/120; }
|
||||||
|
if ( orgEvent.detail ) { delta = -orgEvent.detail/3; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// New school multidimensional scroll (touchpads) deltas
|
||||||
|
deltaY = delta;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gecko
|
||||||
|
if ( orgEvent.axis !== undefined && orgEvent.axis === orgEvent.HORIZONTAL_AXIS ) {
|
||||||
|
deltaY = 0;
|
||||||
|
deltaX = -1*delta;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// Webkit
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||||||
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if ( orgEvent.wheelDeltaY !== undefined ) { deltaY = orgEvent.wheelDeltaY/120; }
|
||||||
|
if ( orgEvent.wheelDeltaX !== undefined ) { deltaX = -1*orgEvent.wheelDeltaX/120; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add event and delta to the front of the arguments
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||||||
|
args.unshift(event, delta, deltaX, deltaY);
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||||||
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return ($.event.dispatch || $.event.handle).apply(this, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
})(jQuery);
|
||||||
119
Editor/script/main.js
Normal file
119
Editor/script/main.js
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,119 @@
|
||||||
|
// Settings
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||||||
|
var menuFps = 30;
|
||||||
|
var gameFps = 30;
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||||||
|
var bootLoaderImg = "img/sh.png";
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||||||
|
var debug = true;
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||||||
|
var zoomSize = 40;
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||||||
|
var tileType = 1;
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||||||
|
var tileRotation = 0;
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// The Game routine is called 35 times in a second
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function RunningGame()
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{
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game.ClearScreen();
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if(game.wheel)
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|
{
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||||||
|
tileRotation += game.wheel;
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if(tileRotation > 3)
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|
{
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|
tileRotation = 0;
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||||||
|
}
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||||||
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if(tileRotation < 0)
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|
{
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||||||
|
tileRotation = 3;
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|
}
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||||||
|
}
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// male alle tiles die schonmal gesetzt wurden
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// das Maustile
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ctx.drawImage(
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game.Images.tileshape,
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tileRotation * 40,
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|
tileType * 40,
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||||||
|
40,
|
||||||
|
40,
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||||||
|
Math.round(game.mouseX / zoomSize) * zoomSize,
|
||||||
|
Math.round(game.mouseY / zoomSize) * zoomSize,
|
||||||
|
zoomSize,
|
||||||
|
zoomSize
|
||||||
|
);
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||||||
|
|
||||||
|
// rahmen um Maus
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|
ctx.strokeStyle = 'rgb(0, 255, 0)';
|
||||||
|
ctx.strokeRect(Math.round(game.mouseX / zoomSize) * zoomSize,
|
||||||
|
Math.round(game.mouseY / zoomSize) * zoomSize,
|
||||||
|
zoomSize,
|
||||||
|
zoomSize
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
|
||||||
|
ctx.fillText(Math.round(game.mouseX / zoomSize) + ', ' + Math.round(game.mouseY / zoomSize) + ' zoom: ' + zoomSize, 0, 10);
|
||||||
|
|
||||||
|
game.click = false;
|
||||||
|
game.wheel = 0;
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||||||
|
}
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||||||
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// The MainMenu routine is called 35 times in a second
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function MainMenu()
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|
{
|
||||||
|
// ctx.drawImage(game.Images.menu, 0, 0);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ctx.font = '30px "arial", arial';
|
||||||
|
// ctx.fillStyle = '#99ff99';
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ctx.fillRect(150, 200, 100, 40);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
|
||||||
|
// ctx.fillText('Start', 167, 230);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
//Button Callbacks
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//function ButtonTestPressed()
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|
//{
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||||||
|
// game.StartGame();
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||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//function SelectDelve()
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||||||
|
//{
|
||||||
|
// selection = delve;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//function SelectStair()
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// selection = stair;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//function SelectCreate()
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// selection = create;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Init methods
|
||||||
|
function LoadImages()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.InitImage('tileshape', 'img/tile_shape_rotation_map.jpg');
|
||||||
|
// game.InitImage('menu', 'img/menu.jpg');
|
||||||
|
// game.InitImage('lemming', 'img/lemming_anim.png');
|
||||||
|
// game.InitImage('map', 'img/map.png');
|
||||||
|
// game.InitImage('button', 'img/button.png');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function InitMenu()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.StartGame();
|
||||||
|
// Hier werden dann mal Buttons definiert
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|
// evtl wirds auch ausgelagert
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|
// game.InitButton('Start', 150, 200, 100, 40, ButtonTestPressed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function InitGame()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// game.InitButton('SelectCreate', 10, 450, 25, 25, SelectCreate);
|
||||||
|
// game.InitButton('SelectDelve', 40, 450, 25, 25, SelectDelve);
|
||||||
|
// game.InitButton('SelectStair', 70, 450, 25, 25, SelectStair);
|
||||||
|
}
|
||||||
35
Editor/style/style.css
Normal file
35
Editor/style/style.css
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||||
|
@CHARSET "UTF-8";
|
||||||
|
|
||||||
|
*
|
||||||
|
{
|
||||||
|
padding: 0px;
|
||||||
|
margin: 0px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body
|
||||||
|
{
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
/* text-align: center; */
|
||||||
|
background: #111111;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas
|
||||||
|
{
|
||||||
|
margin: 10px;
|
||||||
|
background: #666666;
|
||||||
|
cursor: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#helpimage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
margin: 10px 0 0 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#helpdiv
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float: left;
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
font-size: 0.9em;
|
||||||
|
margin: 10px 0 0 10px;
|
||||||
|
}
|
||||||
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