7.2 KiB
Объекты: передача по ссылке
Фундаментальным отличием объектов от примитивов, является их хранение и копирование "по ссылке".
[cut]
Копирование по значению
Обычные значения: строки, числа, булевы значения, null/undefined
при присваивании переменных копируются целиком или, как говорят, "по значению".
var message = "Привет";
var phrase = message;
В результате такого копирования получились две полностью независимые переменные, в каждой из которых хранится значение "Привет"
.
Копирование по ссылке
С объектами -- всё не так.
В переменной, которой присвоен объект, хранится не сам объект, а "адрес его места в памяти", иными словами -- "ссылка" на него.
Вот как выглядит переменная, которой присвоен объект:
var user = { name: "Вася" };
Внимание: объект -- вне переменной. В переменной -- лишь "адрес" (ссылка) для него.
При копировании переменной с объектом -- копируется эта ссылка, а объект по-прежнему остается в единственном экземпляре.
Например:
var user = { name: "Вася" }; // в переменной - ссылка
var admin = user; // скопировали ссылку
Получили две переменные, в которых находятся ссылки на один и тот же объект:
Так как объект всего один, то изменения через любую переменную видны в других переменных:
//+ run
var user = { name: 'Вася' };
var admin = user;
*!*admin.name*/!* = 'Петя'; // поменяли данные через admin
alert(*!*user.name*/!*); // 'Петя', изменения видны в user
[smart header="Переменная с объектом как "ключ" к сейфу с данными"] Ещё одна аналогия: переменная, в которую присвоен объект, на самом деле хранит не сами данные, а ключ к сейфу, где они хранятся.
При копировании её, получается что мы сделали копию ключа, но сейф по-прежнему один. [/smart]
Клонирование объектов
Иногда, на практике -- очень редко, нужно скопировать объект целиком, создать именно полную независимую копию, "клон" объекта.
Что ж, можно сделать и это. Для этого нужно пройти по объекту, достать данные и скопировать на уровне примитивов.
Примерно так:
//+ run
var user = {
name: "Вася",
age: 30
};
*!*
var clone = {}; // новый пустой объект
// скопируем в него все свойства user
for(var key in user) {
clone[key] = user[key];
}
*/!*
// теперь clone - полностью независимая копия
clone.name = "Петя"; // поменяли данные в clone
alert(user.name); // по-прежнем "Вася"
В этом коде каждое свойство объекта user
копируется в clone
. Если предположить, что они примитивны, то каждое скопируется по значению и мы как раз получим полный клон.
Если же свойства объектов, в свою очередь, могут хранить ссылки на другие объекты, то нужно обойти такие подобъекты и тоже склонировать их. Это называют "глубоким" клонированием.
Вывод в консоли
Откройте консоль браузера (обычно [key F12]) и запустите следующий код:
//+ run
var time = {
year: 2345,
month: 11,
day: 10,
hour: 11,
minute: 12,
second: 13,
microsecond: 123456
}
console.log(time); // (*)
time.microsecond++; // (**)
console.log(time);
time.microsecond++;
console.log(time);
time.microsecond++;
Как видно, в нём некий объект выводится строкой (*)
, затем он меняется в строке (**)
и снова выводится, и так несколько раз. Пока ничего необычного, типичная ситуация -- скрипт делает какую-то работу с объектом и выводит в консоли то, как она продвигается.
Необычное -- в другом!
При раскрытии каждый объект будет выглядеть примерно так (скриншот из Chrome):

Судя по выводу, свойство microsecond
всегда было равно 123459
... Или нет?
Если посмотреть на код выше то, очевидно, нет! Это свойство меняется, а консоль нас просто дурит.
При "раскрытии" свойств объекта в консоли -- браузер всегда выводит их текущие (на момент раскрытия) значения.
Так происходит именно потому, что вывод не делает "копию" текущего содержимого, а сохраняет лишь ссылку на объект. Запомните эту особенность консоли, в будущем, при отладке скриптов у вас не раз возникнет подобная ситуация.
Итого
- Объект присваивается и копируется "по ссылке". То есть, в переменной хранится не сам объект а, условно говоря, адрес в памяти, где он находится.
- Если переменная-объект скопирована или передана в функцию, то копируется именно эта ссылка, а объект остаётся один в памяти.
Это -- одно из ключевых отличий объекта от примитива (числа, строки...), который при присвоении как раз копируется "по значению", то есть полностью.