422 B
422 B
Для такой анимации необходимо подобрать правильную кривую Безье.
Чтобы она выпрыгивала вверх, обе опорные точки можно вынести по y>1
, например: cubic-bezier(0.25, 1.5, 0.75, 1.5)
(промежуточные опорные точки имеют y=1.5
).
Её график:
