21 KiB
CSS-анимации
Все современные браузеры, кроме IE9- поддерживают CSS transitions и CSS animations, которые позволяют реализовать анимацию средствами CSS, без привлечения JavaScript.
Однако, как мы увидим далее, для более тонкого контроля анимации JavaScript вовсе не будет лишним.
[cut]
CSS transitions [#css-transition]
Идея проста. Мы указываем, что некоторое свойство будет анимироваться при помощи специальных CSS-правил. Далее, при изменении этого свойства, браузер сам обработает анимацию.
Например, CSS, представленный ниже, 3 секунды анимирует свойство background-color
.
.animated {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
Теперь любое изменение фонового цвета будет анимироваться в течение 3х секунд.
При клике на эту кнопку происходит анимация её фона:
<button id="color">Кликни меня</button>
<style>
#color {
transition-property: background-color;
transition-duration: 3s;
}
</style>
<script>
color.onclick = function() {
this.style.backgroundColor = 'red';
}
</script>
Есть всего 5 свойств, задающих анимацию:
transition-property
transition-duration
transition-timing-function
transition-delay
Далее мы изучим их все, пока лишь заметим, что общее свойство transition
может перечислять их все, в порядке: property duration timing-function delay
, а также задавать анимацию нескольких свойств сразу.
Например, при клике на эту кнопку анимируются одновременно цвет и размер шрифта:
<button id="growing">Кликни меня</button>
<style>
#growing {
*!*
transition: font-size 3s, color 2s;
*/!*
}
</style>
<script>
growing.onclick = function() {
this.style.fontSize='36px';
this.style.color='red';
}
</script>
Далее мы рассмотрим свойства анимации по отдельности.
transition-property
Список свойств, которые будут анимироваться, например: left
, margin-left
, height
, color
.
Анимировать можно не все свойства, но многие. Значение all
означает "анимировать все свойства".
transition-duration
Продолжительность анимации, задаётся в формате CSS time, то есть в секундах s
или ms
.
transition-delay
Задержка до анимации. Например, если transition-delay: 1s
, то анимация начнётся через 1 секунду после смены свойства.
Возможны отрицательные значения, при этом анимация начнётся с середины.
Например, вот анимация цифр от 0
до 9
:
[codetabs src="digits"]
Она осуществляется сменой margin-left
у элемента с цифрами, примерно так:
#stripe.animate {
margin-left: -174px;
transition-property: margin-left;
transition-duration: 9s;
}
В примере выше JavaScript просто добавляет элементу класс -- и анимация стартует:
digit.classList.add('animate');
Можно стартовать её "с середины", с нужной цифры, например соответствующей текущей секунде, при помощи отрицательного transition-delay
.
В примере ниже при клике на цифру она начнёт двигаться с текущей секунды:
[codetabs src="digits-negative-delay"]
В JavaScript это делается дополнительной строкой:
stripe.onclick = function() {
let sec = new Date().getSeconds() % 10;
*!*
// например, значение -3s начнёт анимацию с 3-й секунды
stripe.style.transitionDelay = '-' + sec + 's';
*/!*
stripe.classList.add('animate');
};
transition-timing-function
Временнáя функция, которая задаёт, как процесс анимации будет распределён во времени, например начнётся ли анимация медленно, чтобы потом ускориться или наоборот.
Самое сложное, но при небольшом изучении -- вполне очевидное свойство.
У него есть два основных вида значения: кривая Безье и по шагам. Начнём с первого.
Кривая Безье
В качестве временной функции можно выбрать любую кривую Безье с 4 опорными точками, удовлетворяющую условиям:
- Начальная точка
(0,0)
. - Конечная точка
(1,1)
. - Для промежуточных точек значения
x
должны быть в интервале0..1
,y
-- любыми.
Синтаксис для задания кривой Безье в CSS: cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)
. В нём указываются координаты только двух точек: второй и третьей, так как первая и последняя фиксированы.
Она указывает, как быстро развивается процесс анимации во времени.
- По оси
x
идёт время:0
-- начальный момент,1
-- конец времениtransition-duration
. - По оси
y
-- завершённость процесса:0
-- начальное значение анимируемого свойства,1
-- конечное.
Самый простой вариант -- это когда процесс развивается равномерно, "линейно" по времени. Это можно задать кривой Безье cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
.
График этой "кривой" таков:
...Как видно, это просто прямая. По мере того, как проходит время x
, завершённость анимации y
равномерно приближается от 0
к 1
.
Поезд в примере ниже с постоянной скоростью "едет" слева направо, используя такую временную функцию:
[codetabs src="train-linear"]
CSS для анимации:
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
/* JavaScript ставит значение left: 450px */
}
Как нам показать, что поезд тормозит?
Для этого используем кривую Безье: cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5 ,1.0)
.
График этой кривой:
Как видно, процесс вначале развивается быстро -- кривая резко идёт вверх, а затем всё медленнее, медленнее.
Вы можете увидеть эту временную функцию в действии, кликнув на поезд:
[codetabs src="train"]
CSS для анимации:
.train {
left: 0;
transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1);
/* JavaScript ставит значение left: 450px */
}
Существует несколько стандартных обозначений кривых: linear
, ease
, ease-in
, ease-out
и ease-in-out
.
Значение linear
-- это прямая, мы её уже видели.
Остальные кривые являются короткой записью следующих cubic-bezier
:
ease * |
ease-in |
ease-out |
ease-in-out |
---|---|---|---|
(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) |
(0.42, 0, 1.0, 1.0) |
(0, 0, 0.58, 1.0) |
(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
*
-- По умолчанию, если никакой временной функции не указано, используется ease
.
Кривая Безье может заставить анимацию "выпрыгивать" за пределы диапазона.
Допустимо указывать для кривой Безье как отрицательные y
, так и сколь угодно большие. При этом кривая Безье будет также по y
выскакивать за пределы диапазона 0..1
, представляющего собой начало-конец значения.
В примере ниже CSS-код анимации таков:
.train {
left: 100px;
transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
/* JavaScript поменяет left на 400px */
}
Свойство left
должно меняться от 100px
до 400px
.
Однако, если кликнуть на поезд, то мы увидим, что:
- Он едет сначала назад, то есть
left
становится меньше100px
. - Затем вперёд, причём выезжает за назначенные
400px
. - А затем опять назад -- до
400px
.
[codetabs src="train-over"]
Почему так происходит -- отлично видно, если взглянуть на кривую Безье с указанными опорными точками:
Мы вынесли координату y
для второй опорной точки на 1 ниже нуля, а для третьей опорной точки -- на 1 выше единицы, поэтому и кривая вышла за границы "обычного" квадрата. Её значения по y
вышли из стандартного диапазона 0..1
.
Как мы помним, значению y = 0
соответствует "нулевое" положение анимации, а y = 1
-- конечное. Получается, что значения y<0
двинули поезд назад, меньше исходного left
, а значения y>1
-- больше итогового left
.
Это, конечно, "мягкий" вариант. Если поставить значения y
порядка -99
, 99
, то поезд будет куда более сильно выпрыгивать за диапазон.
Итак, кривая Безье позволяет задавать "плавное"" течение анимации. Подобрать кривую Безье вручную можно на сайте http://cubic-bezier.com/.
Шаги steps
Временная функция steps(количество шагов[, start/end])
позволяет разбить анимацию на чёткое количество шагов.
Проще всего это увидеть на примере. Выше мы видели плавную анимацию цифр от 0
до 9
при помощи смены margin-left
у элемента, содержащего 0123456789
.
Чтобы цифры сдвигались не плавно, а шли чётко и раздельно, одна за другой -- мы разобьём анимацию на 9 шагов:
#stripe.animate {
margin-left: -174px;
transition: margin-left 9s *!*steps(9, start)*/!*;
}
В действии step(9, start)
:
[codetabs src="step"]
Первый аргумент steps
-- количество шагов, то есть изменение margin-left
разделить на 9 частей, получается примерно по 19px
. На то же количество частей делится и временной интервал, то есть по 1s
.
start
-- означает, что при начале анимации нужно сразу применить первое изменение. Это проявляется тем, что при нажатии на цифру она меняется на 1
(первое изменение margin-left
) мгновенно, а затем в начале каждой следующей секунды.
То есть, процесс развивается так:
0s
---19px
(первое изменение в начале 1-й секунды, сразу при нажатии)1s
---38px
- ...
8s
---174px
- (на протяжении последней секунды видно окончательное значение).
Альтернативное значение end
означало бы, что изменения нужно применять не в начале, а в конце каждой секунды, то есть так:
0s
--0
1s
---19px
(первое изменение в конце 1-й секунды)2s
---38px
- ...
9s
---174px
В действии step(9, end)
:
[codetabs src="step-end"]
Также есть сокращённые значения:
step-start
-- то же, чтоsteps(1, start)
, то есть завершить анимацию в 1 шаг сразу.step-end
-- то же, чтоsteps(1, end)
, то есть завершить анимацию в 1 шаг по истеченииtransition-duration
.
Такие значения востребованы редко, так как это даже и не анимация почти, но тоже бывают полезны.
Событие transitionend
На конец CSS-анимации можно повесить обработчик на событие transitionend
.
Это широко используется, чтобы после анимации сделать какое-то действие или объединить несколько анимаций в одну.
Например, лодочка в примере ниже при клике начинает плавать туда-обратно, с каждым разом уплывая всё дальше вправо:
[iframe src="boat" height=300 edit link]
Её анимация осуществляется функцией go
, которая перезапускается по окончании, с переворотом через CSS:
boat.onclick = function() {
//...
let times = 1;
function go() {
if (times % 2) {
// плывём вправо
boat.classList.remove('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times + 200 + 'px';
} else {
// плывём влево
boat.classList.add('back');
boat.style.marginLeft = 100 * times - 200 + 'px';
}
}
go();
boat.addEventListener('transitionend', function() {
times++;
go();
});
};
Объект события transitionend
содержит специфические свойства:
propertyName
- Свойство, анимация которого завершилась.
elapsedTime
- Время (в секундах), которое заняла анимация, без учета
transition-delay
.
Свойство propertyName
может быть полезно при одновременной анимации нескольких свойств. Каждое свойство даст своё событие, и можно решить, что с ним делать дальше.
CSS animations
Более сложные анимации делаются объединением простых при помощи CSS-правила @keyframes
.
В нём задаётся "имя" анимации и правила: что, откуда и куда анимировать. Затем при помощи свойства animation: имя параметры
эта анимация подключается к элементу, задаётся время анимации и дополнительные параметры, как её применять.
Пример с пояснениями в комментарии:
<div class="progress"></div>
<style>
*!*
/* Современные браузеры, кроме Chrome, Opera, Safari */
@keyframes go-left-right { /* назовём анимацию: "go-left-right" */
from {
left: 0px; /* от: left: 0px */
}
to {
left: calc(100% - 50px); /* до: left: 100%-50px */
}
}
*/!*
/* Префикс для Chrome, Opera, Safari */
@-webkit-keyframes go-left-right {
from {
left: 0px;
}
to {
left: calc(100% - 50px);
}
}
.progress {
*!*
/* применить анимацию go-left-right */
/* продолжительность 3s */
/* количество раз: бесконечное (infinite) */
/* менять направление анимации каждый раз (alternate) */
animation: go-left-right 3s infinite alternate;
-webkit-animation: go-left-right 3s infinite alternate;
*/!*
position: relative;
border: 2px solid green;
width: 50px;
height: 20px;
background: lime;
}
</style>
Этот стандарт пока в черновике, поэтому в Chrome, Safari, Opera нужен префикс -webkit
.
Статей про CSS animations достаточно много, посмотрите, например:
- Статья про CSS Animation.
- Пример бесконечной подпрыгивающей анимации на CSS Animation и кривых Безье.
Итого
CSS-анимации позволяют плавно или не очень менять одно или несколько свойств.
Альтернатива им -- плавное изменение значений свойств через JavaScript, мы рассмотрим подробности далее.
Ограничения и достоинства CSS-анимаций по сравнению с JavaScript:
- Временная функция может быть задана кривой Безье или через шаги. Более сложные анимации, состоящие из нескольких кривых, реализуются их комбинацией при помощи [CSS animations](http://www.w3.org/TR/css3-animations/), но JavaScript-функции всегда гибче.
- CSS-анимации касаются только свойств, а в JavaScript можно делать всё, что угодно, удалять элементы, создавать новые.
- Отсутствует поддержка в IE9-
+ Простые вещи делаются просто.
+ "Легче" для процессора, чем анимации JavaScript, лучше используется графический ускоритель. Это очень важно для мобильных устройств.
Подавляющее большинство анимаций делается через CSS.
При этом JavaScript запускает их начало -- как правило, добавлением класса, в котором задано новое свойство, и может отследить окончание через событие transitionend
.