14 KiB
Графические компоненты
Первый и главный шаг в наведении порядка -- это оформить код в объекты, каждый из которых будет решать свою задачу.
Здесь мы сосредоточимся на графических компонентах, которые также называют "виджетами".
В браузерах есть встроенные виджеты, например <select>
, <input>
и другие элементы, о которых мы даже и не думаем, "как они работают". Они "просто работают": показывают значение, вызывают события...
Наша задача -- сделать то же самое на уровне выше. Мы будем создавать объекты, которые генерируют меню, диалог или другие компоненты интерфейса, и дают возможность удобно работать с ними.
Виджет Menu
Мы начнём работу с виджета, который предусматривает уже готовую разметку.
То есть, в нужном месте HTML находится DOM-структура для меню -- заголовок и список опций:
<div class="menu" id="sweets-menu">
<span class="title">Сладости</span>
<ul>
<li>Торт</li>
<li>Пончик</li>
<li>...</li>
</ul>
</div>
Далее она может дополняться, изменяться, но в начале -- она такая.
Обратим внимание на важные соглашения виджета:
- Вся разметка заключена в корневой элемент `
- Это очень удобно: вынул этот элемент из DOM -- нет меню, вставил в другое место -- переместил меню. Кроме того, можно удобно искать подэлементы.
- Внутри корневого элемента -- только классы, не `id`.
- Документ вполне может содержать много различных меню. Они не должны конфликтовать между собой, поэтому для разметки везде используются классы.
Исключение -- корневой элемент. В данном случае мы предполагаем, что данное конкретное "меню сладостей" в документе только одно, поэтому даём ему
id
.
Класс виджета
Для работы с разметкой будем создавать объект new Menu
и передавать ему корневой элемент. В конструкторе он поставит необходимые обработчики:
function Menu(options) {
var elem = options.elem;
elem.onmousedown = function() {
return false;
}
elem.onclick = function(event) {
if (event.target.closest('.title')) {
elem.classList.toggle('open');
}
};
}
// использование
var menu = new Menu({
elem: document.getElementById('sweets-menu')
});
Меню: [codetabs src="menu"]
Это, конечно, только первый шаг, но уже здесь видны некоторые важные соглашения в коде.
- У конструктора только один аргумент -- объект `options`.
- Это удобно, так как у графических компонентов обычно много настроек, большинство из которых имеют разумные значения "по умолчанию". Если передавать аргументы через запятую -- их будет слишком много.
- Обработчики назначаются через делегирование.
- Вместо того, чтобы найти элемент и поставить обработчик на него:
var titleElem = elem.querySelector('.title'); titleElem.onclick = function() { elem.classList.toggle('open'); }
...Мы ставим обработчик на корневой
elem
и используем делегирование:elem.onclick = function(event) { if (event.target.closest('.title')) { elem.classList.toggle('open'); } };
Это ускоряет инициализацию, так как не надо искать элементы, и даёт возможность в любой момент менять DOM внутри, в том числе через
innerHTML
, без необходимости переставлять обработчик.
В этот код лучше добавить дополнительную проверку на то, что найденный .title
находится внутри elem
:
elem.onclick = function(event) {
var closestTitle = event.target.closest('.title');
if (closestTitle && elem.contains(closestTitle)) {
elem.classList.toggle('open');
}
};
Публичные методы
Уважающий себя компонент обычно имеет публичные методы, которые позволяют управлять им снаружи.
Рассмотрим повнимательнее этот фрагмент:
if (event.target.closest('.title')) {
elem.classList.toggle('open');
}
Здесь в обработчике события сразу код работы с элементом. Пока одна строка -- всё понятно, но если их будет много, то при чтении понадобится долго и упорно вникать: "А что же, всё-таки, такое делается при клике?"
Для улучшения читаемости выделим обработчик в отдельную функцию toggle
, которая к тому же станет полезным публичным методом:
function Menu(options) {
var elem = options.elem;
elem.onmousedown = function() {
return false;
}
elem.onclick = function(event) {
if (event.target.closest('.title')) {
toggle();
}
};
function toggle() {
elem.classList.toggle('open');
}
this.toggle = toggle;
}
Теперь метод toggle
можно использовать и снаружи:
var menu = new Menu(...);
menu.toggle();
Генерация DOM-элемента
До этого момента меню "оживляло" уже существующий HTML.
Но далеко не всегда в HTML уже есть готовая разметка. В сложных интерфейсах намного чаще её нет, а есть данные, на основе которых компонент генерирует разметку.
В случае меню, данные -- это набор пунктов меню, которые передаются конструктору.
Для генерации DOM добавим меню три метода:
- `render()` -- генерирует корневой DOM-элемент и заголовок меню.
- `renderItems()` -- генерирует DOM для списка опций `ul/li`.
- `getElem()` -- возвращает DOM-элемент меню, при необходимости запуская генерацию, публичный метод.
Функция генерации корневого элемента с заголовком render
отделена от генерации списка renderItems
. Почему -- будет видно чуть далее.
Новый способ использования меню:
*!*
// создать объект меню с данным заголовком и опциями
*/!*
var menu = new Menu({
title: "Сладости",
items: [
"Торт",
"Пончик",
"Пирожное",
"Шоколадка",
"Мороженое"
]
});
*!*
// получить сгенерированный DOM-элемент меню
*/!*
var elem = menu.getElem();
*!*
// вставить меню в нужное место страницы
*/!*
document.body.appendChild(elem);
Код Menu
с новыми методами:
function Menu(options) {
var elem;
function getElem() {
if (!elem) render();
return elem;
}
function render() {
elem = document.createElement('div');
elem.className = "menu";
var titleElem = document.createElement('span');
elem.appendChild(titleElem);
titleElem.className = "title";
titleElem.textContent = options.title;
elem.onmousedown = function() {
return false;
};
elem.onclick = function(event) {
if (event.target.closest('.title')) {
toggle();
}
}
}
function renderItems() {
var items = options.items || [];
var list = document.createElement('ul');
items.forEach(function(item) {
var li = document.createElement('li');
li.textContent = item;
list.appendChild(li);
});
elem.appendChild(list);
}
function open() {
if (!elem.querySelector('ul')) {
renderItems();
}
elem.classList.add('open');
};
function close() {
elem.classList.remove('open');
};
function toggle() {
if (elem.classList.contains('open')) close();
else open();
};
this.getElem = getElem;
this.toggle = toggle;
this.close = close;
this.open = open;
}
Отметим некоторые особенности этого кода.
- Обработчики отделяются от реальных действий.
- В обработчике `onclick` мы "ловим" событие и выясняем, что именно произошло. Возможно, нужно проверить `event.target`, координаты, клавиши-модификаторы, и т.п. Это всё можно делать здесь же.
Выяснив, что нужно сделать, обработчик
onclick
не делает это сам, а вызывает для этого соответствующий метод. Этот метод уже не знает ничего о событии, он просто делает что-то с виджетом. Его можно вызвать и отдельно, не из обработчика.Здесь есть ряд важных плюсов:
- Обработчик `onclick` не "распухает" чрезмерно.
- Код гораздо лучше читается.
- Метод можно повторно использовать, в том числе и сделать публичным, как в коде выше.
- Генерация DOM, по возможности, должна быть "ленивой".
- Мы стараемся откладывать работу до момента, когда она реально нужна. Например, когда `new Menu` создаётся, то переменная `elem` лишь объявляется. DOM-дерево будет сгенерировано только при вызове `getElem()` функцией `render()`.
Более того! Пока меню закрыто -- достаточно заголовка. Кроме того, возможно, посетитель вообще никогда не раскроет это меню, так зачем генерировать список раньше времени? А при первом открытиии
open()
вызовет функциюrenderItems()
, которая специально для этого выделена отдельно отrender()
.Фаза инициализации очень чувствительна к производительности, так как обычно в сложном интерфейсе создаётся много всего.
Если изначально подходить к оптимизации на этой фазе "спустя рукава", то потом поправить долгий старт может быть сложно. Тем более, что инициализация -- это фундамент, начало работы виджета, её оптимизация в будущем может потребовать сильных изменений кода.
Конечно, здесь, как и везде в оптимизации -- без фанатизма. Бывают ситуации, когда гораздо удобнее что-то сделать сразу. Если это один элемент, то оптимизация здесь ни к чему. А если большой фрагмент DOM, который, как в случае с меню, прямо сейчас не нужен -- то лучше отложить.
В действии: [codetabs src="menu-dom" height="200"]
Итого
Мы начали создавать компонент "с чистого листа", пока без дополнительных библиотек.
Основные принципы:
- Виджет -- это объект, который либо контролирует готовое дерево DOM, либо создаёт своё.
- В конструктор виджета передаётся объект аргументов `options`.
- Виджет при необходимости создаёт элемент или "оживляет" готовый. Внутре в разметке не используются `id`.
- Обработчики назначаются через делегирование -- для производительности и упрощения виджета.
- Обработчики событий вызывают соответствующий метод, не пытаются делать всё сами.
- При инициализации, если существенный участок работы можно отложить до реального задействования виджета -- откладываем его.