7.2 KiB
Создание объектов через "new"
Обычный синтаксис {...}
позволяет создать один объект. Но зачастую нужно создать много однотипных объектов.
Для этого используют "функции-конструкторы", запуская их при помощи специального оператора new
.
[cut]
Конструктор
Конструктором становится любая функция, вызванная через new
.
Например:
function Animal(name) {
this.name = name;
this.canWalk = true;
}
*!*
var animal = new Animal("ёжик");
*/!*
Технически, любую функцию можно вызвать при помощи new
. Но при этом она работает несколько иным образом, чем обычно, поэтому функции, предназначенные к вызову через new
, называют с большой буквы.
Алгоритм работы функции, запущенной через new
:
- Автоматически создается новый пустой объект.
- Ключевое слово `this` получает ссылку на этот объект.
- Функция выполняется. Как правило, она модифицирует `this`, добавляет методы, свойства.
- Возвращается `this`.
В результате вызова new Animal("ёжик");
получаем такой объект:
animal = {
name: "ёжик",
canWalk: true
}
Иными словами, при вызове new Animal
происходит что-то в таком духе (первая и последняя строка -- это то, что делает интерпретатор):
function Animal(name) {
*!*
// this = {}
*/!*
// в this пишем свойства, методы
this.name = name;
this.canWalk = true;
*!*
// return this
*/!*
}
Правила обработки return
Как правило, конструкторы ничего не возвращают. Их задача -- записать всё, что нужно, в this
, который автоматически станет результатом.
Но если явный вызов return
всё же есть, то применяется простое правило:
- При вызове `return` с объектом, будет возвращён он, а не `this`.
- При вызове `return` с примитивным значением, оно будет отброшено.
Иными словами, вызов return
с объектом вернёт объект, а с чем угодно, кроме объекта -- возвратит, как обычно, this
.
Например, возврат объекта:
//+ run
function BigAnimal() {
this.name = "Мышь";
return { name: "Годзилла" }; // <-- возвратим объект
}
alert( new BigAnimal().name ); // Годзилла, получили объект вместо this
А вот пример с возвратом строки:
//+ run
function BigAnimal() {
this.name = "Мышь";
return "Годзилла"; // <-- возвратим примитив
}
alert( new BigAnimal().name ); // Мышь, получили this (а Годзилла пропал)
Эта особенность работы new
прописана в стандарте, но используется она весьма редко.
[smart header="Можно без скобок"]
Кстати, при вызове new
без аргументов скобки можно не ставить:
var animal = new BigAnimal; // <-- без скобок
// то же самое что
var animal = new BigAnimal();
Не сказать, что выбрасывание скобок -- "хороший стиль", но такой синтаксис допустим стандартом. [/smart]
Создание методов в конструкторе
Использование функций для создания объекта дает большую гибкость. Можно передавать конструктору параметры, определяющие как его создавать, и он будет "клепать" объекты заданным образом.
Добавим в создаваемый объект ещё и метод.
Например, new User(name)
создает объект с заданным значением свойства name
и методом sayHi
:
//+ run
function User(name) {
this.name = name;
this.sayHi = function() {
alert("Моё имя: " + this.name);
};
}
*!*
var ivan = new User("Иван");
ivan.sayHi(); // Моё имя: Иван
*/!*
/*
ivan = {
name: "Иван",
sayHi: функция
}
*/
Локальные переменные
В функции-конструкторе бывает удобно объявить вспомогательные локальные переменные и вложенные функции, которые будут видны только внутри:
//+ run
function User(firstName, lastName) {
*!*
// вспомогательная переменная
var phrase = "Привет";
// вспомогательная вложенная функция
function getFullName() {
return firstName + " " + lastName;
}
*/!*
this.sayHi = function() {
alert(phrase + ", " + getFullName()); // использование
};
}
var vasya = new User("Вася", "Петров");
vasya.sayHi(); // Вася Петров
Мы уже говорили об этом подходе ранее, в главе .
Те функции и данные, которые должны быть доступны для внешнего кода, мы пишем в this
-- и к ним можно будет обращаться, как например vasya.sayHi()
, а вспомогательные, которые нужны только внутри самого объекта, сохраняем в локальной области видимости.
Итого
Объекты могут быть созданы при помощи функций-конструкторов:
- Любая функция может быть вызвана с `new`, при этом она получает новый пустой объект в качестве `this`, в который она добавляет свойства. Если функция не решит возвратить свой объект, то её результатом будет `this`.
- Функции, которые предназначены для создания объектов, называются *конструкторами*. Их названия пишут с большой буквы, чтобы отличать от обычных.