13 KiB
Графические компоненты
Первый и главный шаг в наведении порядка -- это оформить код в объекты, каждый из которых будет решать свою задачу.
Здесь мы сосредоточимся на графических компонентах, которые также называют "виджетами".
В браузерах есть встроенные виджеты, например <select>
, <input>
и другие элементы, о которых мы даже и не думаем, как они работают. Просто работают: принимают значение, вызывают события...
Наша задача -- сделать то же самое на уровне выше. Мы будем создавать объекты, которые генерируют меню, диалог или другие компоненты интерфейса, и дают возможность удобно работать с ними.
Виджет Menu
Мы начнём работу с виджета, который предусматривает уже готовую разметку.
То есть, в нужном месте HTML находится DOM-структура для меню -- заголовок и список опций:
<div class="menu" id="sweets-menu">
<span class="title">Сладости</span>
<ul>
<li>Торт</li>
<li>Пончик</li>
<li>...</li>
</ul>
</div>
Далее она может дополняться, изменяться, но в начале -- она такая.
Обратим внимание на важные соглашения:
- Вся разметка заключена в корневой элемент `
- Это очень удобно: вынул этот элемент из DOM -- нет меню, вставил в другое место -- переместил меню. Кроме того, можно удобно искать подэлементы.
- В разметке -- только классы.
- Документ вполне может содержать много различных меню. Они не должны конфликтовать между собой, поэтому для разметки везде используются классы.
Исключение -- корневой элемент. В данном случае мы предполагаем, что данное конкретное "меню сладостей" в документе только одно, поэтому даём ему
id
.
Для работы с разметкой будем создавать объект new Menu
и передавать ему корневой элемент. В конструкторе он поставит необходимые обработчики.
function Menu(options) {
var elem = options.elem;
elem.on('mousedown selectstart', false);
elem.on('click', '.title', function() {
elem.toggleClass('open');
});
}
// использование
var menu = new Menu({
elem: $('#sweets-menu')
});
Меню: [example src="menu-1"]
Это, конечно, только первый шаг, но уже здесь видны некоторые важные соглашения в коде.
- У конструктора только один аргумент -- объект `options`.
- Это удобно, так как у графических компонентов обычно много настроек, большинство из которых имеют разумные значения "по умолчанию". Если передавать аргументы через запятую -- их будет слишком много.
- Обработчики назначаются через делегирование.
- Вместо того, чтобы найти элемент и поставить обработчик на него:
var titleElem = elem.find('.title'); titleElem.on('click', function() { elem.toggleClass('open'); }
...Мы пишем так:
elem.on('click', '.title', function() { elem.toggleClass('open'); });
Это ускоряет инициализацию, так как не надо искать элементы, и даёт возможность в любой момент менять DOM внутри, в том числе через
innerHTML
, без необходимости переставлять обработчика.
Публичные методы
Уважающий себя компонент обычно имеет публичные методы, которые позволяют управлять им снаружи.
Рассмотрим повнимательнее этот фрагмент:
elem.on('click', '.title', function() {
elem.toggleClass('open');
});
Здесь в обработчике события сразу код работы с элементами. Пока одна строка -- всё понятно, но если их будет много, то при чтении понадобится долго и упорно вникать: "А что же, всё-таки, такое делается при клике?"
Для улучшения читаемости выделим обработчик в отдельную функцию toggle
, которая к тому же станет полезным публичным методом:
function Menu(options) {
var elem = options.elem;
elem.on('mousedown selectstart', false);
*!*
elem.on('click', '.title', onTitleClick);
function onTitleClick(e) {
toggle();
}
function toggle() {
elem.toggleClass('open');
};
*/!*
this.toggle = toggle;
}
Здесь и сам обработчик события тоже вынесен в отдельную функцию onTitleClick
.
Наши бонусы:
- Во-первых, стало проще найти и расширить обработчик события в коде -- имя `onTitleClick` найти и запомнить.
- Во-вторых, код стал лучше читаться.
- Во-третьих, `toggle` теперь -- отдельная функция, доступная извне.
Пример использования публичного метода:
var menu = new Menu(...);
menu.toggle();
Генерация DOM-дерева
До этого момента меню "оживляло" уже существующий HTML. Но в более сложном интерфейсе нужно уметь сгенерировать меню "на лету", по данным.
Для этого добавим меню три метода:
- `render()` -- генерирует корневой DOM-элемент и заголовок меню, приватный.
- `renderItems()` -- генерирует DOM для списка опций (`
- `), приватный.
- `getElem()` -- возвращает DOM-элемент меню, при необходимости запуская генерацию, публичный.
Функция генерации корневого элемента с заголовком render
отделена от генерации списка renderItems
. Почему -- будет видно чуть далее.
Новый способ использования меню:
*!*
// создать объект меню с данным заголовком и опциями
*/!*
var menu = new Menu({
title: "Сладости",
items: [
"Торт",
"Пончик",
"Пирожное",
"Шоколадка",
"Мороженое"
]
});
*!*
// получить DOM-элемент меню
*/!*
var elem = menu.getElem();
*!*
// вставить меню в нужное место страницы
*/!*
$('#sweets-menu-holder').append( elem );
Код Menu
с новыми методами:
function Menu(options) {
var elem;
function getElem() {
if (!elem) render();
return elem;
}
function render() {
elem = $('<div class="menu"></div>');
elem.append( $('<span/>', { class: "title", text: options.title }))
elem.on('mousedown selectstart', false);
elem.on('click', '.title', onTitleClick);
}
function renderItems() {
var items = options.items || [];
var list = $('<ul/>');
$.each(items, function(i, item) {
list.append( $('<li>').text(item) );
})
list.appendTo(elem);
}
// ...
}
Важнейший принцип, который здесь использован -- ленивость.
Мы стараемся откладывать работу до момента, когда она реально нужна. Например, когда new Menu
создаётся, то переменная elem
лишь объявляется. DOM-дерево будет сгенерировано только при вызове getElem()
.
Более того! Пока меню закрыто -- достаточно заголовка. Кроме того, возможно, посетитель вообще никогда не раскроет это меню, так зачем генерировать список раньше времени?
Фаза инициализации очень чувствительна к производительности, так как при загрузке страницы со сложным интерфейсом создаётся много всего. А мы хотим, чтобы он начал работать как можно быстрее.
Если изначально подходить к оптимизации на этой фазе "спустя рукава", то потом поправить может быть сложно. Всё-таки, инициализация -- это фундамент, начало работы виджета. Конечно, лучше без фанатизма. Бывают ситуации, когда по коду гораздо удобнее что-то сделать сразу, поэтому нужен взвешенный подход. Чем крупнее участок работы и чем больше шансов его вообще избежать -- тем больше доводов его отложить.
Ниже -- код меню с методами open
, close
и toggle
, которые подразумевают ленивую генерацию DOM:
function Menu(options) {
var elem;
function getElem() { /* см выше */ }
function render() { /* см выше */ }
function renderItems() { /* см выше */ }
function onTitleClick(e) { /* см выше */ }
*!*
function open() {
if (!elem.find('ul').length) {
renderItems();
}
elem.addClass('open');
};
function close() {
elem.removeClass('open');
};
function toggle() {
if (elem.hasClass('open')) close();
else open();
};
*/!*
this.getElem = getElem;
this.toggle = toggle;
this.close = close;
this.open = open;
}
Основные изменения -- теперь метод toggle
не просто меняет класс. Этого недостаточно, ведь, чтобы открыть меню, нужно для начала отрендерить его опции. Поэтому добавлено два метода open
и close
, которые также полезны и для внешнего интерфейса.
В действии: [example src="menu-3-elem" height="200"]
Итого
Мы начали создавать компонент "с чистого листа", пока без дополнительных библиотек, но они скоро понадобятся.
Основные принципы:
- В конструктор передаётся объект аргументов `options`, а не список аргументов -- для удобства дополнения и расширения виджета.
- Обработчики назначаются через делегирование -- для производительности и упрощения виджета.
- Не экономим буквы ценой понятности -- действие и/или обработчик заслуживают быть отдельными функциями.
- Будем ленивыми -- если существенный участок работы можно отложить до реального задействования виджета -- откладываем его.
Далее мы продолжим работать со разметкой виджета.