en.javascript.info/1-js/8-oop/1-about-oop/article.md
2015-01-14 12:13:04 +03:00

5.3 KiB
Raw Blame History

Введение

На протяжении долгого времени в программировании применялся процедурный подход. При этом программа состоит из функций, вызывающих друг друга.

Гораздо позже появилось объектно-ориентированное программирование (ООП), которое позволяет группировать функции и данные в единой сущности -- "объекте".

При объектно-ориентированной разработке мы описываем происходящее на уровне объектов, которые создаются, меняют свои свойства, взаимодействуют друг с другом и (в случае браузера) со страницей, в общем, живут.

Например, "пользователь", "меню", "компонент интерфейса"... При объектно-ориентированном подходе каждый объект должен представлять собой интуитивно понятную сущность, у которой есть методы и данные.

[warn header="ООП -- это не просто объекты"] В JavaScript объекты часто используются просто как коллекции.

Например, встроенный объект Math содержит функции (Math.sin, Math.pow, ...) и данные (константа Math.PI).

При таком использовании объектов мы не можем сказать, что "применён объектно-ориентированный подход". В частности, никакую "единую сущность" Math из себя не представляет, это просто коллекция независимых функций с общим префиксом Math. [/warn]

Мы уже работали в ООП-стиле, создавая объекты такого вида:

//+ run
function User(name) {

  this.sayHi = function() {
    alert("Привет, я " + name);
  };

}

var vasya = new User("Вася"); // создали пользователя
vasya.sayHi();                // пользователь умеет говорить "Привет"

Здесь мы видим ярко выраженную сущность -- User (посетитель). Используя терминологию ООП, такие конструкторы часто называют классами, то есть можно сказать "класс User".

[smart header="Класс в ООП"] Классом в объектно-ориентированной разработке называют шаблон/программный код, предназначенный для создания объектов и методов.

В JavaScript классы можно организовать по-разному. Говорят, что класс User написан в "функциональном" стиле. Далее мы также увидим "прототипный" стиль. [/smart]

ООП -- это наука о том, как делать правильную архитектуру. У неё есть свои принципы, например SOLID.

По приёмам объектно-ориентированной разработки пишут книги, к примеру:

Здесь мы не имеем возможности углубиться в теорию ООП, поэтому чтение таких книг рекомендуется. Хотя основные принципы, как использовать ООП правильно, мы, всё же, затронем.