en.javascript.info/1-js/2-first-steps/19-recursion/article.md
2015-01-21 11:37:57 +03:00

14 KiB
Raw Blame History

Рекурсия, стек

В коде функции могут вызывать другие функции для выполнения подзадач.

Частный случай подвызова -- когда функция вызывает сама себя. Это называется рекурсией.

Рекурсия используется для ситуаций, когда выполнение одной сложной задачи можно представить как некое действие в совокупности с решением той же задачи в более простом варианте.

Сейчас мы посмотрим примеры.

Рекурсия -- общая тема программирования, не относящаяся напрямую к JavaScript. Если вы разрабатывали на других языках или изучали программирование раньше в ВУЗе, то наверняка уже знаете, что это такое.

Эта глава предназначена для читателей, которые пока с этой темой незнакомы и хотят лучше разобраться в том, как работают функции.

[cut]

Степень pow(x, n) через рекурсию

В качестве первого примера использования рекурсивных вызовов -- рассмотрим задачу возведения числа x в натуральную степень n.

Её можно представить как совокупность более простого действия и более простой задачи того же типа вот так:

pow(x, n) = x * pow(x, n-1)

То есть, xn = x * xn-1.

Например, вычислим pow(2, 4), последовательно переходя к более простой задаче:

  1. `pow(2, 4) = 2 * pow(2, 3)`
  2. `pow(2, 3) = 2 * pow(2, 2)`
  3. `pow(2, 2) = 2 * pow(2, 1)`
  4. `pow(2, 1) = 2`

На шаге 1 нам нужно вычислить pow(2,3), поэтому мы делаем шаг 2, дальше нам нужно pow(2,2), мы делаем шаг 3, затем шаг 4, и на нём уже можно остановиться, ведь очевидно, что результат возведения числа в степень 1 -- равен самому числу.

Далее, имея результат на шаге 4, он подставляется обратно в шаг 3, затем имеем pow(2,2) -- подставляем в шаг 2 и на шаге 1 уже получаем результат.

Этот алгоритм на JavaScript:

//+ run
function pow(x, n) {
  if (n != 1) { // пока n != 1, сводить вычисление pow(x,n) к pow(x,n-1)
    return x * pow(x, n-1); 
  } else { 
    return x; 
  }
}

alert( pow(2, 3) ); // 8

Говорят, что "функция pow рекурсивно вызывает сама себя" до n == 1.

Значение, на котором рекурсия заканчивается называют базисом рекурсии. В примере выше базисом является 1.

Общее количество вложенных вызовов называют глубиной рекурсии. В случае со степенью, всего будет n вызовов.

Максимальная глубина рекурсии в браузерах ограничена, точно можно рассчитывать на 10000 вложенных вызовов, но некоторые интерпретаторы допускают и больше.

Итак, рекурсию используют, когда вычисление функции можно свести к её более простому вызову, а его -- еще к более простому, и так далее, пока значение не станет очевидно.

Контекст выполнения, стек

Теперь мы посмотрим, как работают рекурсивные вызовы. Для этого мы рассмотрим, как вообще работают функции, что происходит при вызове.

У каждого вызова функции есть свой "контекст выполнения" (execution context).

Контекст выполнения -- это служебная информация, которая соответствует текущему запуску функции. Она включает в себя локальные переменные функции и конкретное место в коде, на котором находится интерпретатор.

Например, для вызова pow(2, 3) из примера выше будет создан контекст выполнения, который будет хранить переменные x = 2, n = 3. Мы схематично обозначим его так:

  • Контекст: { x: 2, n: 3, строка 1 }

Далее функция pow начинает выполняться. Вычисляется выражение n != 1 -- оно равно true, ведь в текущем контексте n=3. Поэтому задействуется первая ветвь if :

function pow(x, n) {
  if (n != 1) { // пока n != 1 сводить вычисление pow(x,n) к pow(x,n-1)
*!*
    return x * pow(x, n-1); 
*/!*
  } else { 
    return x; 
  }
}

Чтобы вычислить выражение x * pow(x, n-1), требуется произвести запуск pow с новыми аргументами.

При любом вложенном вызове JavaScript запоминает текущий контекст выполнения в специальной внутренней структуре данных -- "стеке контекстов".

Затем интерпретатор приступает к выполнению вложенного вызова.

В данном случае вызывается та же pow, однако это абсолютно неважно. Для любых функций процесс одинаков.

Для нового вызова создаётся свой контекст выполнения, и управление переходит в него, а когда он завершён -- старый контекст достаётся из стека и выполнение внешней функции возобновляется.

Разберём происходящее с контекстами более подробно, начиная с вызова (*):

//+ run
function pow(x, n) {
  if (n != 1) { // пока n!=1 сводить вычисление pow(..n) к pow(..n-1)
    return x * pow(x, n-1); 
  } else { 
    return x; 
  }
}

*!*
alert( pow(2, 3) );  // (*)
*/!*
`pow(2, 3)`
Запускается функция `pow`, с аргументами `x=2`, `n=3`. Эти переменные хранятся в контексте выполнения, схематично изображённом ниже:
  • Контекст: { x: 2, n: 3, строка 1 }
Выполнение в этом контексте продолжается, пока не встретит вложенный вызов в строке 3.
`pow(2, 2)`
В строке `3` происходит вложенный вызов `pow` с аргументами `x=2`, `n=2`. Текущий контекст сохраняется в стеке, а для вложеннного вызова создаётся новый контекст (выделен жирным ниже):
  • Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
  • Контекст: { x: 2, n: 2, строка 1 }
Обратим внимание, что контекст включает в себя не только переменные, но и место в коде, так что когда вложенный вызов завершится -- можно будет легко вернуться назад.

Слово "строка" здесь условно, на самом деле, конечно, запомнено более точное место в цепочке команд.

`pow(2, 1)`
Опять вложенный вызов в строке `3`, на этот раз -- с аргументами `x=2`, `n=1`. Создаётся новый текущий контекст, предыдущий добавляется в стек:
  • Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
  • Контекст: { x: 2, n: 2, строка 3 }
  • Контекст: { x: 2, n: 1, строка 1 }
На текущий момент в стеке уже два старых контекста.
Выход из `pow(2, 1)`.
При выполнении `pow(2, 1)`, в отличие от предыдущих запусков, выражение `n != 1` будет равно `false`, поэтому сработает вторая ветка `if..else`:
function pow(x, n) {
  if (n != 1) { 
    return x * pow(x, n-1); 
  } else { 
*!*
    return x;  // первая степень числа равна самому числу
*/!*
  }
}

Здесь вложенных вызовов нет, так что функция заканчивает свою работу, возвращая 2. Текущий контекст больше не нужен и удаляется из памяти, из стека восстанавливается предыдущий:

  • Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
  • Контекст: { x: 2, n: 2, строка 3 }
Возобновляется обработка внешнего вызова `pow(2, 2)`.
Выход из `pow(2, 2)`.
...И теперь уже `pow(2, 2)` может закончить свою работу, вернув `4`. Восстанавливается контекст предыдущего вызова:
  • Контекст: { x: 2, n: 3, строка 3 }
Возобновляется обработка внешнего вызова `pow(2, 3)`.
Выход из `pow(2, 3)`.
Самый внешний вызов заканчивает свою работу, его результат: `pow(2, 3) = 8`.

Глубина рекурсии в данном случае составила: 3.

Как видно из иллюстраций выше, глубина рекурсии равна максимальному числу контекстов, одновременно хранимых в стеке.

Обратим внимание на требования к памяти. Рекурсия приводит к хранению всех данных для неоконченных внешних вызовов в стеке, в данном случае это приводит к тому, что возведение в степень n хранит в памяти n различных контекстов.

Реализация возведения в степень через цикл гораздо более экономна:

function pow(x, n) {
  var result = x;
  for(var i=1; i<n; i++) {
    result *= x;
  }
  return result;
}

У такой функции pow будет один контекст, в котором будут последовательно меняться значения i и result.

Любая рекурсия может быть переделана в цикл. Как правило, вариант с циклом будет эффективнее.

Но переделка рекурсии в цикл может быть нетривиальной, особенно когда в функции, в зависимости от условий, используются различные рекурсивные подвызовы, когда ветвление более сложное.

Итого

Рекурсия -- это когда функция вызывает сама себя, как правило, с другими аргументами.

Существуют много областей применения рекурсивных вызовов. Здесь мы посмотрели на один из них -- решение задачи путём сведения её к более простой (с меньшими аргументами), но также рекурсия используется для работы с "естественно рекурсивными" структурами данных, такими как HTML-документы, для "глубокого" копирования сложных объектов.

Есть и другие применения, с которыми мы встретимся по мере изучения JavaScript.

Здесь мы постарались рассмотреть происходящее достаточно подробно, однако, если пожелаете, допустимо временно забежать вперёд и открыть главу , с тем чтобы при помощи отладчика построчно пробежаться по коду и посмотреть стек на каждом шаге. Отладчик даёт к нему доступ.

[head]

[/head]