en.javascript.info/1-js/8-oop/1-about-oop/article.md
2015-03-10 12:36:58 +03:00

56 lines
No EOL
5.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Введение
На протяжении долгого времени в программировании применялся [процедурный подход](http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5). При этом программа состоит из функций, вызывающих друг друга.
Гораздо позже появилось [объектно-ориентированное программирование](http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) (ООП), которое позволяет группировать функции и данные в единой сущности -- "объекте".
При объектно-ориентированной разработке мы описываем происходящее на уровне объектов, которые создаются, меняют свои свойства, взаимодействуют друг с другом и (в случае браузера) со страницей, в общем, живут.
Например, "пользователь", "меню", "компонент интерфейса"... При объектно-ориентированном подходе каждый объект должен представлять собой интуитивно понятную сущность, у которой есть методы и данные.
[warn header="ООП -- это не просто объекты"]
В JavaScript объекты часто используются просто как коллекции.
Например, встроенный объект [Math](https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math) содержит функции (`Math.sin`, `Math.pow`, ...) и данные (константа `Math.PI`).
При таком использовании объектов мы не можем сказать, что "применён объектно-ориентированный подход". В частности, никакую "единую сущность" `Math` из себя не представляет, это просто коллекция независимых функций с общим префиксом `Math`.
[/warn]
Мы уже работали в ООП-стиле, создавая объекты такого вида:
```js
//+ run
function User(name) {
this.sayHi = function() {
alert( "Привет, я " + name );
};
}
var vasya = new User("Вася"); // создали пользователя
vasya.sayHi(); // пользователь умеет говорить "Привет"
```
Здесь мы видим ярко выраженную сущность -- `User` (посетитель). Используя терминологию ООП, такие конструкторы часто называют *классами*, то есть можно сказать "класс `User`".
[smart header="Класс в ООП"]
[Классом]("https://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_programming)") в объектно-ориентированной разработке называют шаблон/программный код, предназначенный для создания объектов и методов.
В JavaScript классы можно организовать по-разному. Говорят, что класс `User` написан в "функциональном" стиле. Далее мы также увидим "прототипный" стиль.
[/smart]
ООП -- это наука о том, как делать правильную архитектуру. У неё есть свои принципы, например [SOLID](https://ru.wikipedia.org/wiki/SOLID_%28%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%29).
По приёмам объектно-ориентированной разработки пишут книги, к примеру:
<ul>
<li><a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3905587/?partner=iliakan">Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений.</a>
<i>Гради Буч и др.</i>.</li>
<li><a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/2457392/?partner=iliakan">Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования.</a>
<i>Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес.</i></li>
</ul>
Здесь мы не имеем возможности углубиться в теорию ООП, поэтому чтение таких книг рекомендуется. Хотя основные принципы, как использовать ООП правильно, мы, всё же, затронем.