en.javascript.info/1-js/6-objects-more/3-constructor-new/article.md
2015-06-19 18:41:06 +03:00

8.6 KiB
Raw Blame History

Создание объектов через "new"

Обычный синтаксис {...} позволяет создать один объект. Но зачастую нужно создать много однотипных объектов.

Для этого используют "функции-конструкторы", запуская их при помощи специального оператора new.

[cut]

Конструктор

Конструктором становится любая функция, вызванная через new.

Например:

function Animal(name) {
  this.name = name;
  this.canWalk = true;
}

*!*
var animal = new Animal("ёжик");
*/!*

Заметим, что, технически, любая функция может быть использована как конструктор. То есть, любую функцию можно вызвать при помощи new. Как-то особым образом указывать, что она -- конструктор -- не надо.

Но, чтобы выделить функции, задуманные как конструкторы, их называют с большой буквы: Animal, а не animal.

Детальнее -- функция, запущенная через new, делает следующее:

  1. Создаётся новый пустой объект.
  2. Ключевое слово `this` получает ссылку на этот объект.
  3. Функция выполняется. Как правило, она модифицирует `this`, добавляет методы, свойства.
  4. Возвращается `this`.

В результате вызова new Animal("ёжик"); получаем такой объект:

animal = {
  name: "ёжик",
  canWalk: true
}

Иными словами, при вызове new Animal происходит что-то в таком духе (первая и последняя строка -- это то, что делает интерпретатор):

function Animal(name) {
*!*
  // this = {};
*/!*

  // в this пишем свойства, методы  
  this.name = name;
  this.canWalk = true;

*!*
  // return this;
*/!*
}

Теперь многократными вызовами new Animal с разными параметрами мы можем создать столько объектов, сколько нужно. Поэтому такую функцию и называют конструктором -- она предназначена для "конструирования" объектов.

[smart header="new function() { ... }"] Иногда функцию-конструктор объявляют и тут же используют, вот так:

var animal = new function() {
  this.name = "Васька";
  this.canWalk = true;
};

Так делают, когда хотят создать единственный объект данного типа. Примере выше с тем же успехом можно было бы переписать как:

var animal = {
  name: "Васька",
  canWalk: true
}

...Но обычный синтаксис {...} не подходит, когда при создании свойств объекта нужны более сложные вычисления. Их можно проделать в функции-конструкторе и записать результат в this. [/smart]

Правила обработки return

Как правило, конструкторы ничего не возвращают. Их задача -- записать всё, что нужно, в this, который автоматически станет результатом.

Но если явный вызов return всё же есть, то применяется простое правило:

  • При вызове `return` с объектом, будет возвращён он, а не `this`.
  • При вызове `return` с примитивным значением, оно будет отброшено.

Иными словами, вызов return с объектом вернёт объект, а с чем угодно, кроме объекта -- возвратит, как обычно, this.

Например, возврат объекта:

//+ run no-beautify
function BigAnimal() {

  this.name = "Мышь";

  return { name: "Годзилла" };  // <-- возвратим объект
}

alert( new BigAnimal().name );  // Годзилла, получили объект вместо this

А вот пример с возвратом строки:

//+ run
function BigAnimal() {

  this.name = "Мышь";

  return "Годзилла"; // <-- возвратим примитив
}

alert( new BigAnimal().name ); // Мышь, получили this (а Годзилла пропал)

Эта особенность работы new прописана в стандарте, но используется она весьма редко.

[smart header="Можно без скобок"] Кстати, при вызове new без аргументов скобки можно не ставить:

var animal = new BigAnimal; // <-- без скобок
// то же самое что 
var animal = new BigAnimal();

Не сказать, что выбрасывание скобок -- "хороший стиль", но такой синтаксис допустим стандартом. [/smart]

Создание методов в конструкторе

Использование функций для создания объекта дает большую гибкость. Можно передавать конструктору параметры, определяющие как его создавать, и он будет "клепать" объекты заданным образом.

Добавим в создаваемый объект ещё и метод.

Например, new User(name) создает объект с заданным значением свойства name и методом sayHi:

//+ run
function User(name) {
  this.name = name;

  this.sayHi = function() {
    alert( "Моё имя: " + this.name );
  };
}

*!*
var ivan = new User("Иван");

ivan.sayHi(); // Моё имя: Иван
*/!*

/* 
ivan = {
   name: "Иван", 
   sayHi: функция
} 
*/

Локальные переменные

В функции-конструкторе бывает удобно объявить вспомогательные локальные переменные и вложенные функции, которые будут видны только внутри:

//+ run
function User(firstName, lastName) {
*!*
  // вспомогательная переменная
  var phrase = "Привет";

  //  вспомогательная вложенная функция
  function getFullName() {
      return firstName + " " + lastName;
    }
*/!*

  this.sayHi = function() {
    alert( phrase + ", " + getFullName() ); // использование
  };
}

var vasya = new User("Вася", "Петров");
vasya.sayHi(); // Привет, Вася Петров

Мы уже говорили об этом подходе ранее, в главе .

Те функции и данные, которые должны быть доступны для внешнего кода, мы пишем в this -- и к ним можно будет обращаться, как например vasya.sayHi(), а вспомогательные, которые нужны только внутри самого объекта, сохраняем в локальной области видимости.

[]

Итого

Объекты могут быть созданы при помощи функций-конструкторов:

  • Любая функция может быть вызвана с `new`, при этом она получает новый пустой объект в качестве `this`, в который она добавляет свойства. Если функция не решит возвратить свой объект, то её результатом будет `this`.
  • Функции, которые предназначены для создания объектов, называются *конструкторами*. Их названия пишут с большой буквы, чтобы отличать от обычных.